【海外の反応】『ゼルダの伝説 夢をみる島』がAIで”リコンプ”化、海外で合法性論争
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海外の掲示板4chan /v/に、Nintendo Switch版『ゼルダの伝説 夢をみる島』が「リコンプ」(静的再コンパイル)されたという投稿があり、スレ主は「今後もSwitchゲームのリコンプが続々出てくるはずだ、任天堂の法務部も大変だろうな」と予告した。リコンプはエミュレータのように命令をその場で解釈するのではなく、事前にネイティブコードへ変換する技術で、動作が軽いとされる。スレでは「本当にエミュレータより速いのか」という懐疑派と、「結局中身はエミュレータのラッパーに過ぎない」という指摘、さらに利用規約を破る行為がどこまで法的に無効化できるのかという論争に発展した。
『ゼルダの伝説 夢をみる島』がリコンプ(静的再コンパイル)された。これからSwitchのリコンプ版がどんどん出てくるはず。任天堂の法務部、頑張ってくれ。
出典: youtu.be / 元記事はこちら
まあでもリコンプ系プロジェクトの9割は完成しないじゃん
動いてゲームをクリアできるなら、それで「完成」だろ。これからどんどん楽に早くなっていくはずだ。バグ入りのリコンプが出ても、すぐに
…数時間でゼロから新しいの作れるようになるさ
>パフォーマンスはひどい
>エミュより不具合多い
>それで「完成」(笑)
それエミュレータでも前から出来たけどな
>中を見てみる
>結局エミュレータのラッパーじゃん
>>19
ブラジル人の誰かがXeon+RX580でこのデコンプを動かしたら、グラフィックの不具合一つなく60fpsで動いたらしい
これはSwitchの3Dゲームの中でもエミュレートしやすい方だから、うちの古いRX580でも当時から60fps出てたかもな。エミュレータはCPU負荷が結構高いから、俺のRyzen 2600がIntel Xeonとどれくらい差があるのかは分からんけど
それは確かにありそうだ
俺はCore i3-2320とRX 6600でyuzuを使ってたけど、このゲームじゃなくて『クッパの怒り』だったわ
あと2週間(また延期)
>AIリコンプ
ってまたかよ(笑)
俺の国ではそうでもないぞ
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『ゼノブレイド2』のリコンプも出してくれよ、15fps超えで動くようになるかもしれないし
いや、それは違う。データの出典が自分が所有しているゲームだからといって、別のアプリがそれを使う権利が生まれるわけじゃない。そのゲームの利用規約で既にカバーされている話だ
利用規約にはどんなことでも書けるだろ。それが法的に必ず有効ってわけじゃない
>最近のエミュレータは全部かなり高レベルな仕組みで、再コンパイルや互換レイヤー、コード変換をやってる。ただそれをリアルタイムでやってるだけだ
そう、まさにそれだよ。だからこそ「静的」リコンパイルはエミュレーションじゃないんだ。見事に俺の主張を証明してくれてありがとう
*「エミュレーションラッパー」な
この話題の背景と論点
「リコンプ(recomp)」とは、ゲームの実行ファイルを解析し、実機の命令をあらかじめネイティブコードへ変換してしまう静的再コンパイル技術のことで、起動時に命令を逐次解釈するエミュレータとは技術的に区別される。この区別は「エミュレーション規制の対象になるか」という論点にも関わり、任天堂が2024年にエミュレータ開発者を相手に訴訟を起こした経緯もあって、スレでは技術論を超えて「合法性の抜け道になるのか」という議論に発展した。スレ内で意見が割れたのは、リコンプの実態そのもの。推進派は「ネイティブコードに変換するからエミュレータより高速」と評価する一方、懐疑派は「実際に試すとエミュレータより不安定で、中身を見ると結局はエミュレータのラッパーに過ぎないものもある」と指摘していた。読者が誤解しやすいのは、利用規約(ToS)で禁止されていることと、それが実際の法律で違法と確定していることは別物だという点で、スレ内でもその区別をめぐるやり取りがあった。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Link’s Awakening has been recomp’d. Expect a ton more Switch recomps to start dropping soon. Good luck to the Nintendo l」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。











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