「反撃しない優等生をいじめるガキ大将」90年代セガの過激広告、海外で議論に

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海外掲示板4chanのレトロゲーム板で、90年代のセガの広告戦略を巡る話が伸びていた。「反撃もせず自分のレベルまで落ちてこない優等生を苛める、びくびくしたガキ大将のようだった」という辛辣な評から始まり、攻撃的な広告を主導したセガ・オブ・アメリカ元CEOトム・カリンスキーの評価、任天堂との対比、1993年の暴力表現を巡る米議会公聴会の逸話まで話が広がった。「セガのせいでレーティング制度ができた」という主張には「それはミッドウェイやid Softwareの話では」と訂正が入り、評価は割れたままだった。

1 海外の名無しさん 2026-09-05 21:29
セガの広告は下品で、怒りっぽくて攻撃的だった。まるで、反撃もせず自分のレベルまで落ちてこない賢い子をいじめる、内心びくびくしたガキ大将のようだった。
2 海外の名無しさん 2026-09-05 21:30
「セガの広告は下品で、怒りっぽくて攻撃的だった」→それでいい
4 海外の名無しさん 2026-09-05 21:34
>>2
だよな。ワフー(マリオ)側は、ソニーが参入してきた第5世代のとがった空気にまったく対応できてなかった
5 海外の名無しさん 2026-09-05 21:35
>>1
『反撃もしない賢い子をいじめる、びくびくしたガキ大将のようだった』
正確な指摘。責めるべきはこの男だ。セガ・オブ・ジャパンはこんな卑劣でびくびくした会社じゃなかったってことは覚えておくべき(画像あり)
「反撃しない優等生をいじめるガキ大将」90年代セガの過激広告、海外で議論に
10 海外の名無しさん 2026-09-05 21:45
>>5
セガ唯一の成功したハード(メガドライブ)を仕掛けたのも彼だってことも忘れずに
6 海外の名無しさん 2026-09-05 21:37
>>4
そう言いつつ『ワフー・ワフー ヒューゴクローン版』を普通にプレイしてそう
8 海外の名無しさん 2026-09-05 21:40
>>1
『アーケード基板』ってところがもうびくびくしてる証拠
11 海外の名無しさん 2026-09-05 21:48
>>10
はいはい、トム・カリンスキーね。有名エンジニアで、セガの16ビット機を作った人ね(笑)
17 海外の名無しさん 2026-09-06 01:32
>>11
随分イラついてるな
12 海外の名無しさん 2026-09-05 22:47
>>7
そもそもゲームにレーティングが付くようになったのはセガのせいだからな
15 海外の名無しさん 2026-09-05 23:13
>>12
それはミッドウェイとid Softwareの話だろ
13 海外の名無しさん 2026-09-05 22:49
>>1
『反撃もせず、自分のレベルまで落ちない賢い子』…普通はそれを腰抜けって呼ぶんだよ
14 海外の名無しさん 2026-09-05 23:05
>>1
『アーケード機を作っている』ってところ、このアーケード脳こそがセガを殺した。アーケードゲームは家で一人でやるのとは別物だし、そもそも内容が薄くてどこにでもあるようなゲームに50ドルも払う価値はない
18 海外の名無しさん 2026-09-06 07:53
>>15
公聴会は全部見たけど、主にセガ・オブ・アメリカが槍玉に上がってた。あとコナミのジャスティファイア(マルチプラットフォームの光線銃)も問題視されてたよ
27 海外の名無しさん 2026-09-06 23:46
>>18
『コナミのジャスティファイアも問題視された』…光線銃だろ?マルチプラットフォームだったことと何の関係が?
20 海外の名無しさん 2026-09-06 08:07
>>1
それはセガ・オブ・アメリカの問題。あそこは嫌な奴らの集まりだった

セガ・オブ・ジャパンは礼儀正しくて誠実、子供にも優しかった
21 海外の名無しさん 2026-09-06 08:08
>>19
『任天堂はハドソンがPCエンジンを作ることにも祝福を送った』それはなかなか義理堅いな。初期のサードパーティの一つが自前のハードを作ることになっても任天堂側が意固地にならなかったのは良かった。結局NESのゲームもいくつか移植されたし、完全な損にはならなかった
22 海外の名無しさん 2026-09-06 08:14
>>1
90年代は、広告が攻撃的だったり下品だったりすることが、十代とその弟妹たちの目を引く時代だった
23 海外の名無しさん 2026-09-06 08:15
>>1
いや、それでいいだろ
25 海外の名無しさん 2026-09-06 09:01
>>1
当時の紙媒体のゲーム広告は大体そんな感じだった。任天堂もゲームCMでバットホール・サーファーズ(パンクバンド)を使ったくらいで、アメリカの広告業界は『おもちゃっぽい』『子供っぽい』と思われることを本気で恐れていた
33 海外の名無しさん 2026-09-07 15:36
>>25
皮肉なのは、任天堂オブアメリカの検閲方針自体が、ターゲットである子供の知性をとことん馬鹿にしたものだったってことだよな

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26 海外の名無しさん 2026-09-06 23:42
>>7
どうやらレアはそのお達しを聞いてなかったらしい
28 海外の名無しさん 2026-09-06 23:52
?(画像あり)
「反撃しない優等生をいじめるガキ大将」90年代セガの過激広告、海外で議論に
29 海外の名無しさん 2026-09-06 23:53
>>27
任天堂オブアメリカも公聴会に出席していて、自社の『スーパースコープ』をより家族向けな代替品として売り込んでたからだよ
30 海外の名無しさん 2026-09-07 04:54
>>29
それもう普通に、昔ながらの共産主義じゃねーか!
32 海外の名無しさん 2026-09-07 14:02
90年代の広告はマジでかっこよかったよな
36 海外の名無しさん 2026-09-07 18:46
>>31
セガはバーチャコップの広告に使うために、イギリスの刑務所でギャングのインタビューまで撮ってたからな。あの過激なマーケティング担当者たちには一定の評価をしてやるべき
37 海外の名無しさん 2026-09-07 19:12
>>1
あの時代のコンシューマー戦争の広告スローガンで今でも覚えられてるのはただ一つ
『セガは、任天堂にできないことをする(Sega does what Nintendon't)』
認めるしかない、広告戦争はセガの勝ちだった

この話題の背景と論点

90年代の「コンソール戦争」では、セガ・オブ・アメリカがトム・カリンスキーCEOの下で「Genesis does what Nintendon’t」を掲げ、対象年齢を任天堂より上に設定した攻撃的な広告を展開した一方、任天堂はより家族向けのイメージを保っていた。この対比が、スレで割れた評価の背景にある。また1993年、『モータルコンバット』などの暴力表現を問題視した米上院公聴会が開かれ、翌94年にESRBレーティング制度が発足した経緯があり、レス12は「セガのせいでレーティングができた」とするが、レス15が指摘する通り公聴会で主に矢面に立ったのはミッドウェイやid Softwareの作品で、任天堂・セガ双方が証言台に立ち、任天堂は自社の「スーパースコープ」を家族向けの代替品として売り込んでいた。この経緯は本文だけでは分かりにくいが、当時の広告合戦が単なるイメージ戦略にとどまらず、業界の自主規制の起点にもなった点は押さえておきたい。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「Sega advertisements were perverted, angry and aggressive. It seemed like the insecure bully attacking the smart kid who」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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