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2026年10月5日
『けいおん!』がなければ今の日常系アニメは無かった? 海外勢のifトーク
ドイツのMastodonインスタンス「troet.cafe」で、"もし人気作品やクリエイターが存在しなかったら、好きなジャンルやメディアはどうなっていたか"を予想し合う#QuestionOfTheDayが盛り上がった。話題はアニメ、ゲーム、音楽、TRPG、OSまで広がり、『けいおん!』がなければ日常系アニメの量産は起きなかったのではという指摘や、任天堂がRareを手放さなかった場合の展開、Microsoft・EAによるスタジオ買収・大量解雇への批判など、業界の構造的な変化を絡めた"歴史のif"が次々と語られた。D&DやLinuxの誕生といった大きな転換点についても、起こらなかった場合の代替シナリオが議論の的になった。
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海外の名無しさん
+058639-03-21 10
#QuestionOfTheDay 好きなジャンル・メディア・趣味で、人気だった、あるいは影響力のあった作品・ゲーム・クリエイターが存在しなかったらどうなっていたか予想してみよう #本 #SF #ファンタジー #ゲーム #スーパーヒーロー #ボードゲーム #TRPG #カードゲーム #TV #恋愛 #映画 #コミック #マンガ #アニメ #音楽 #ミュージカル #ウェブコミック
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海外の名無しさん
+058639-04-29 07
>>1 ブラック・サバスは、ドン・アーデンとシャロン・レヴィがいなければもっとうまくいってたと思う。ギターも、ジミ・ヘンドリックスがいなかったらこんなに面白くなってなかったはず。
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海外の名無しさん
+058639-05-13 01
>>1 日本の文化的な流れは根が深すぎて、そう簡単には変わらなかったと思う。でも『けいおん!』の大ヒットが、今も勢いの衰えない日常系(CGDCT)アニメを量産させたのは間違いない。批判してるわけじゃなくて、ただそう気づいたってだけ:)
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海外の名無しさん
+058639-05-14 21
>>4 これは前にも考えたことがあるんだけど、『けいおん!』が『艦これ』に与えた影響について記事を書いたことがある(リンク参照)。それと正直、第4駆逐隊にフォーカスした『艦これ』シリーズ、今でも見たい。
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海外の名無しさん
+058639-05-17 07
>>1 もしBungieがMicrosoftに買収されてなかったら、Mac向けゲームはどうなってたんだろうって気になる。
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海外の名無しさん
+058639-06-10 12
>>1 自分が一番好きな「ぶっ飛んだ想像」は、マイケル・ジャクソンのソロキャリアがヒットせず、ポップスの定義を別の、同じくらい才能のあるアーティストが担っていたら、というもの。それはウィアード・アル・ヤンコビック。
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海外の名無しさん
+058639-06-25 10
>>7 それって『Weird: The Al Yankovic Story』の話そのままじゃん。
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海外の名無しさん
+058639-07-30 18
>>1 『クリティカル・ロール』が『パスファインダー』を使い続けていたら、TRPGの人気の形は変わっていたんだろうかってときどき考える。パスファインダーがNo.1のRPGになっていたのか、それとも別のシリーズがその座を埋めていたのか。
10
海外の名無しさん
+058639-09-10 23
>>1 もしXboxが存在しなかったら、Rareはどうなってたんだろう。今と同じくらい注目されなくなってたのか、それともすごい会社になってたのか。(MSが潰したスタジオ全部について同じこと言えるな。EAも相当潰してるし!)
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海外の名無しさん
+058639-09-18 22
>>10 もしRareが任天堂から離れなかったらどうなってたか。『スマブラDX』にバトルトードが出たり、ゲームキューブで『パーフェクトダーク』や『キラーインスティンクト』が出てたかもね。
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海外の名無しさん
+058639-10-23 22
>>1 もしかしたらみんな、BSDかGNU/Linuxの何かのバリエーションを使ってて、リーナス・トーバルズは彼の性格にもっと合った仕事、たとえば免許センターの窓口とかをやってたんじゃないかな。
14
海外の名無しさん
+058639-10-24 23
>>1 C.S.ルイスが存在しなかったら、どうなってたと思う?
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海外の名無しさん
+058639-11-20 21
>>15 任天堂は買収に慎重で、スタジオの半分くらいはそもそも支援スタジオだから驚かない。それに任天堂は何千人もクビにしたり、スタジオを無思慮に閉鎖したりもしていない。『スマブラ』はバンナム(とソラ)が作ってるし、『カービィ』はHAL研究所。EAやMS、Ubisoftみたいな統合の動きは本当にひどい。『ファイアーエムブレム』だってインテリジェントシステムズが作ってるんだから。
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海外の名無しさん
+058639-12-07 15
>>18 全部同意。それに、ダイアン・デュアンの『Young Wizards』シリーズは、あらゆる面でずっと健全な作品だから、(個人的には当然そう思うけど)もっと注目を集めていた可能性もある…
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海外の名無しさん
+058639-12-27 23
>>1 もしダンジョンズ&ドラゴンズが存在しなかったら、人々は小規模な戦争ゲームやスカーミッシュゲームじゃなくて、ボードゲームをベースに物語を膨らませてたと思う。私は今『カタンアドベンチャーズ』を書いてて、誰かが泥棒駒を振るたびに叙事詩級の争いが起きてたはず。
21
海外の名無しさん
+058640-01-01 15
>>20 かもね。でもグレッグ・スタフォードの性格を考えると、『ルーンクエスト』や『ペンドラゴン』は遅かれ早かれ生まれてたと思う。
22
海外の名無しさん
+058640-01-05 19
>>21 たぶんそうだろうけど、今のような形にはなってなかったはず。
この話題の背景と論点
この投稿は、ドイツのMastodonインスタンスtroet.cafeで定期的に行われている「#QuestionOfTheDay」というハッシュタグ企画から始まった、"もしあの作品やクリエイターが存在しなかったら"を想像する遊びである。レスで分かれたのは、文化的な流れを"必然"と見るか"個別作品の偶然の影響"と見るかという立場で、『けいおん!』については任天堂周辺のコンテンツ戦略を歴史的必然と見る声と、個別の作品のヒットが日常系アニメ量産を決定づけたと見る声が交差した。また任天堂とEA・Microsoftの比較は、スタジオ買収後の大量解雇や閉鎖が近年のゲーム業界で実際に相次いでいる事実を背景にしており、スレ内では詳しく語られていないが、Bungieは2000年にMicrosoftに買収され、Rareも2002年に同社の傘下に入った経緯がある。読者が誤解しやすいのは、これらの発言がいずれも歴史的事実の検証ではなく、あくまで参加者個人の"たられば"の想像にとどまる点だ。
※本記事は5ch(Mastodon troet.cafe(ドイツ))スレッド「#QuestionOfTheDay speculate about what would have happened to a hobby/genre/medi」より抜粋・要約して構成しています。
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