JRPGは面白さを忘れた?海外掲示板「主人公が体を失うゲーム」で盛り上がる
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海外掲示板4chanのゲーム板「/v/」に「JRPGはいつから面白さを忘れたのか」というスレッドが立った。だが議論はすぐに脱線し、『Clair Obscur: Expedition 33』『Wild Arms』『メタルギアソリッド3』『ゼノブレイド』『FF8』『龍が如く0』『LISA: The Painful』など、主人公が腕を失ったり大怪我を負ったりする演出のあるJRPGを挙げ合う流れになった。後半では『ブレイブリーデフォルト』を巡り、「戦術的な傑作と言えるか」「そもそも戦術の深さより楽しさが大事では」でレスが割れた。
パッと思いつくのは1.5本くらいだな
『クレアオブスキュール:Expedition 33』
『ワイルドアームズ』のルディは腕を失うぞ
『メタルサーガ』
『ファイナルファンタジー8』
どっちもクソゲーだろ
最初の画像が好きなのは単なるノスタルジーだよ
『メタルギアソリッド3』
こんなぶっ飛んだ展開が面白くないって言うのか?
あれ多分ウェブコミックのパロディだろ
カウントするなら『ゼノブレイド1』のダンバン。『ゼノブレイド』シュルクも『Future Redeemed』まで含めれば。あと『FE風花雪月』のディミトリも
そのゲームクリアしたけど、そんな展開あったっけ
ドラクエやれよ
『FF8』のスコールなんて開始3分でやられるじゃん
おいネタバレやめろよ
まだプレイするつもりだったのに
でもあれ結構カッコよかったよな。敵を奈落に落とすために自分で腕を切り落とすんだから
まあその後ちゃんと治るけど
サァァァァァァール!!!
実はあれ全部本物じゃなくて、そもそもあの主人公は本当の主人公ですらないんだよな
死んだように見えたのも、魔法の絵の具が見せた幻影ってだけ
『ブレイブリーデフォルト』だよ
ファイナルファンタジーというかJRPGの進化系はもう出てるんだ、お前が見逃してただけ
『ブレイブリーデフォルト』な
>使えるときはとにかくブレイブ連打
これ普通のJRPGのボタン連打より酷くないか
イージーモードでやってた?それやると1ターン目で普通に負けるぞ
じゃあ何が『戦術的な傑作』なんだよ
そもそも『JRPGは楽しくあるべき』の話が、いつの間にか『JRPGは戦術的傑作であるべき』にすり替わってるじゃないか
ブレイブリーが戦術的傑作じゃないのは認めるけど、そもそもそんな主張はしてない。あれは古典的なシステムを再構築した楽しいJRPGってだけだ。『戦術的傑作』が欲しけりゃ軍隊にでも入るよ
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日本製じゃないけど『サモナー』もそうだったはず。確か装備できるものにまで影響してたと思う
『龍が如く0』の真島
『LISA: The Painful』。あれはゲームの主要なギミックの一つだろうな
>『メタルサーガ』を実際にプレイした奴がいる
嘘だろ、信じられない
もっと信じられないこと教えてやるよ
『だるまさんがころんだ』のミニゲームをクリアしたんだ
>『戦術的傑作』が欲しけりゃ軍隊にでも入るよ
それか/vst/(戦略シミュ板)にでも聞けばいいのでは
『LISA: The Painful』
JRPGツクール製だからJRPGでカウントしていいだろ
『Look Outside』
『デルタルーン』
この話題の背景と論点
元スレの投稿「JRPGはいつから面白さを忘れたのか」自体は具体例を挙げておらず、何を指しているのか曖昧なまま議論が始まった。そのため会話は早々に脱線し、「主人公が体の一部を失う演出のあるJRPG」を挙げ合う雑談へと転じている。挙げられた作品は古典から近作まで幅広く、『Wild Arms』のように国内では知名度が高いとは言えないタイトルも、海外プレイヤーの間では通じる共通の話題になっている様子がうかがえる。後半の『ブレイブリーデフォルト』を巡るやり取りでは、ブレイブコマンドを連続で使えるシステムについて「戦術的な傑作と呼べるか」「そもそも戦術の深さより楽しさの方が大事ではないか」という評価軸の違いが表面化した。スレ全体を通じて、何をもって「JRPGが面白い」とするかの基準が人によって異なることが、議論がかみ合わない背景にあると言える。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why do JRPGs have forgotten to be fun?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。







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