EpicランチャーがLinuxネイティブ対応へ、海外では新アンチチートに賛否
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米Epic GamesがゲームランチャーのLinuxネイティブ対応プレビュー版を公開し、Fortniteの対応やLinux版Easy Anti-Cheat(EAC)の強化も明らかにした。海外掲示板Lemmyのc/gamesコミュニティでは前向きな反応もあったが、長年Linuxを軽視してきたティム・スウィーニーCEOへの不信感、カーネルレベルで動くアンチチートへの懸念、そしてUnreal Engine本体の管理には対応していなさそうだという指摘まで話題が広がり、歓迎と警戒が入り混じる展開になった。
Epic Games Launcherのプレビュー版が公開、Linuxネイティブ対応に加えFortniteのLinux版も登場予定、Easy Anti-Cheatも強化/詳細は本文にあるが、主なポイントは以下の通り:・ランチャー自体がLinuxネイティブ対応
出典: gamingonlinux.com / 元記事はこちら
この話題の背景と論点
Linux向けゲーム環境は、Valveの携帯型ゲーム機SteamDeckと互換レイヤーProtonの普及でここ数年商業的な存在感を増した分野で、長年Linuxを軽視してきたEpicが方針転換した背景には、この市場の広がりがあるとみられる。一方でアンチチート技術は、Windows環境でカーネルドライバ型のソフトが大規模障害を起こした例が過去にあり、同種の仕組みをオープンソース文化の強いLinuxに持ち込むことへの警戒感は根強い。スレでは「署名付きモジュールの強制はLinuxの自由と相性が悪い」という原則論と、「既存のセキュリティ機能の流用に過ぎず過度な心配は不要」という実務的な見方が併存し、技術的な評価が一本化しなかった点が特徴的だった。EasyAnti-Cheat自体の仕組みの詳細は元記事側にあり、スレ内の議論はあくまで印象・懸念のレベルにとどまる。
※本記事は海外掲示板 Lemmy c/games のスレッド「Epic Games Launcher preview arrives – Native Linux support, Fortnite for Linux is coming and upgraded Easy Anti-Cheat」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。







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