『Braid』開発者は食わせ物か、新作ゲームと未完の言語に賛否

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海外掲示板4chanの/g/(Technology)で、パズルゲーム『Braid』を手がけた開発者が話題になっていた。きっかけは「彼は食わせ物なのではないか」という投稿で、新作ゲームの出来の悪さや、長年開発が続いているのに公開されないままの独自プログラミング言語を理由に挙げている。これに対しスレでは、オープンソースへの態度を巡る皮肉や、「食わせ物」という言葉の使い方自体への異議、Star Citizenの問題を早くから指摘していたという擁護など、評価が大きく分かれていた。

1 海外の名無しさん 2026-10-13 01:37
本当に食わせ物なのか?ゲームは退屈だし、パフォーマンスも酷い(コードも書けない連中が作る普通のUnityゲームより重い)。おまけに肝心のプログラミング言語はまだ影も形もない。この10年、一体何をやってきたんだ?
2 海外の名無しさん 2026-10-13 01:38
>>1
彼ってオープンソース原理主義者たちのアイコン的存在じゃなかった?
だとしたら、彼が食わせ物なのは定義からして確定だな。
4 海外の名無しさん 2026-10-13 01:40
>>2 >>1
彼は「コードを書けない人間」の典型だよ。他のコードを書けないオープンソース原理主義者たちが彼に同情してるだけ。
8 海外の名無しさん 2026-10-13 01:43
>>4
「コードを書けないオープンソース原理主義者たちが彼に同情」ってことは、結局オープンソース原理主義者全員ってことか。それなら色々納得だな。
10 海外の名無しさん 2026-10-13 01:45
>>4
彼がクヌースの本を薦めている動画を見たことがある。コードを書けない人間がそんなことを言うとは思えないけど、大学時代の影響は残ってるみたいだな。
3 海外の名無しさん 2026-10-13 01:39
>>2
いや、彼はオープンソースを嫌ってる方だよ。
6 海外の名無しさん 2026-10-13 01:42
なんでいきなり対立を煽ってるのか分からない。遊びたくなるかもしれないゲームを作ってる一人の男、それ自体は別に揉める話じゃないだろう。お前が遊ばないゲームを作ってる人間なんて毎日何百万人もいるんだから。

Claudeがプログラマーの仕事を全部奪う前なら、そのプログラミング言語にもまだ興味を持てたかもな。
7 海外の名無しさん 2026-10-13 01:43
>>1
「ゲームが退屈」?面白いゲームだよ。ただ、6ピースのジグソーパズルより複雑な謎に向き合う集中力もない、今どきの脳が腐ったZ世代には向いてないってだけだ。
12 海外の名無しさん 2026-10-13 01:47
>>1
彼のYouTube動画をいくつか見たけど、どれもネガティブ一辺倒だった。見てると気分が落ちてコルチゾールが無駄に上がるだけだから見るのをやめた。
『Braid』開発者は食わせ物か、新作ゲームと未完の言語に賛否
13 海外の名無しさん 2026-10-13 01:49
>>1
要するに、ソルジャボーイが正しかったことが悔しいだけだろう。『Braid』なんて完全に無意味なゲームで、マリオよりずっと劣ってた。
15 海外の名無しさん 2026-10-13 03:12
>>14
そう、彼が『Braid』で儲かったのは、Xbox360の『Summer of Arcade』をMicrosoftが強力に売り込んでいたからだよ。当時はダウンロード配信タイトルが週に1、2本しか出ない時代で、『Braid』と『Limbo』がその中の大ヒット作だった。今はインディーゲームが星の数ほどあるから、何が良いゲームなのか誰も分からなくなってる。
16 海外の名無しさん 2026-10-13 03:36
>>4
「彼はコードを書けない人間の典型」?その言葉の意味、お前分かってるのか?
17 海外の名無しさん 2026-10-13 03:54
>>1
「食わせ物なのか?」いや、違う。良くも悪くも、彼は自分が見せている通りの人間だ。「ゲームが退屈」?そのゲームを楽しめるかどうかと、彼が食わせ物かどうかは全く関係ない話だ。お前、「食わせ物」という言葉の意味を分かってないと思う。
20 海外の名無しさん 2026-10-13 04:01
>>1
彼は『Star Citizen』が詐欺まがいだと早い段階から指摘してた人物でもある。
22 海外の名無しさん 2026-10-13 04:03
>>20
それ、他のみんなも言ってたけどな。
25 海外の名無しさん 2026-10-13 04:07
>>22
でも、それを言うために自分の評判を賭けた人間がどれだけいた?

この話題の背景と論点

この開発者は『Braid』(2008年)でXbox360のダウンロード配信企画「Summer of Arcade」の後押しを受けて商業的成功を収め、その後は独自のプログラミング言語の開発とパズルゲームの新作に長年取り組んでいることで知られる人物。スレで割れたのは主に、作品の完成度に対する批判と、「fraud(食わせ物)」という言葉の定義をめぐる対立だった。一部は「成果物が気に入らない」ことと「嘘をついている」ことを混同していると反論し、作品への評価と人物の誠実さは別物だという指摘が目立った。オープンソース運動への距離の取り方についても見方が分かれ、本人の実際の立場が曖昧なまま揶揄の対象になっている点は読み取っておきたい。また、インディーゲームが乱立する現在と、配信タイトルが少なかった2000年代末の状況の違いが、評価のズレの一因として語られている。

※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「Is he a fraud? His game is boring, its performance is abysmal (runs worse than the average Unity game made by people who」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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