EpicのAI製新ランチャー、Steamとの速度比較に「不公平では」の声

姉妹サイトの新着

海外ニュースサイトrespawnfirst.comが「SteamクライアントのほうがAIで“vibeコーディング”されたEpicの新ランチャーより速い」と報じた記事が、Hacker Newsで議論を呼んでいた。ところが実際に手元で起動時間を測ったユーザーからは記事とは逆にEpic製ランチャーのほうが速かったという報告が出るなど、比較の公平性そのものに疑問の声が上がった。話題はそこから、AIが書いたコードの質、SteamやElectron製アプリの起動の遅さ、TauriやElectronに代わるネイティブアプリ開発の是非にまで広がった。

SteamクライアントがEpicの新ランチャー(vibeコーディング製)より高速に

出典: respawnfirst.com / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-10-15 16:11
vibeコーディングのせいでElectronみたいな重いアプリが増えると思ってたら、まさかゲームランチャー同士で速度競争が起きるとはね。他のソフトにもこの流れが来てほしい。とはいえ今実際に試してみたところ、Steamはトレイからの復帰に約2秒、コールドブートで10〜15秒。新しいEpicランチャーは記事通り0.5秒と5秒くらいだった。まだA/Bテスト中なのかもしれない。
22 海外の名無しさん 2026-10-15 16:16
vibeコーディングだと、Tauriアプリが「Hello World」程度でも130MBじゃなくて3MBくらいに収まったりするよ。
24 海外の名無しさん 2026-10-15 16:17
驚くことじゃない、Electronアプリどうしのスピードバトルだよ。Steam自体がChromium/Electronベースなんだから。
26 海外の名無しさん 2026-10-15 16:18
「vibeコーディング」とか「vibeコーディング製だから質が低い」とか、まだそんなこと言ってる人がいるんだな。もう今はそれが唯一まともなソフトの書き方だと思うけど。Opus 5.5の方が人間よりコーディングが上手い。人間のコードなんてスロップ(ゴミ)だよ。
3 海外の名無しさん 2026-10-15 16:10
でもなんでもっと早くやらなかったんだ?Steamクライアントはひどい出来で、言い訳のしようがない。
27 海外の名無しさん 2026-10-15 16:14
「Steamクライアントはひどい」って、2005年以降誰も言ってなくない?起動が速くなるのはもちろんありがたいけど、Steamの10秒のコールド起動がそんなに大問題とは思えない。みんなどうせ起動しっぱなしにしてるし。メモリ使用量やライブラリ機能のほうがよっぽど重要な話題だよ。
28 海外の名無しさん 2026-10-15 16:18
もうしばらくベータチャンネルに入ってて磨きがかかってた。Steamは常にベータ版を更新してて、ある程度経つと正式版に昇格させてるんだ。
29 海外の名無しさん 2026-10-15 16:12
これはずっと前から計画されてたアップデートだよ。タイミングが被ったのはただの偶然。
6 海外の名無しさん 2026-10-15 16:08
Epicさんありがとう、Steamを改善してくれて!感謝するよ
7 海外の名無しさん 2026-10-15 16:13
じゃあこれって単なる張り合い合戦ってこと?あと、あのサイトの文章のトーンは、Gabe Newellの写真も含めてちょっと嫌味に感じた。
8 海外の名無しさん 2026-10-15 16:15
Valve:「待って、数十万ドルもかけてデスクトップアプリの起動を0.5秒速くしたのか(メモ確認)。よし、これは広報に使おう!」
9 海外の名無しさん 2026-10-15 16:09
『あなたの国からはこのリソースにアクセスできません』って出た。南アフリカの何が問題なんだ?
10 海外の名無しさん 2026-10-15 16:26
この件と直接関係ないけど、そもそもランチャーが必要なこと自体がひどい話だよ。今の世代はオンラインの仲介者がPCに居座らなくてもゲームを買って遊べた時代があったことすら知らない人が多い。
11 海外の名無しさん 2026-10-15 16:22
AIが生産性を上げてるっていう初めての実例?
12 海外の名無しさん 2026-10-15 16:17
Epic Gamesがハードコードされたバイトコードで独自のCPU空間で動くランチャーを作ったとしても、俺はそれでもSteamを使うよ
13 海外の名無しさん 2026-10-15 16:16
どうせ単にwait(5秒)みたいな処理を消しただけだろ(笑)
14 海外の名無しさん 2026-10-15 16:11
いいね。次は常駐プロセス無しで動くようにして、閉じ忘れたときに何GBもメモリを食わないようにしてほしい。デスクトップならまだしも、ノートPCだとこの手の肥大化はうっとうしい。
15 海外の名無しさん 2026-10-15 16:13
同じ端末で両方のランチャーをちゃんとテストするとか、せめてアップデート前後のSteamの起動時間くらい出してくれない?この「比較」、正直イライラする。
34 海外の名無しさん 2026-10-15 16:25
確かに。Steamは開く度にアップデートが入る。実家とか回線が遅い場所だと、その100MB超のアップデートのダウンロードだけで結構時間がかかる。
16 海外の名無しさん 2026-10-15 16:18
競争って効くもんだな!
17 海外の名無しさん 2026-10-15 16:14
この記事はゴミだよ、笑。アーキテクチャを「AIアシスト(vibeコーディング)」と「最適化されたモジュラーCEF」で比較して、トレイ復帰ではSteamの方が実は遅いのに「速い」と持ち上げてる。
18 海外の名無しさん 2026-10-15 16:10
誰もこんなの求めてない!俺たちが欲しいのはもっと多くて、良くて、安いゲームだけだ。それだけ。起動に何秒かかろうが知ったこっちゃない、どうせ開いた後は何時間も何日も開きっぱなしなんだから。
35 海外の名無しさん 2026-10-15 16:12
『知ったこっちゃない』…その言い方、殺意すら覚えるレベルでイラッとする
36 海外の名無しさん 2026-10-15 16:11
求めてる人もいると思うよ、ただ君じゃないってだけで。
37 海外の名無しさん 2026-10-15 16:14
『誰もこんなの求めてない』って、このサイトでその主張はちょっと変じゃない?『最近のアプリはなんでこんなに遅くて肥大化してるんだ』って、ここでは何年も定番の不満だったのに。
19 海外の名無しさん 2026-10-15 16:10
Epic Gamesは必死にゲーマーにAIを好きになってもらおうとしてるみたいだな。
23 海外の名無しさん 2026-10-15 16:15
生産性/ランチャーアプリのRaycastでも似たようなことがある。多くの模倣アプリに対して新しい差別化要因を探してるんだ。
25 海外の名無しさん 2026-10-15 16:17
LLMモデルとハーネスが進化して、ChromiumやElectronアプリをもっと簡単にネイティブアプリに変換できるようになってほしい。トークン代を払うのは、結局ユーザー全体の計算効率を上げる方向への投資になってるわけだし。
30 海外の名無しさん 2026-10-15 16:15
反対だね。必要なことはちゃんとやってくれてる。ストアは遅いかもしれないけど、ゲーム自体は快適に動く。
31 海外の名無しさん 2026-10-15 16:12
おそらく誰も文句を言ってなくて、起動時間なんて重要な指標じゃなかったんだろう。普通のユーザーはPC起動時にSteamも一緒に立ち上げるか、一度起動したら何日も何週間も開きっぱなしにしてるんだから。
32 海外の名無しさん 2026-10-15 16:16
それはずいぶん無知な発言だな。Steamは20年以上ちゃんと機能してきた。『ひどい』と思うなら、個人的に何が気に入らないのか説明してほしい。
38 海外の名無しさん 2026-10-15 16:17
クライアントを保守してる開発者たちが『もっと多くて、良くて、安いゲーム』と何か関係があると本気で思ってるのか?効率化されたソフトウェアをどうやって悪いことにこじつけてるんだ?

他サイトの新着

39 海外の名無しさん 2026-10-15 16:19
さらに言うなら、vibeコーディングするならTauriすら使わなくていいと思う。GitKrakenの代替をeguiで作ったりしてるけど、メモリ使用量はすごく低い。それ以外は違いが分からない、どのみちコードを読んでるわけじゃないし。
53 海外の名無しさん 2026-10-15 16:25
それはたぶん、LLMがあまり慣れてないことをやってるからだと思う。
40 海外の名無しさん 2026-10-15 16:20
Tauriを完全にスキップして、本物のネイティブアプリにすることもできるよ。Webラッピングは不要。
54 海外の名無しさん 2026-10-15 16:26
でもWebビューなしでクロスプラットフォームで一貫した結果を得る方法はまだないよね?Tauriだってシステムのブラウザに依存してる分、結局ある程度は一貫してないと思うけど。
43 海外の名無しさん 2026-10-15 16:22
そうだね、Opus 5.5の実力にはほんと驚かされる。人間のコードの質の幅はすごく広いと思う。一番優れた人間のコードはOpus 5.5より遥かに上だけど、平均的なコードだとどうだろうね。
44 海外の名無しさん 2026-10-15 16:24
スロップ(ゴミコード)を生み出すことなんて、AI以前から解決済みの問題だったよ。AIはそれをただ超効率化しただけ。
55 海外の名無しさん 2026-10-15 16:21
MacOSとの比較対象は持ってないけど、自分の環境だと記事の数字とだいたい同じくらい。コールド起動で10秒前後、ウォーム起動で0.5秒くらい。『いつまでも終わらない』ってよほど違う感覚で言ってるのかな?MacOSだと何が起きてるの?
56 海外の名無しさん 2026-10-15 16:25
最新のSteamビルドをM4 MaxのMacOSで試したら、読み込みに7秒かかって、しかもポップアップを閉じる必要があった。Web業界だと7〜10秒のページ読み込みは永遠に等しい。モバイルでもアイコンをタップしてそれくらい待たされたら絶対に許容されない。

この話題の背景と論点

この記事が前提にしている「vibeコーディング」とは、人間が自分でコードを書かず、AIへの指示(プロンプト)だけでアプリを組み上げる開発スタイルを指す俗称で、海外の開発者コミュニティでは効率化の象徴として持ち上げられる一方、品質を疑う声も根強い。今回取り上げられた元記事は、SteamとEpicの新ランチャーの起動時間を比較してSteamの優位を強調する内容だったが、スレッドの最初の投稿者自身が実機で計測したところEpic製ランチャーのほうが速いという逆の結果が出ており、記事の測定条件(デバイスやソフトのバージョンが揃っていない可能性)に疑問が集まった。またSteam自体もChromiumベースのElectron系アプリである点から、「AI製かどうか」という対立軸そのものが的外れだという指摘も出ている。読者が誤解しやすいのは、このスレが「AIが人間より優れている」という結論を支持しているわけではなく、起動速度という一面的な指標だけで製品の優劣を語ることへの違和感が議論の軸になっている点だ。

※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「Steam Client Is Now Faster Than Epic’s New Vibe Coded Launcher」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

この記事のリアクション

他サイトの新着

まだコメントはありません。

コメントする

誹謗中傷・個人を特定する書き込みは削除対象です。投稿は承認後に表示されます。

相互リンクサイト新着記事