「ランダムエンカウントこそJRPGの魂」海外掲示板で議論白熱

姉妹サイトの新着

他サイトの新着

海外掲示板4chanの/v/(Video Games)板に「ランダムエンカウントの無いJRPGは本物のJRPGじゃない」というスレッドが立ち、賛否両論のコメントが殺到した。ペルソナシリーズのように敵が見える方式を支持する声、クロノ・トリガーやMOTHER2(Earthbound)、ドラゴンクエストの近年作を挙げて「ランダムエンカウントは8ビット時代の技術的制約の産物にすぎない」とする批判派と、資源管理やスリルを理由に擁護する派とで議論が分かれた。ワイルドアームズのエンカウントメーターのような折衷案を挙げる投稿もあり、単純な賛成・反対では割り切れない論点が次々と出てきた。

1 海外の名無しさん 2026-09-05 20:53
ランダムエンカウントが無いJRPGなんて、本物のJRPGとは言えない
2 海外の名無しさん 2026-09-05 20:57
いや、その問題はペルソナがとっくに解決してる。ダンジョン内で敵が見えて、戦うかどうか選べるってやつ。ランダムエンカウントのクソゲー要素が欲しけりゃ世界樹の迷宮でもやってろ
11 海外の名無しさん 2026-09-05 21:12
MOTHER2(海外名:Earthbound)は何十年も前からフィールド上に敵が見える方式だったぞ
4 海外の名無しさん 2026-09-05 21:05
ランダムエンカウントは思考停止の極み、ただボタン連打するだけで頭を使わない
10 海外の名無しさん 2026-09-05 21:12
それってアクションゲームの説明じゃ…
5 海外の名無しさん 2026-09-05 21:06
別にランダムエンカウントが嫌いなわけじゃないけど、フィールドに敵が見えるタイプの方が好き。びびって雑魚を避けまくってレベルが足りなくなるのは自己責任だろ
6 海外の名無しさん 2026-09-05 21:07
意味わからん、なんでTwitterのゲーマーがランダムエンカウントを擁護してるんだ?
7 海外の名無しさん 2026-09-05 21:08
雑魚戦を減らすモードがちゃんと用意されてる、もっと出来の良いJRPGをやればいい話
「ランダムエンカウントこそJRPGの魂」海外掲示板で議論白熱
8 海外の名無しさん 2026-09-05 21:10
『俺は毎回2分間攻撃連打できるほどタフなんだぜ』/氷属性の敵が出たらファイガを選ぶの忘れるなよ
55 海外の名無しさん 2026-09-05 21:48
氷属性が出たらファイガを選べ、ってのはマジで良いアドバイス
「ランダムエンカウントこそJRPGの魂」海外掲示板で議論白熱
9 海外の名無しさん 2026-09-05 21:11
『ランダムエンカウントは真のチャドゲーマー向け』/どうした?大抵のランダムエンカウントは時間の無駄だろ
13 海外の名無しさん 2026-09-05 21:14
老害が昔ながらのFFを求めるたびに『じゃあSEの2DHDシリーズやれば』って言ってやると、今度は自分たち向けに作られてることに文句を言い出す始末
15 海外の名無しさん 2026-09-05 21:17
次の町まで移動することやレベル上げそのものがゲームの核になってない限り、ランダムエンカウントは意味をなさない
18 海外の名無しさん 2026-09-05 21:19
まともな知性の持ち主でランダムエンカウントを嫌う奴なんていない。この優れたシステムを毛嫌いするのは、想像力の著しい欠如が原因らしい。よく考えれば納得の話だ
「ランダムエンカウントこそJRPGの魂」海外掲示板で議論白熱
20 海外の名無しさん 2026-09-05 21:20
カエルの画像貼るお前がマジで嫌い
21 海外の名無しさん 2026-09-05 21:20
硬派なゲームは困難に挑む気概のある層を育てた。今どきのゲームはお釣りの計算すら怖がるような層を生んだ。今の連中が過剰に擁護的なのも当然だ
22 海外の名無しさん 2026-09-05 21:21
それってお前のことだろ(画像)
「ランダムエンカウントこそJRPGの魂」海外掲示板で議論白熱
23 海外の名無しさん 2026-09-05 21:21
なんでZ世代は『もう〇〇時代じゃない』を何にでも通用する論拠だと思ってるんだ?意味不明すぎる
32 海外の名無しさん 2026-09-05 21:25
プロパガンダだよ。気づかれるような教え方の歴史は教えられないってわけ
26 海外の名無しさん 2026-09-05 21:23
ランダムエンカウントのクソゲーなんてやらない
27 海外の名無しさん 2026-09-05 21:23
クロノ・トリガーは1995年に出た時点でランダムエンカウントを採用してなかった
29 海外の名無しさん 2026-09-05 21:23
『ダンジョンに挑む決断そのものに重みが出る、物資を事前にしっかり用意する必要がある』ってことは、結局1回の潜行じゃ物資が足りなくて何度も往復する羽目になるってことだろ?世界樹の迷宮やペルソナQはそのへんをうまくやってる
36 海外の名無しさん 2026-09-05 21:28
(>>17へ)好きだよ/(>>29へ)まあ必要ならね。ランダムじゃない敵配置なら、十分強ければ大半の敵を無視してボス用に物資を温存できる。結局、どっちも違う使い道があって、それぞれ合うゲームが違うってだけの話
30 海外の名無しさん 2026-09-05 21:23
Z世代ならパンツァードラグーンみたいなレールRPGにもっと熱狂しててもおかしくないと思うんだが
「ランダムエンカウントこそJRPGの魂」海外掲示板で議論白熱
31 海外の名無しさん 2026-09-05 21:24
(>>19の『安心して探索できる報酬』について)お前らは対立ってものにビビりすぎて、楽しさを生み出す仕組みそのものに耐えられないんだな
33 海外の名無しさん 2026-09-05 21:25
ランダムエンカウントが有効なのは2パターンだけだと思う。①物資が限られていて、戦闘がその消費を通じて難易度になっている場合。②物資は無限(または毎戦全回復)でも、戦闘自体が常にそこそこ歯応えがある場合
34 海外の名無しさん 2026-09-05 21:27
ランダムエンカウントとかダサすぎる。フィールド上に敵を配置して、こっちが不意打ちするか向こうにされるか、って形式にしてくれ。奇襲は楽しい。奇襲を計画するのも楽しい。おびき寄せて不意打ちするのも楽しい
「ランダムエンカウントこそJRPGの魂」海外掲示板で議論白熱
35 海外の名無しさん 2026-09-05 21:28
『X機能は[良い/悪い]』→結局はそのゲーム次第、その機能の使われ方次第だろ
「ランダムエンカウントこそJRPGの魂」海外掲示板で議論白熱

他サイトの新着

39 海外の名無しさん 2026-09-05 21:30
JRPGの元祖であるドラゴンクエストでさえランダムエンカウントを卒業した。あの仕組みは技術的制約の産物に過ぎなかったわけで、もう8ビット機の時代じゃない。ランダムエンカウントを採用してなかった過去の名作――ルフィアII、クロノ・トリガー、サガ フロンティア、ヴァルキリープロファイル、グランディア、MOTHER2――は今も色褪せない
46 海外の名無しさん 2026-09-05 21:39
ルフィアIIはフィールドでランダムエンカウントあったぞ
52 海外の名無しさん 2026-09-05 21:44
ゼルダ風のダンジョンが売りで、そっちでは敵が見える方式だったから大目に見てる
40 海外の名無しさん 2026-09-05 21:33
同意。自分の作ってるゲームもランダムバトル方式。警戒度メーターを画面端の小さい四角じゃなくちゃんとUIに組み込む必要はあるけど、ランダムバトルは採用してる
「ランダムエンカウントこそJRPGの魂」海外掲示板で議論白熱
44 海外の名無しさん 2026-09-05 21:38
でも俺、雷属性しか使えない魔法使いなんだが
45 海外の名無しさん 2026-09-05 21:38
(>>42へ)有限のエンカウントを必ず戦わせる仕組みならそれでもいいけど、実際そんなゲームはない。思いつく限り、フィールド上に敵がいるJRPGは大抵逃げ切れてしまう
49 海外の名無しさん 2026-09-05 21:40
だからこそXPがあるんだろ、アイテムやXPのために敵を倒す必要があるようにすればいい。軌跡シリーズは食料やセピスドロップ、XPでそれをやってる。何も倒さなくても全戦闘に勝ててしまうくらい簡単なゲームなら、もっとちゃんと設計し直すべき
48 海外の名無しさん 2026-09-05 21:39
俺の資源管理について聞いてくれよ
「ランダムエンカウントこそJRPGの魂」海外掲示板で議論白熱
54 海外の名無しさん 2026-09-05 21:47
(>>42『ランダムエンカウントは探索の足かせになる』について)そうだな、一番バランスがいいのはワイルドアームズ方式かも。エンカウントメーターがあって、探索中に拾えるオーブを消費してリセットできるってやつ
57 海外の名無しさん 2026-09-05 21:51
それいい仕組みっぽいな、やってみよう

この話題の背景と論点

ランダムエンカウントは、フィールド上で敵の姿が見えず一定確率で戦闘が発生する古典的なJRPGの仕様で、ファミコン・スーパーファミコン期のハード制約(表示できる敵の数やメモリの都合)から生まれた歴史がある。一方でクロノ・トリガー(1995年)やMOTHER2のように、当時から敵をフィールド上に表示する方式を採った作品も存在し、スレ内でも「技術的制約説」自体に反論が出ている点は見落とされがちな事実だ。近年はドラゴンクエストIIIのHD-2Dリメイクなど、往年のシリーズがランダムエンカウントを見直す動きもあり、単なる懐古か合理的な設計変更かで受け止め方が割れる背景がある。スレでの対立軸は「ランダムエンカウント=思考停止の作業」とする批判と、「資源管理や緊張感を生む有効な仕組み」とする擁護に大別され、どちらも一理あるため決着はついていない。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「RANDOM ENCOUNTERS ARE THE SOUL OF A GOOD JRPG」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

この記事のリアクション

他サイトの新着

まだコメントはありません。

コメントする

誹謗中傷・個人を特定する書き込みは削除対象です。投稿は承認後に表示されます。

相互リンクサイト新着記事