【海外の反応】バイオハザード最大の転換点はRE7か RE4か

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海外掲示板4chanのゲーム板で、カプコンの『バイオハザード7 レジデント イービル』(2017年)がシリーズ史上最大の方向転換だったという投稿から議論が始まった。主人公を一般人のイーサン・ウィンターズに替え、カメラを一人称視点に切り替えた7の挑戦を評価する声がある一方、戦闘システムを刷新した2005年の『4』の方が本当の転換点だったという反論も出た。さらに7の企画が小島秀夫氏の『P.T.』より前に固まっていたかどうかでも意見が分かれ、終盤はベイカー家の敵キャラクターや作品の画像を貼り合う流れになった。

1 海外の名無しさん 2026-10-12 21:44
カプコンが『バイオハザード7』でシリーズを作り直したときのリスクは、過去のどの作品より大きかった。カメラを変えただけじゃない、レオンやクリスを外して一般人の主人公に賭け、ベイカー家をあの悪夢の舞台に変えたんだ。9年経った今も、シリーズに本当の恐怖を取り戻した作品として評価されている。
2 海外の名無しさん 2026-10-12 21:47
『4』でも方向転換はあったよな。カプコンは何でか知らないけど、自社IPの個性を定期的に無駄にする癖がある。
6 海外の名無しさん 2026-10-12 21:53
ナンバリング作品は毎回新しいシステムを追加して、基本的にアクション面を強化してきた。それは『2』から始まって『6』で極まった。
3 海外の名無しさん 2026-10-12 21:49
節目のナンバリングになる『10』でまた路線変更してくるのか気になる。でも今のバイオがめちゃ売れてるから、たぶんやらないと思う。
5 海外の名無しさん 2026-10-12 21:52
たぶんやらないだろうな。一人称と三人称のカメラを同じ作品内で両方使うという、ちょうどいい塩梅を見つけてしまったから。『9』はレオンを再登場させて安全策を取りつつ、その両立がどこまでうまくいくか様子を見た感じがする。『10』は新章のストーリーに重点を置いてくるんじゃないかな。
4 海外の名無しさん 2026-10-12 21:50
『7』がやったことは、結局小島秀夫の『P.T.』を真似て、当時のVR流行に便乗しただけだろ。その判断自体を否定はしないけど、他人が先にリスクを取って成功させたものに乗っただけだ。『4』の方がよっぽど大きな転換で、今も使われ続けている新しいゲームプレイを一から作り上げたんだから。
7 海外の名無しさん 2026-10-12 21:55
実際のところ、『7』の企画は2014年1月に固まってる。『P.T.』が出る7ヶ月前だ。
9 海外の名無しさん 2026-10-12 22:01
企画の時期なんて関係ない。小島のやったことがどれだけ受けたかを見て、それが中止になった後にその穴を埋めただけだろ。
14 海外の名無しさん 2026-10-12 22:30
いや、『バイオ』の体験版が『P.T.』を意識してなかったと思ってるなら、感覚がズレすぎてる。発売時点でその影響がゲームのDNAに刻まれてたのは明らかだ。でもそれで良かったと思うよ、『7』はこれまでで、そしてこれからも出ないであろう『フルボリュームのP.T.』の最高の形だと思う。
8 海外の名無しさん 2026-10-12 21:56
それが本質だと思ってるなら、見方が狭すぎるぞ。
18 海外の名無しさん 2026-10-12 22:36
もう一回言ってくれ?
11 海外の名無しさん 2026-10-12 22:05
カプコンは創造力が尽きてて、過去の資産に頼らないと新作を作れない。
12 海外の名無しさん 2026-10-12 22:25
確か『7』はREエンジンを使った初期のタイトルの一つで、フェイシャルモーションキャプチャにも挑戦してたはず。本人たちは実際より良く見えてると思ってたんじゃないかな。
13 海外の名無しさん 2026-10-12 22:28
『1〜3』のオリジナルとリメイクをクリアしたんだけど、次は『4』に行くべきか、それとも『0』や『CV』を先にやるべき?『4』と『0』を少しやってみたけど、どっちもオリジナル三部作ほど惹かれなかった。
20 海外の名無しさん 2026-10-12 22:39
俺は『0』や『CV』をやる気になったことが一度もない。
15 海外の名無しさん 2026-10-12 22:34
『7』は退屈だった。『1〜3』は訓練を受けた人間が、その訓練が通じない状況に放り込まれる話で、アクションとホラーのバランスが良かった。
22 海外の名無しさん 2026-10-12 23:17
あのカビ(モールド)って、アンブレラにとって何か意味があるの?
24 海外の名無しさん 2026-10-12 23:24
アンブレラ由来じゃないと思う。ミアは『The Connections』で働いてて、エヴリンとあのカビはそっちの仕業だ。
26 海外の名無しさん 2026-10-12 23:44
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27 海外の名無しさん 2026-10-12 23:45
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34 海外の名無しさん 2026-10-12 23:52
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49 海外の名無しさん 2026-10-13 00:06
これ普通に良いけど、ちょっとミッドウエスト(アメリカ中西部)臭すぎる。
35 海外の名無しさん 2026-10-12 23:53
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36 海外の名無しさん 2026-10-12 23:54
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37 海外の名無しさん 2026-10-12 23:55
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47 海外の名無しさん 2026-10-13 00:05
ゲーム序盤はこいつらが本当に怖くて、地下室に行くたびにビビってた。でも終盤になるとこいつらが乱発されるようになって、怖さが完全に薄れてしまう。
44 海外の名無しさん 2026-10-13 00:01
これ、ChatGPTに書かせたのか?
45 海外の名無しさん 2026-10-13 00:01
最後にこれ。
46 海外の名無しさん 2026-10-13 00:05
『イーサン・ウィンターズの悲劇』って何のこと?

この話題の背景と論点

バイオハザードは2005年の『4』でクォータービュー射撃を主軸にした新しいアクション路線を確立し、以降10年以上シリーズの土台になった。2017年の『7』はそこから一人称視点に戻し、超常現象ホラーとしての恐怖を前面に出した点で評価が分かれやすい。スレ内では『7』の企画が小島秀夫氏の体験型デモ『P.T.』より先に固まっていたという主張も出たが、発表の順序と実際の影響関係は本人たちの発言以上に確認する手段がなく、海外コミュニティでも長年議論の的になっているテーマだ。ナンバリングごとにカメラ視点や主人公像を大きく変えてきたシリーズの方針が、次の節目となる新作でも踏襲されるのかが話題の軸になっている。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Capcom NEVER took as big a risk reinventing Resident Evil as it did with RE7.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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