FF7完結作『リベレーション』、海外ファンが易化傾向に懸念

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海外掲示板4chanの/v/(Video Games)板で、『ファイナルファンタジーVII リメイク』『リバース』を振り返るスレッドが立った。投稿者はリメイクとリバースの「ペース運びの良さ」を評価したが、これに対しては賛否両論のレスが相次いだ。スレで特に議論になったのは、続編『リベレーション』に向けて追加されているレベルキャップ解放やイージーモードといった「アクセシビリティ機能」が、シリーズ本来の硬派な魅力を損なうのではないかという懸念。あわせて、クラウド・エアリス・ティファの三角関係描写についても、「プレイヤーの選択次第だったはず」という指摘が出て意見が分かれた。

1 海外の名無しさん 2026-10-16 13:10
リメイクはPS4で一番好きなゲームの一つだったし、リバースもすごく楽しめた。
>ペース運びが上手い
>世界観やキャラ、物語を拡張してる
3 海外の名無しさん 2026-10-16 13:15
>>1
自分も好きだったけど、チョコボや召喚獣解放のミニゲームはイマイチだった
4 海外の名無しさん 2026-10-16 13:16
全部買い直してリメイクとリバースを最初からやり直したいんだけど、サブコンテンツはほとんど飛ばして物語だけ追いかけてしまった
5 海外の名無しさん 2026-10-16 13:20
>>1
>ペース運びが上手い
www(笑)
6 海外の名無しさん 2026-10-16 13:23
>>1
>このシリーズって意外と評価が割れるんだな
人はリメイクの特定の要素が嫌いなだけで、それを他の部分にまで広げて叩いてるだけだと思う。全体的には『リベレーション』を楽しみにしてるけど、アイコンだらけのUIとオープンワールドの過剰な案内は控えてほしい
FF7完結作『リベレーション』、海外ファンが易化傾向に懸念
11 海外の名無しさん 2026-10-16 14:05
>>6
手取り足取り案内するのは絶対控えるべき。特にチャドリー周り。とはいえ最近のバージョンに追加されてる『アクセシビリティ』機能(レベル99解放、イージーモードなど)を見てると期待できない。誰かに『このゲームは初心者に優しくない』と説得されたんだろうけど、そのハードさこそがこのシリーズの魅力だってことに気づいてない。量産型のゲームじゃないんだから
15 海外の名無しさん 2026-10-16 14:13
>>1 >>3 >>6 >>7
バランスの取れた自然な書き込みをありがとう
8 海外の名無しさん 2026-10-16 13:48
>>1
この画像を使うたびに言ってることが全然違うの笑える
FF7完結作『リベレーション』、海外ファンが易化傾向に懸念
9 海外の名無しさん 2026-10-16 13:54
>>8
そいつを論破したな
10 海外の名無しさん 2026-10-16 13:54
>>2
彼女の復帰まであとどれくらい待てばいいんだ
FF7完結作『リベレーション』、海外ファンが易化傾向に懸念
12 海外の名無しさん 2026-10-16 14:08
>>1
>ペース運びが上手い
そんなこと言う人見たことない、信者や工作員でもそこまでは言わないだろ
13 海外の名無しさん 2026-10-16 14:12
>>1
>リメイクはPS4で一番好きなゲームの一つだったし、リバースもすごく楽しめた
(画像を貼るだけ)
FF7完結作『リベレーション』、海外ファンが易化傾向に懸念
14 海外の名無しさん 2026-10-16 14:12
>>11
>最近のバージョンに追加されてる『アクセシビリティ』機能(レベル99解放、イージーモードなど)を見てると
それ、リベレーションには最初は入らないって公式が言ってたよ
17 海外の名無しさん 2026-10-16 14:16
>>14
いい情報だ
18 海外の名無しさん 2026-10-16 14:18
戦闘はもっと増やして、ミニゲームは減らしてほしい。NPCの後をついて話を聞くだけの場面も減らして。ユービーアイソフト的な『塔』要素もいらない。チャドリーも減らして。QOLはもっと欲しい(やり直しのたびに演出を待たされるの、すぐリトライできるようにしてほしい)。セフィロスがどこにでも出てくるのも減らして
19 海外の名無しさん 2026-10-16 14:19
>>1
自分も楽しみにしてる。デモが待ちきれない
22 海外の名無しさん 2026-10-16 14:28
>>21
スクエニがクソみたいなコンテンツを入れたことを批判する気はない。悪いのは全部、サブコンテンツをやらないといけないと分かってなかったプレイヤーの方。俺はこのスレでいつもそう言い続けるぞ、スクエニのせいじゃないってことをはっきりさせるために
25 海外の名無しさん 2026-10-16 14:31
>>22
同じ使い古されたコピペを繰り返してるだけで、それって大差ないんじゃないか?お前がユービーアイソフトの塔みたいな存在だな
27 海外の名無しさん 2026-10-16 14:36
>>23 >>25
どこが使い古されてるんだ?事実は事実だろ。FF7Rのスレではみんな同じことを言ってるのに、そっちには文句言わないんだな

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24 海外の名無しさん 2026-10-16 14:31
>>1
一番信者っぽくないFF7の書き込みだな
26 海外の名無しさん 2026-10-16 14:32
>>20
それって、BG3も選択肢ごとに似たようなカットシーンが3〜4パターンあるってことにならないか?
28 海外の名無しさん 2026-10-16 14:41
>>1
>やっとクラウド、エアリス、ティファの三角関係をちゃんと描いてくれた。オリジナルは一方的すぎた
オリジナル版の正式なヒロインって、プレイヤーの選択で決まってたんじゃなかったか?
30 海外の名無しさん 2026-10-16 14:42
>>1
これには本気で腹が立つ、これから12時間かけてそれを主張し続けるぞ
33 海外の名無しさん 2026-10-16 14:52
>>32
そもそも、なんでOPは三角関係が一方的だったって言ったんだ?プレイヤーが選んだ分だけ一方的になるんだから。もう直すこともできないし、エアリスはもう死んでるんだから、あとはティファrouteをプレイヤーか開発側が進めるかの問題でしかない
34 海外の名無しさん 2026-10-16 14:55
>>1
釣り/マーケター案件のスレだろ

この話題の背景と論点

『FF7リメイク』(2020)・『リバース』(2024)は、1997年発売のオリジナル版を3部作として再構築する企画で、完結作にあたる3作目は『FF7 リベレーション』として発表されている。スレで出た「アクセシビリティ機能」とは、近年の家庭用ゲーム全般に見られる、レベルキャップの撤廃や難易度の緩和といった間口を広げる調整のことで、硬派なファン層からは「シリーズの個性が薄れる」との反発が出やすい、海外ゲーム論争でも定番の対立軸。また、三角関係についての指摘にある通り、オリジナル版ではデートイベントの選択肢次第でヒロインが変わる仕組みだったため、「一方的だった」という前提自体に異議を挟む声が出ている。なお本スレは個人の感想の集合であり、リベレーションの仕様自体はまだ公式発表が出ていない部分も多い点には留保が必要。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Remake was one of my favourite PS4 games, and I thoroughly enjoyed Rebirth.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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