2004年の『DOOM 3』グラフィック、当時のGPUでは動かせない人も続出

4chanのテック板で「2004年の『DOOM 3』とid Tech 4エンジンはどれほど衝撃的だったか」という話題が伸びていた。GeForce4 MX 440のような当時の主流GPUでは満足に動かせず、高性能な6800GTが出るまでフレームレートに苦しんだという声が多く上がった。

話はダイナミックライティングや影の表現への称賛から、Halo 2やUnreal 2、STALKERとのグラフィック比較、当時のGPU価格の思い出話にまで広がった。

2004年の『DOOM 3』とid Tech 4はどれほど衝撃的だったのか。GeForce4 MX 440のような多くのGPUではまともに動かせなかった。

出典: youtube.com / 元記事はこちら

4 海外の名無しさん 2026-08-26 00:09
>>1
>GeForce4 MX 440
それは廉価版のカードだろ。MXじゃなくてTiを選ぶべきだった。
6 海外の名無しさん 2026-08-26 00:10
部分的にはかなり衝撃的だった。ダイナミックライト、あの独特な端末画面、バンプ/スペキュラーマッピングとか。「テカテカした」見た目はDOOM3から始まって、すぐに食傷気味になったけどな。あと彩度を抑えた色使いへの回帰も印象的だった(Quake4はもっと酷かったけど)。
7 海外の名無しさん 2026-08-26 00:17
>>1
影の表現は本当に衝撃的だった。手足が体に影を落としたり、影の中でも光の処理があるゲームなんて当時は珍しかった。当時としては驚くほど効率的に処理してたよ。
8 海外の名無しさん 2026-08-26 00:22
衝撃的ではあったけど、序盤に懐中電灯が無かった(後から追加された)せいでゲームとしては微妙だった。当時、まともに動かせた知り合いはあまりいなかった記憶がある。見た目も正直あまり綺麗とは言えなかった。でも面白かったよ。
10 海外の名無しさん 2026-08-26 00:30
最近、昔保存してた「衝撃的なゲームグラフィック」フォルダを見返したら、こういうのばっかりだった。今見るとかなり笑える。
>>8
銃口の光や敵の火球で敵の位置を把握させるのが、そもそもの狙いだったんだよ。
2004年の『DOOM 3』グラフィック、当時のGPUでは動かせない人も続出
11 海外の名無しさん 2026-08-26 00:35
Halo 2の方が良かった。
2004年の『DOOM 3』グラフィック、当時のGPUでは動かせない人も続出
13 海外の名無しさん 2026-08-26 00:46
俺はそのMX440のPCI版の廉価モデルを持ってた。PCゲームには力不足だったけど、PS1エミュレーションには十分すぎるくらいだったよ。今じゃRaspberry Pi 4Bでも普通にPS1エミュができるけどな。
14 海外の名無しさん 2026-08-26 00:48
>>12
これな。id Tech 3は個性のある最後のエンジンだった。
40 海外の名無しさん 2026-08-26 02:59
>>1 >>20 >>14
対照的に、同じ2004年のUnreal 2のキャラクターはこんな見た目。どっちがマシか自分で判断してくれ。
2004年の『DOOM 3』グラフィック、当時のGPUでは動かせない人も続出
16 海外の名無しさん 2026-08-26 00:55
>>8
「暗すぎる」って文句を言う人は、モニターの設定が悪いかクソみたいなモニターを使ってるんだと昔からずっと思ってる。
18 海外の名無しさん 2026-08-26 00:58
>>1
当時はそんなにゲームをやり込んでなかった。DOOM3のために安めのATI製GPUを買った記憶があるけど、30fpsくらいで、時々もっと落ちてた気がする。発売前にE3のデモがリークされた時は10〜15fpsくらいしか出てなかったと思う。あの頃は本当に雰囲気があった。
19 海外の名無しさん 2026-08-26 01:00
>>18
当時は200ドルくらいでそこそこのGPUが買えたけど、今なら少なくとも500ドルはするよな。
26 海外の名無しさん 2026-08-26 01:20
>>19
500ドルのショボいGPUじゃ何も動かせないだろ
540pで10fps出せるなら「動く」って言うならまだしも
24 海外の名無しさん 2026-08-26 01:09
>>23
ゲーマーは物の永続性を理解できないと悲鳴を上げる
25 海外の名無しさん 2026-08-26 01:15
>>23
ああ、あの数少ない例外な。Steamで改変されたBFGエディションじゃなくてオリジナル版をプレイしてる人のことだろ。
27 海外の名無しさん 2026-08-26 01:21
技術的には衝撃的だったんだろうけど、当時みんなGTAをやってたし、DOOM3は正直微妙な立ち位置だった。
28 海外の名無しさん 2026-08-26 01:29
グラフィック的には世代を超えた飛躍で衝撃的だった。ゲーム性はそこまで気にならなかったけど、みんなかなり嫌ってたな。当時ハイエンドのPCを持ってたのに、6800GTが出るまでは低い解像度でまともなフレームレートを出すのがやっとだった。

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31 海外の名無しさん 2026-08-26 01:38
>>21
実際どう見えてたか、そして今どう見えるかを示してるだけだろ
お前は目でも悪いのか?
33 海外の名無しさん 2026-08-26 01:52
>>1
DOOMの話じゃないけど、雑誌のDVDに入ってたSTALKERのプレスデモを見た時の衝撃はよく覚えてる。当時見た中で一番リアルに感じたものだった。もちろんそのデモは特定の1マップだけをグラフィック最大限に盛って作られたものだったけど、当時プレイしてたHL2/CS:Sやその他のMMOなんかより遥かに先を行ってた。
2004年の『DOOM 3』グラフィック、当時のGPUでは動かせない人も続出
35 海外の名無しさん 2026-08-26 01:57
>>33
ちなみに面白い話があって、STALKERのビルドがいくつもリークされてたのに、その特定のビルドだけは見つけられなかった。
バーの空っぽのマップと、西側の荒野トレインの中庭、それとマルチプレイマップの一つが合体したような感じだった。ボルトやアノマリーもあった。グラフィックも物理演算も製品版よりずっと良かった。あるドイツのゲーム雑誌のDVDに入ってたやつだよ。
2004年の『DOOM 3』グラフィック、当時のGPUでは動かせない人も続出
36 海外の名無しさん 2026-08-26 01:58
>>34
Xbox版で最初にプレイしたのが自分だった。当時はその凄さをちゃんと理解してなかったけど、あの移植は本当に見事な仕事だったと思う。初代Xboxには独特で面白い個性があって、それは360世代の後半にはもう完全に失われてたな。
37 海外の名無しさん 2026-08-26 01:59
>>3
今の自分の顔
2004年の『DOOM 3』グラフィック、当時のGPUでは動かせない人も続出
39 海外の名無しさん 2026-08-26 02:41
/pol/のズーマーたちが、あのGPUスロットが昔「AGP」って呼ばれてたことを知ったらどんな反応をするか気になるな。

※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「How impressive were Doom 3 and id Tech 4 in 2004? Most GPUs, such as the GeForce4 MX 440, couldn’t handle it.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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