N64逆コンパイル「6年」vsAI「1週間」で海外が議論
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「N64用50MBのゲームを人力で逆コンパイルするのに20人のチームが6年かかった」という投稿をきっかけに、海外掲示板4chanの/v/板でAIと逆コンパイルを巡る議論が盛り上がった。スレ主は「AIなら同じ作業を1週間で終える」と主張し、話はゲーム開発へのAI活用や値段への影響に広がった。「AI反対は建前で、好きな会社が使い始めたら態度を変える」という意見に対し、「AIはまだAAA級を1ヶ月で作れない」「値段はむしろ上がっている」と反論が続き、議論はまとまらないまま進んだ。
AI信者は、AIが1ヶ月で量産した80ドルのゲームを喜んで買うんだろうな
『パフォーマティブ』って今の流行り言葉か? どのYouTuberから聞いてきたんだ
おはようございます
AIが値段問題の解決策になる。1ヶ月で作れるなら80ドルを正当化する理由がなくなって、ソフトの価格は下がるはずだ
それは単純な需給の話だよ。AAA品質が民主化されて供給が増えれば、価格は下がっていく
そうは思えないな。むしろ値段は上がり続けてる
AIはまだ1ヶ月でAAAゲームは作れない。できるようになったら2〜5年後に投資の反動で値段が調整されるはずだ
これはゴミだ。100倍マシに動く『wine方式』のやつがある(GitHubへのリンク)
そんなことないぞ
物理演算がちゃんとしてるなら気にしないよ
それが存在するのは、実際にある現象を言い表しているからだ
質問をはぐらかしてるな
バカほどAIを好む。実際より自分が賢いと思い込めるからだ
違う!!!!!! AIがやってるのはエミュレータのラッパーを作ってるだけ。それだけだ
それは違う。『ダークネス』のRecompはエミュレーションを一切使ってない
そうそう、ハサン(配信者)がそう言ってた
100年かけて逆コンパイルする気がないなら、それはクズを作ってるだけだ
代案としては、よく分かってない話題でスレを立てるのをやめることだな
これでようやく『Zomboid』や『Obliviwind』『Skywind』とかも完成するかもな
『AIを使った』ってことは、違法コピーじゃないんだな
ファイルサイズの大半が画像と音声な場合、MB数での比較は成り立たないぞ
NFTの時も同じことを言ってたな
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キャラクターエディターは動くのか動かないのか?
自分は元々ゲームを買ってなかったけど、AIならクラックも速くできる
20年ゲームを買ってない。それでも十分安く感じるけどな
誰もブラッドボーンを逆コンパイルしてない。ただの遅くて不安定なHLEのなんちゃって移植で、ShadPS4より出来が悪い
AIの話をする時、みんなまるで自分がAIの進歩に関係してるかのように話すのはなぜなんだ? 自分が責任者みたいに
この話題の背景と論点
N64ゲームの逆コンパイルは、デバッグ情報が残っていないバイナリから元のソースコードに近い形を人手で復元する作業で、『ペーパーマリオ64』のようなコミュニティ主導のプロジェクトでは数年単位の時間がかかるのが通例になっている。スレで話題になった「Recomp」系ツールはエミュレーションを使わずMIPSコードをネイティブコードに変換してPC移植を可能にする手法で、これが自動化されれば作業期間は大幅に短縮されうる。一方でスレ内には「AIがやっているのはエミュレータのラッパー作りで、本当の逆コンパイルではない」という技術的な反論もあり、「AIが1週間で終える」という前提自体に疑問を持つ参加者も少なくない。また「コストが下がれば値段も下がる」という楽観論と、「価格は企業の意思決定で決まるので生産性向上とは連動しない」という悲観論が対立したまま終わっており、AIの技術的進歩とゲーム産業の価格構造は別問題として考えるべき論点が浮かぶ。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>it takes a team of 20 people 6 years to decompile a 50mb Nintendo 64 game」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。











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