QuakeをLLMで安全なRustに移植、海外HNで賛否両論

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ブラウザで動く「安全なRustに移植したQuake」がHacker Newsで公開され、大きな反応を呼んだ。投稿者はLLMの支援を受けてCで書かれたオリジナルのQuakeのコードを解析・移植したとみられ、スレッドでは「LLMによる移植に独自性はあるのか」という疑問と、「Rustはメモリ安全だが物理エンジンの暴走やマップ外に抜けるバグは防げない」という技術的な指摘が交錯した。昔の非力なPCでQuakeを動かした思い出話や、同種の技術が悪用されれば企業スパイに使われかねないという懸念も語られている。

Show HN: Quakeを安全なRustに移植、ブラウザでプレイ可能に

出典: quake-srp.pages.dev / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-10-09 06:28
LLMを使ってオープンソースのソフトウェアを片っ端からRustに移植して、それを自分の成果として発表する開発者がこれからどんどん出てくるんじゃないか?こんなことをする必要性が分からない。Rustは素晴らしい言語だけど、QuakeのC++コードはもともとほぼバグがなかったわけだし。
21 海外の名無しさん 2026-10-09 06:40
>>2
QuakeはC++じゃなくてCで書かれてるよ。id Softwareが最初にC++を使ったのは2004年頃のDoom 3から。
22 海外の名無しさん 2026-10-09 06:41
>>2
別にいいんじゃない?人力でコツコツやったものにしか価値が無いとでも言うの?
23 海外の名無しさん 2026-10-09 06:31
>>2
Adobeを見てみろよ、CSSスイート全体がまさにこれをやられた。あれはオープンソースじゃなくプロプライエタリだけど。
4 海外の名無しさん 2026-10-09 05:49
1996年当時、QuakeをプレイしながらNetscape Navigator 2.0の新しいJavaScript製マウスロールオーバー画像エフェクトを試していた自分には、携帯のブラウザがこんなことをできるようになるとは想像もつかなかった。
5 海外の名無しさん 2026-10-09 06:04
笑われるかもしれないけど、全部Rustで書かれてRustが防いでくれる類のバグが存在しなくなったら、ゲームはかなり面白さを失うと思う。良くも悪くも、ゲームの癖やバグは何十年もプレイヤーのゲームへの向き合い方を形作ってきたし、ゲームに愛着を生んできた部分もある。
32 海外の名無しさん 2026-10-09 06:26
>>5
Rustが防ぐのは、無効なメモリアクセスでゲームがクラッシュするとか、脆弱性を突かれるとか、そういう種類のバグだけだよ。
33 海外の名無しさん 2026-10-09 06:18
>>5
幸いゲーマーにとっては、Rustは物理エンジンの暴走やプレイヤーがマップ外に抜け出すことを止めてはくれない。RustでMario 64を書いても並行世界バグはちゃんと残る(まあ、float→short変換を本来未定義動作のC実装からmodulo演算として正しく移植していればの話だけど)。
6 海外の名無しさん 2026-10-09 05:47
ソースコードの中で0x5f3759dfをgrepしても見つからなかったな。[0]
[0] https://github.com/terrapapagalli1516/quake-srp
34 海外の名無しさん 2026-10-09 05:57
>>6
それはQuake 3の話。高速逆平方根の近似コードはQuake 1には入ってない。
7 海外の名無しさん 2026-10-09 05:58
これは自分が作ったDoom×マインスイーパのマッシュアップ[1]をはるかに超えてるな
[1] https://dreadsweeper.franzai.com/
35 海外の名無しさん 2026-10-09 06:12
>>7
すごい、これは良いね!
11 海外の名無しさん 2026-10-09 05:44
どうやって移植したの?LLM支援のリライト?
37 海外の名無しさん 2026-10-09 06:00
>>11
昔は人間が手作業でこういうのをやってたなんて信じられない。
38 海外の名無しさん 2026-10-09 06:25
>>11
今はもう誰も手作業で移植なんてしないよ。LLMがなかったらこの移植自体実現しなかった。
41 海外の名無しさん 2026-10-09 05:44
>>11
当然そうだろうね
12 海外の名無しさん 2026-10-09 06:19
これはいいね。次はQuake 3でやってほしい。
13 海外の名無しさん 2026-10-09 05:54
動きがすごく滑らかだ
42 海外の名無しさん 2026-10-09 05:57
>>13
1996年の90MHz Pentium 1でも滑らかに動いてたよ
55 海外の名無しさん 2026-10-09 06:16
>>42
それは金持ちの発言だな…まあ本当だけど、普通の人にとってはかなり高いハードルだった。486DX2-80と格闘してた身からすると。
15 海外の名無しさん 2026-10-09 05:47
いいね、ターボボタンを押さなくても携帯で動いた。この手抜きコードを心から祝福するよ。Redditの投稿でリポジトリを見つけた:
https://github.com/terrapapagalli1516/quake-srp
https://www.reddit.com/r/quake/comments/1x1ch14/quake_srp_sl…
16 海外の名無しさん 2026-10-09 06:30
https://news.ycombinator.com/item?id=960369
2009年頃、Flash PlayerでQuakeを動かしてた話
17 海外の名無しさん 2026-10-09 06:11
きれいなローンチだね、頑張って!
18 海外の名無しさん 2026-10-09 05:39
安全なロケットジャンプ?それは無理だろうな。
44 海外の名無しさん 2026-10-09 06:23
>>18
ロケットの自爆ダメージを半分にするQuakeCのコード行を見たのを覚えてる。あれがロケットジャンプを可能にしたんだけど、同時にロケットランチャーをDoomよりもずっと強力な近距離デスマッチ武器にしてしまった。ちょっとずるいなと思ってた。
45 海外の名無しさん 2026-10-09 06:16
>>18
Rustで書かれてるから今はもっと安全だよ…というのは冗談だけど、念のため言っておく。

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46 海外の名無しさん 2026-10-09 06:34
>>23
実際にそのクローンを(エアギャップしたVMで、頼むから)試した?自分は試した。vibecodingされたRustで作られたプラトンの洞窟の寓話を、そのままプレイできるようなものだった。
56 海外の名無しさん 2026-10-09 06:39
>>46
まあ、まだ数日しか経ってないんだから、LLMによるリバースエンジニアリングの成果にいきなり完璧さを求めるのは酷だと思うよ。とはいえ概念実証としては、悪意ある行為者が大規模な企業スパイ活動などを仕掛けるための障壁が今やかなり低くなっていることを示してる。
47 海外の名無しさん 2026-10-09 06:35
>>23
フロンティアモデルを使って、こういうことを「それはできません」と即座に拒否されずにやれている人たちがいるのがどうも不思議だ。自分が理解している限り、Adobeの方のソフトはそれほど出来が良くないらしい。
57 海外の名無しさん 2026-10-09 06:41
>>47
Adobeのやつはデコンパイルしたものじゃないみたいだよ。AIに同じツールをRustでゼロから作らせただけ。だから機能が大量に欠けている。
48 海外の名無しさん 2026-10-09 06:39
>>25
もうこんな感じが3ヶ月近く続いてる。
59 海外の名無しさん 2026-10-09 06:40
>>48
確かにそうとも言えるけど、厳密には[Claude、ChatGPTがローンチしたのはいつで、ツールコールが使えるようになったのはいつだったか教えて、そこから現在までの期間を計算して]分の話とも言えるかもね。でも「これ」は常に形を変えてきた。一つの機能不全が炎上しては次の機能不全に動的にクロスフェードしていくような感じで。
64 海外の名無しさん 2026-10-09 06:27
>>55
誰か解像度を切手サイズより大きく設定してた人がいるみたいだね
68 海外の名無しさん 2026-10-09 06:29
>>64
切手の解像度ってどれくらいなんだ?

この話題の背景と論点

QuakeはID Softwareが1999年にソースコードをGPLで公開しており、以降Cで書かれたオリジナルコードをベースにした移植や再実装は数多く行われてきた。今回の「安全なRustへの移植」が注目されたのは、LLMの支援を受けている点で、スレッドでは単なる技術デモとしての面白さと、LLMによるコード移植に創作性や独自性がどこまであるのかという評価が分かれた。Rustの「安全性」はメモリ関連のバグ(無効アクセスや脆弱性)を防ぐものであり、物理演算の暴走やマップ外に出るような挙動(往年のバグ技)はそのまま残るという指摘は、Rust移植と「ゲームらしさ」の関係を考える上で見落とされやすい点だ。また同じスレッドでAdobeのCSSツール群がAIで再現された例が引用され、LLMによるソフトウェアの模倣・再構築が企業の知的財産やセキュリティにどう影響するかという、まだ結論の出ていない論点も浮かび上がっている。

※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「Show HN: Quake ported to safe Rust, playable in browser」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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