『Pibby』失速と『Gameoverse』躍進 海外オタクが分析
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海外掲示板4chanの/co/(アメコミ・アニメ板)で、よく似たコンセプトを持つ2つのネット発アニメ企画を比較するスレッドが伸びていた。『Pibby』と『Gameoverse(Gameverse)』は、どちらも既存キャラクターが異変に巻き込まれるという設定を扱うが、Pibbyは失速し、Gameoverseは好評なパイロットを出すところまで進んだ。スレでは、Discoveryとの経営統合でAdult SwimがPibbyを見送った経緯や、既存IPをそのまま使うかパロディ化するかという法的リスクの違いが論点になった。
Gameoverseがこのコンセプトを横取りして、オタクやゲーマー向けに薄めて作っただけ
完成度もそこまで高くないのに
俺がGreenlyなら訴えてるな
普通に訴える権利あると思う
PibbyもGameoverseも、もともと誰のものでもないありふれた設定を使ってるだけ。盗用でもなんでもない
野心の問題。皮肉なことに、今回の合併でむしろDodgeがやりたかったことは実現しやすくなったはず。でもDodgeはただ野心が先走って、世の中を甘く見ていた
Gumballも似たような話をやってたのに、それに気づいてないっぽい。Pibbyはそれをただイキって重くしてるだけ
Gameoverseは既存IPを汚すんじゃなくてパロディを使ってるから、その分自由度が高くて法的リスクも少ない。それが大きいんじゃないか
Rossは11年もかけて自分のコンセプトを形にしようとしてきた。それに今はゲームの方がカートゥーンより人気があるし、Gameoverseは既存ライセンスを気にしなくていい
表面的に似てるだけで、そもそもDodgeが元のコンセプトを所有してるわけでもない
>問題はディスカバリーとの合併
それが問題というより、[AS]がPibbyを切るためのちょうどいい言い訳にされただけだろ
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Glitchって実際にパイロットをちゃんと出してるのか?それとも『1話出して次は17ヶ月待ち』ってやつなのか
>Gameoverseはまだ成功したわけじゃない、パイロットやティーザーがうまくいっただけ
それでもPibbyが結局達成したものより上だけどな
既存キャラのパロディ版を使うだけにせず、大きなクロスオーバーにこだわったのが良くなかったんじゃないか
こいつ、IPを好き勝手に使えないって理解してなかったのか
この話題の背景と論点
スレで出た論点は主に3つ。1つはIPの扱い方の違いで、Pibbyは既存のカートゥーンキャラクターをそのまま登場させる形だったのに対し、Gameoverseはパロディ色の強い独自キャラクターを使っており、法的リスクの小さいことが制作の自由度につながったという指摘があった。2つ目はAdult Swim側の事情で、運営元の経営統合が制作中止の一因だとする意見と、それは単なる「ちょうどいい言い訳」に過ぎないという反論が対立した。3つ目は制作者本人の資質で、野心はあったが実現力が伴わなかったという評価と、コンセプトの先行者優位を過大評価しているだけという見方が分かれていた。なお両作品ともパイロットやショート中心の段階で、「完全に成功した」と言えるところまでは至っていない点は、スレ内でも共有された前提になっている。
※本記事は海外掲示板 4chan /co/ (Comics & Cartoons) のスレッド「What went wrong?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。












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