旧RTS『Total Annihilation』復刻サイトに「AI製っぽい」の声

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1997年のRTS名作『Total Annihilation』を現代のPC向けに作り直したという「nanolathe.gg」のプロジェクトが、Hacker Newsで話題になった。スレでは単なる懐古話にとどまらず、『Supreme Commander』や有志による後継作『Beyond All Reason』といった“精神的続編”との違いが議論され、商用ゲームの名前を変えて公開することへの疑問も出た。さらに別の論点として、紹介サイト自体の作りがAI生成サイト特有のパターンに見えるという指摘が相次ぎ、ゲームの内容よりサイトの見た目への賛否で盛り上がる一幕もあった。

名作RTS『Total Annihilation』を現代のPC向けに作り直した

出典: nanolathe.gg / 元記事はこちら

4 海外の名無しさん 2026-10-11 18:54
『Planetary Annihilation』はTAの開発陣の一部が作った後継作だよ。単なる精神的続編以上の存在だと思う。
28 海外の名無しさん 2026-10-11 19:05
(>>4へ)あのゲームは自分にはTAよりSupreme Commanderっぽく感じた。個人的にはSpringエンジン系のオープンソース作品、Zero-Kや話に出てたBeyond All Reasonの方が好きだな
29 海外の名無しさん 2026-10-11 19:15
(>>4へ)残念だけど、オリジナルやTASpring/BARの魅力には全然届いてなかった。好きになりたかったんだけど、続編にありがちな失敗をいろいろ抱えてたね
5 海外の名無しさん 2026-10-11 18:44
精神的続編はもう存在してる。Beyond All Reasonがそれだよ
6 海外の名無しさん 2026-10-11 18:59
ちょっと余談だけど、特にCodexが生成したサイトってカードレイアウトに「01」「02」「03」みたいな番号を振る傾向があるの気づいてる?(ヘッダーの下のセクション見て)AI製サイトを見分けるための、em-dashみたいな目印になってきてる気がする
7 海外の名無しさん 2026-10-11 18:55
これすごく好き。最近ちょっとハマってるのが、こういうゲームで(従来型の)AI同士をずっと戦わせて観察すること。TAはマップが広くてスケールが大きいから、これにぴったりなんだよね。Beyond All Reasonだと50vs50くらいの対戦があって、見てるとちょっと馬鹿馬鹿しいくらい壮大だった
8 海外の名無しさん 2026-10-11 19:20
コメント欄の人たち、「忠実なリメイク」と、ユニットもゲームプレイも内容も全然違う「精神的続編」の違いを混同してるね
9 海外の名無しさん 2026-10-11 19:07
TAの精神的続編であるSupreme Commanderのコミュニティは、今もFAForeverで活発に活動してるよ。『Forged Alliance Forever』もバランス調整やロビー機能がある良いModだ
10 海外の名無しさん 2026-10-11 18:43
AI支援のデコンパイルやリメイク、リバースエンジニアリングのポートやホームブリューがこのスピードで出てくる今なら、GTA6はPS5版発売の数日後にはPC版が(もちろんRockstar公式じゃなく)「リリース」されると思う。PCでコンパイルされた初期リーク版のビルドがすでに出回ってるのも大きいね
11 海外の名無しさん 2026-10-11 18:36
良いね、Supreme Commanderでもこういうのが早く出てほしい
33 海外の名無しさん 2026-10-11 18:38
(>>11へ)そうだね!Supcomの弱点はスレッド処理が弱かったことと、たしか破壊されたAIユニットの経路探索が処理され続けて徐々に重くなってたこと。少なくとも片方はまともに直らなかった
34 海外の名無しさん 2026-10-11 18:40
(>>11へ)いやSupcomめちゃくちゃプレイしたわ、毎回終盤は2FPSになってたけど(笑)
35 海外の名無しさん 2026-10-11 18:39
(>>11へ)あのゲーム今でも見た目いいよね、何がプレイを止めてるの?
13 海外の名無しさん 2026-10-11 18:52
TAは素晴らしいゲームだけど、10年後に作られたForged Alliance(Supcom)の方が完成度は高い。オープンソースのFAFプロジェクトもModで延命させてるけど、エンジンを入れ替えない限りできることには限界がある。Forged Allianceにもこういう取り組みが出てきてほしいな。BARはTAのクローンで、Forged Allianceで入った構造的な改善は取り込めてない
38 海外の名無しさん 2026-10-11 19:12
(>>13へ)そうそう、BARは今っぽいけどFAで好きだった感触がない。自分には少し規模が小さくてカートゥーンっぽすぎるんだよな
14 海外の名無しさん 2026-10-11 19:05
TAが発売されて何年も経ってから一番良かったのはModシーンだった。特にAIやユニット関連のMod。それがあったからSupCom Forged Allianceが出るまでずっとプレイを続けられた
16 海外の名無しさん 2026-10-11 19:10
「オリジナルのアイソメトリック視点が新たなスケール感を獲得」って書いてあるけど、ChatGPTかClaudeさん、オリジナルがアイソメトリック視点じゃなかったことくらい分かるでしょ。あれは完全な見下ろし型でカメラ回転もなかった。ハイトマップ地形の上に3Dを乗せてただけだよ
17 海外の名無しさん 2026-10-11 19:00
TAのサウンドトラックは本当に好き(ジェレミー・ソウルに性加害疑惑があるのは残念だけど)。昔のRTS、Age of EmpiresとかStarcraft、Red Alertは本当にサントラが良かったよね
18 海外の名無しさん 2026-10-11 19:07
なんで『nanolathe』って名前が付いてるの?一体何なんだこれ。商用ゲームをそのまま丸ごと使って別名を付けて、自分の作品みたいに振る舞うのはダメだろう
20 海外の名無しさん 2026-10-11 18:46
これが当たり前になって、そのうちデコンパイルできるゲームも尽きるんだろうな
21 海外の名無しさん 2026-10-11 18:43
いいね!『Total Annihilation: Kingdoms』にも対応してくれないかな
22 海外の名無しさん 2026-10-11 18:42
「同じシーン。同じ瞬間。」→タブを閉じる
23 海外の名無しさん 2026-10-11 18:44
こういうAI製の雑なサイトがどれだけダサいか、みんな分かってるのかな
39 海外の名無しさん 2026-10-11 18:46
(>>23へ)正直、読んでてすごく疲れた
40 海外の名無しさん 2026-10-11 18:48
(>>23へ)具体的に何がダサいの?あのモデルたちはコンバージョン率の高いUXパターンで学習されてる。たしかに金太郎飴的ではあるけど、ダサいとは言い切れないと思う
24 海外の名無しさん 2026-10-11 18:40
悔しがれ、Springエンジン
25 海外の名無しさん 2026-10-11 18:41
AI製サイトにはもう本当に飽き飽きだ
26 海外の名無しさん 2026-10-11 18:47
(>>2へ)そうそう、付け加えると本当に良いコミュニティだよ。相手が発売初日からプレイしてるベテランだからって、前線で失敗したくらいで叱られたりしない。始めたばかりなら後方で経済(生産)だけやってれば、みんな大丈夫って受け止めてくれる
42 海外の名無しさん 2026-10-11 18:55
(>>26へ)それは聞いて良かった。時々気になってて、観戦目的でダウンロードしたこともあるんだけど、画面の情報量が多くてカジュアルにRTSをやる自分には正直かなり気圧された。もう一度試してみようかな
43 海外の名無しさん 2026-10-11 19:05
(>>26へ)その体験、必ずしも誰にでも当てはまるとは言えないかも。自分は練習中にうっかり試合を台無しにしたとき、8vs8のコミュニティは不満そうだった。ただ1vs1のコミュニティはかなり緩い。1vs1かボット戦から始めた方が良い体験になると思う

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27 海外の名無しさん 2026-10-11 19:26
(>>3へ)「彼のゲームには、みんなが好きそうな“お飾り”が無い(Starcraftのことだけどね)」って書いてあるけど、Starcraftの“お飾り”って具体的に何を指してるの?
36 海外の名無しさん 2026-10-11 19:10
(>>12へ)それはあまりなさそうだと思う。特許というのは常に、その“魔法”をどう再現すればいいかを誰にでも教えてしまうものだから。守られてたのは再現の難しさじゃなかったんだよ
44 海外の名無しさん 2026-10-11 19:09
(>>28へ)確かに、TAのグラフィックエンジンを書いたディレクターのJon MavorはSupreme Commanderのリードプログラマーでもあった。しかも両作の繋がりはそれだけじゃないんだよね
45 海外の名無しさん 2026-10-11 18:56
(>>33へ)LOUDというModを何年もプレイしてるけど、パフォーマンス関連の問題はかなり解決されてる印象だよ
46 海外の名無しさん 2026-10-11 18:44
(>>35へ)最新のハードウェアでも足を引っ張るような、大きな技術的欠陥があるんだよ。まあAIモデルなら直せるんだろうけど
49 海外の名無しさん 2026-10-11 19:15
(>>40へ)インターネットの均質化だよね。一番ひどい企業広報口調のページが、今はちょっとした個人プロジェクトにまで量産されるようになった
50 海外の名無しさん 2026-10-11 18:57
(>>42へ)試しにプレイできるシングルプレイのミッションやモードがいくつかあるよ。それに、いずれフルのシングルプレイキャンペーン付きで商用リリースされるという話も聞いた

この話題の背景と論点

『Total Annihilation』は1997年にCavedog Entertainmentが発売したRTSで、後に主要スタッフの一部が手がけた『Supreme Commander』はしばしばその“姉妹作”として語られる。オープンソースのSpringエンジンから派生した『Beyond All Reason』や『Zero-K』も、ファンの間では事実上の後継作として親しまれている存在だ。スレで意見が割れたのは、nanolathe.ggが商用ゲームの“忠実な復刻”なのか、名前を変えただけの流用なのかという点で、著作権上の立ち位置についてスレ内で公式な説明は出ていない。もう一つの論点は、紹介サイトの文章やレイアウトがAI生成特有のパターン(番号付きカード、量産型のPR文)に見えるという指摘で、ゲーム自体の完成度よりも“AI製サイトらしさ”の方が議論の中心になった側面がある。

※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「Total Annihilation, rebuilt for modern computers」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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