フロムのソウルシリーズは「ボス連戦ゲー」なのか 海外で歴代ランキング論争

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海外掲示板4chanの/v/(ゲーム板)で、フロムソフトウェアのソウルシリーズが「ローリング連打のボス連戦ゲーになった」という投稿から議論が始まった。スレでは『デモンズソウル』『ダークソウル』三部作『ブラッドボーン』『エルデンリング』の格付けが次々と挙がり、投稿者ごとに評価がまったく異なる展開に。「DS3もDS1と同じくエリアの締めにボスを置く構成で、連戦批判は的外れ」という反論や、パリィの仕様がどう変わったかといった具体的な仕様談義にまで話が広がった。

1 海外の名無しさん 2026-09-05 09:47
何でフロムはソウルシリーズを、ローリング連打だけのボス連戦ゲーに変えちまったんだ?
2 海外の名無しさん 2026-09-05 09:50
退屈すぎる。5回クリアしようとしたけど、意味を感じなかった。
3 海外の名無しさん 2026-09-05 09:51
ダークソウル3は、レベル攻略をわざと面倒くさくしてなければ本当に良いゲームだったのに
フロムのソウルシリーズは「ボス連戦ゲー」なのか 海外で歴代ランキング論争
7 海外の名無しさん 2026-09-05 09:58
DS1>ER>BB>DS2>DS3
8 海外の名無しさん 2026-09-05 10:00
まさに至言
9 海外の名無しさん 2026-09-05 10:02
その画像関係なくない? DS3はボス以外にも見どころがたくさんあるだろ
10 海外の名無しさん 2026-09-05 10:17
DS3のどこがボス連戦なんだよ 侵入者や『プレイヤー』っぽい敵が混じった雑魚だらけのエリアの後にボスが来る構成じゃん
11 海外の名無しさん 2026-09-05 10:18
エルデンリングはソウルタイトルじゃなくて、ユービーアイソフト風のアミューズメントパークだよ
23 海外の名無しさん 2026-09-05 10:38
その通り、正論。エルデンリング(笑)のせいで完全に方向性が壊れた。あれが売れすぎたせいで、今どきの流行に媚びたユービーアイソフト化が進んじまった。フェイクデンリングやしょぼブラッドボーンを見ればわかるだろ
12 海外の名無しさん 2026-09-05 10:18
『rollslop』って言葉、意味不明だし不誠実だな
13 海外の名無しさん 2026-09-05 10:19
DS3 > DS1 > BB > DS2 > ER
15 海外の名無しさん 2026-09-05 10:21
ダークソウル2だけが唯一まともなソウルゲーだ
17 海外の名無しさん 2026-09-05 10:23
なんでフロムはソウルをローリング連打ボス連戦にしたのか 単純に売れるからだよ。残念だけど、結局そこに行き着く
18 海外の名無しさん 2026-09-05 10:25
DS2>ER>DS1>DS3>BB
19 海外の名無しさん 2026-09-05 10:27
デモンズソウルの名前が誰の口にも上らないってことは、あれが一番の名作ってことだ
20 海外の名無しさん 2026-09-05 10:31
ER>DeS=BB>DS3=DS1>>DS2
フロムのソウルシリーズは「ボス連戦ゲー」なのか 海外で歴代ランキング論争
21 海外の名無しさん 2026-09-05 10:33
既存の路線を無理やり続編にするんじゃなくて、って言うけど、それって、まさにデモンズソウルに対するDS1がやったことそのものじゃないか
22 海外の名無しさん 2026-09-05 10:38
燃えるのは、フロムがボスを強化する一方でプレイヤーの手札は変わらないせいで『順番待ち』にされることじゃなくて、ボスの動き全部にカウンターを取れることだろ。MHGUや鬼武者のパリィシステムは、防御と同時にダメージやよろけを取れて『ボスのターン』が存在しない。あれが本当にかっこいい
25 海外の名無しさん 2026-09-05 10:39
待って。エルデンリングってパリィ無いの?
33 海外の名無しさん 2026-09-05 10:51
パリィできるのは近接武器を持つボスが中心。マルギット/モーゴット、マレニア、約束の相手ラダーンとかだな。パリィできるボスでも、体幹を崩してクリティカルを入れるには何回もパリィを重ねる必要があることが多い
34 海外の名無しさん 2026-09-05 10:52
パリィ狙い撃ちの威力を抑えつつ完全に無力化はしたくなかったから、一部のボスは3回連続でパリィを成功させないと崩し(リポスト)を発動できないようにしてある
26 海外の名無しさん 2026-09-05 10:40
デモンズソウル(PS3版、最初にプレイしたから) > 隻狼 > ダークソウル2 スカラーオブザファーストシン > ブラッドボーン=ダークソウル1 > ダークソウル2 > ダークソウル3 > エルデンリング > ナイトレイン > ダスクブラッド > デモンズソウル ブループリント版
28 海外の名無しさん 2026-09-05 10:43
DS2がDS1から自分を差別化しようとした度合いは、DS1がデモンズソウルからした差別化よりも、良くも悪くもずっと大きいと言えるはず。そう考えると、DS2に対するその評価をDS1にも同じように当てはめない理由が分からない
32 海外の名無しさん 2026-09-05 10:48
DS1はデモンズソウルと同じ世界観じゃない、そこが俺の主張の核心。デモンズソウル、DS1、DS2はテーマ的にはそれぞれかなり違う。だからこそDS2がDS1みたいに独立した作品として羽ばたけなかったのが残念なんだ。いっそ『DS2』の名前を残しつつ、ファイナルファンタジーみたいにアンソロジー形式のシリーズにすればよかったのに
29 海外の名無しさん 2026-09-05 10:44
『生贄の道』にボスはいない、って言うけど、生贄の道にはクリスタルセイジがいるし、もう一体は大書庫で雑魚として再登場する。同じようにドラゴンスレイヤーアーマーもリングドシティで雑魚として出てくる
30 海外の名無しさん 2026-09-05 10:46
クリスタルセイジがいる、って、ああ、一番印象に残らないボスだから見落としてたわ。じゃあ17エリアに19体のボスってことか。要するにDS3がDS1と同じようにエリアの締めくくりとしてボスを使っているだけなのに、『ボス連戦だ』って批判されるのは変な話だよな
35 海外の名無しさん 2026-09-05 10:58
独創的な悪口だな、大人っぷりが伝わってくるよ
38 海外の名無しさん 2026-09-05 11:01
いや、あれは名作だったし、クローンを召喚してくる魔導士ボスとしては一番良い出来だった
39 海外の名無しさん 2026-09-05 11:02
レベルと密接に結び付ける代わりに、って言うけど、クリスタルセイジだけが唯一、その場に唐突に置かれた感じがするボスだな。他は全部ちゃんとそこにいる理由がある

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40 海外の名無しさん 2026-09-05 11:11
DS3はレベルデザインの複雑さや量の面で大きく後退している、って言うけど ???
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48 海外の名無しさん 2026-09-05 11:18
一つには、そのマップも特別複雑ってわけじゃない。二つには、レベルデザインってマップのレイアウトだけの話じゃないだろ
42 海外の名無しさん 2026-09-05 11:13
ダークソウル3に模倣的なところは一切ない、って、これ、AIが書いた文章っぽいな
43 海外の名無しさん 2026-09-05 11:14
ダークソウル3に模倣的なところは一切ない、って言うけど アノールロンドは? DLCの祭祀場は? 絵画の世界全体は? DS3はダークソウル1のストーリーを忠実に踏襲している、とも言うけど、DS1は単体で完結してる話だろ。DS3にストーリーがあるのは、DS2がサイクル云々のクソ設定で下地を作ってくれたからにすぎない
47 海外の名無しさん 2026-09-05 11:18
DS1もデモンズソウルのレベルの大半をコピーしてるけどな
44 海外の名無しさん 2026-09-05 11:16
3の勝ち 2の負け また次のスレでな
46 海外の名無しさん 2026-09-05 11:17
ダークソウル2は何も起きない、意味のある結末も一切ない駄作、って言うけど ドランレイグ城は? 空ろのヴェンドリックは? QLD(女王の隠し玉)クエストは? アルディアは?
49 海外の名無しさん 2026-09-05 11:20
DS3の平均的なマップは、DS2やDS1の平均的なマップより複雑だよ
フロムのソウルシリーズは「ボス連戦ゲー」なのか 海外で歴代ランキング論争

この話題の背景と論点

フロムソフトウェアのソウルシリーズは『デモンズソウル』(2009)から『エルデンリング』(2022)まで、探索型レベルデザインと高難度ボス戦を軸に発展してきた。スレで割れているのは主に2点で、一つは「ボス連戦(boss rush)」という評価が妥当かという点、もう一つは各作の格付けだ。擁護派は「DS3もDS1同様、雑魚だらけのエリアを抜けた先にボスがある構成で、単純な連戦ではない」と反論し、批判派は「ボスの攻撃力ばかり強化されプレイヤーの対応手段が据え置かれ、ローリング一辺倒になった」と主張する。読者が誤解しやすいのは、この論争が単なる好み比べではなく、パリィ仕様の変化(エルデンリングでは複数回成功させないと崩せないボスがいる)など具体的な仕様差に基づいている点だ。なお格付けは投稿者ごとにばらばらで、シリーズ内に明確な「公式評価」があるわけではない。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why did FromSoftware turn Souls into rollslop boss rush games?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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