格闘ゲーム『2XKO』開発、2026年12月で終了へ 海外掲示板で賛否
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Riot Gamesの対戦格闘ゲーム『2XKO』が、2026年12月をもって積極的な開発を終了すると発表された。海外の掲示板では、Vanguardアンチチートの存在やLinux非対応といった仕様への不満に加え、「格闘ゲームというジャンルの市場規模をRiotは見誤っていたのではないか」という議論が交わされている。
『2XKO』のアクティブな開発は2026年12月で終了する
個人的には、Vanguardのアンチチートと「本当の意味で自分の物にならない」感じが引っかかって手を出さなかった。自分は格闘ゲームコミュニティにどっぷり浸かっている方だが、今もこのゲームを遊んでいる知り合いは皆このゲームを嫌っている。なぜそんな状態で続けているのか分からない。
出典: riotgames.com / 元記事はこちら
残念だな、遊んでみたかったけどLinuxに対応してなくて結局触れなかった。Steam Deckでもかなり良かったと思うんだけどな。
格闘ゲームコミュニティが他のジャンルと比べてかなり小さいって、市場調査すらしなかったとは信じがたい。※そんなのゲーマーに話を聞くだけで分かることなのに
自分もそう思った。このジャンルで彼らの期待に応えられるようなゲームなんて、そもそも作れたのか疑問だ。稼げるは稼げるだろうけど、格闘ゲームで「あの規模」の稼ぎは無理な話だ。
1000万本売れた格闘ゲームをいくつも見てきた身としては、格闘ゲームが小さい市場だという意見には同意できない。
短命だったな
オフラインモードはあるけど、それでもRiotのランチャーでの認証が必要で、仕組み次第では保存性(アーカイブ)の観点で懸念がある。
このゲームってVanguard(アンチチート)入ってなかったっけ?それだとオフラインもあまり意味ないような。あとまあ、Linuxね…(涙)
本当に腕が問われるジャンルのゲームに、LoLプレイヤーが興味を持たないなんて誰が予想しただろうね
え?変な話だな、このゲームちょっと気になってたのにリリースされてたことすら知らなかった。うわ、残念だけど、のめり込まなくて良かったのかもな。
自分はタッグ制の格ゲーが好きじゃないから元々興味は無かった(そもそもVanguardのせいで遊べもしなかったけど)、でもこれだけの労力が無駄になるのは残念だ、開発期間の長さを考えるとなおさら。プレイ自体は続けられるようにしてくれるのはありがたい。
ロールバック対応のゲームがほとんど無かった時期にリリースしていれば、圧倒的な成功を収められていたかもしれない。でも2021年になってからは、ロールバック対応の格ゲーがほぼ当たり前になってしまった。
何年も開発に費やして、しかも関わっていたスタッフの顔ぶれを考えると、なかなか衝撃的だな。
何事も相対的な話だ。格闘ゲームコミュニティはLoLやVALORANTと比べれば「小さい」けど、Riotはどのプロジェクトもそれらと同じくらい人気にならなければ打ち切る、と本気で考えているように見える。
期待されていたのは、このゲームが既存の格闘ゲームコミュニティを支配することではなく、このIPの強い牽引力によって格闘ゲームコミュニティ自体を大きく拡大させ(そして長期的には、プレイヤーを他の格闘ゲームにも波及させる)ことだったはずだ。
10年前の時点で、自分はそれを妄想だと思っていたけどね。
10年前の時点で、自分はそれを妄想だと思っていたけどね。
※本記事は5ch(Lemmy c/games)スレッド「2XKO Active Development Will End in December 2026」より抜粋・要約して構成しています。
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