カプコン『鬼武者』復活に海外反応は賛否 ソウルライク化を疑問視する声も
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海外掲示板4chanの/v/(Video Games)に、「カプコンはバイオハザードとモンハンばかり作っていないで、他の旧作IPも復活させろ」という不満から始まったスレが立った。実際にカプコンが『鬼武者』を復活させた結果、スレでは歓迎ムードにはならず、「ソウルライクに寄せすぎ」「戦闘が遅い」といった否定的な意見が相次いだ。一方で「オリジナルも似たような戦闘だった」「操作感はソウルよりアーカムシリーズに近い」と擁護する声もあり、往年のファンと現在の目線で見る層との間で評価が割れる展開になった。
カプコン、実際に掲示板の要望に応えて『鬼武者』を復活させる
……シーン(反応なし)
『クソゲーで誰も気にしてない』って言うのを忘れてるぞ、笑
鬼武者はそもそも自分の個性を確立できなかったシリーズだった。ディノクライシスも同じ。だからバイオのスピンオフで成功したのはデビルメイクライだけなんだよ
これはRE ENGINEで作られたバイオハザードのリメイクに、悪魔と刀を足しただけに見える。でもPS2版の鬼武者もそもそも『悪魔と刀のバイオハザード』みたいなものだった。こんな見た目になってほしくなかったなら、バイオ2リメイクやバイオ4リメイク、バイオ9、それにプラグマタも買うべきじゃなかったな
PS2時代に鬼武者の存在は知ってたけど別に興味なかった。リメイクの発表を見て一瞬盛り上がったけど、続報を見て冷めた。巨大ボスとか変なファンタジー要素とか、いらないんだよな
バイオハザードと同じで、最初の三部作より後は全部スロップ(駄作)だよ
4が3よりダメな理由って何だよ?みんな適当に聞こえのいいことを言ってるだけだろ、このシリーズなんて誰もプレイしてないくせに
鬼武者は制作にお金がかかってるから評価されてただけのクソゲーだよ。みんなそれを認めたくないだけ
>鬼武者は制作にお金がかかってるから評価されてただけのクソゲー
マジそれ。鬼武者は『有名俳優起用!ヤバいCGムービー!』を売りにした元祖みたいなゲームで、今で言うAAAスロップの走りだった。だから今ではほぼ忘れられてるし、経年劣化がひどい
前にプレイ映像見たときソウルスロップ(なんちゃってソウルライク)にしか見えなかった。あれで盛り上がれって言われても無理だわ
お断りだね
戦闘は全然ソウルっぽくないけどな。どっちかと言えばアーカムシリーズの戦闘に近いよ
問題は逆にソウルっぽさが足りないことなんだよな
あのゲーム、戦闘がめちゃくちゃ遅い
みんなロックマンXは好きなんだよな。誰も気にしてないクラシックシリーズでまた新作出す意味が分からん。クラシックより新作ゼロシリーズの方がまだ欲しいわ
11で作った資産を使い回せるからだろ。Xやゼロシリーズにはそういうベースがないんだよ。それだけの話で、使えるものは全部使い回してリスクを最小化、利益を最大化してるだけ
ロックマン11ってシリーズ最高の売上を記録してるんだが。1000万本売れたわけじゃないけど、いつものリアル系ホラーエンジン(RE ENGINE)のゲームに比べたら開発費はごくわずかで済んでる
ジャン・レノが出ないなら買わない
いや、開発チームの規模を知らないんだから予算だって分からないはずだろ。見た目が地味だからって低予算とは限らない。任天堂のゲームでもみんな同じ勘違いをしてるよな
このゲームがこんなに叩かれてるのって、難易度への不満以外に何か理由あるの?難易度についての不満は分かるし同意するけど
普通にひどい出来だから
最初に出た体験版がひどかったのは、あれがゲームメディア向けのしょぼい30分のチュートリアルステージだっただけだからだよ
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オリジナルは固定カメラとタンク操作だったからああならざるを得なかったんだよな。ただ体験版は調整が入ったらしいけど、新コンテンツ追加後にまだ遊び直してないわ
もう隠しチャレンジモードはクリアした?
全然。あのデブの敵を倒した後もメニューに何も出てこなかったし
>『いや三沢介は主人公じゃない』…って言うけど鬼武者は毎回主人公が変わるシリーズだろ
厳密には間違いで、4では三沢介も操作できる
>『いや固定カメラを廃止した』…って言うけど鬼武者4(2006年)の時点でもう廃止してるだろ
これも厳密には正確じゃなくて、4は大部分がまだ固定カメラで、一部だけフリーカメラだった。誰も4をプレイしてないからみんな知らないんだよな、笑
>厳密には間違いで、4では三沢介も操作できる
三沢介は4の主人公じゃないんだから、『厳密には間違い』ってことにはならないだろ
主人公の一人ではあるだろ、ゲーム序盤からかなり早い段階で操作できるようになる。パッケージに載ってる奴だけが主人公だと言い張るなら別だけど
武蔵にはもう食傷気味なんだよな
武蔵は前の鬼武者にも出てたけど、あっちの方がずっとカッコよかったよ
この話題の背景と論点
『鬼武者』はカプコンが2001年から展開したアクションシリーズで、実写俳優の起用やCG演出を売りにした一方、ゲーム性そのものへの評価は当初から分かれていた作品だった。今回話題になった新作は『バイオハザード』リメイク版と同じRE ENGINEを使用しており、見た目や戦闘のテンポが近年のバイオシリーズやソウルライク系タイトルに近づいたと受け止められたことが、賛否の中心的な論点になっている。一方で「オリジナルも固定カメラの都合で似たような戦闘だった」「操作感はソウルよりアーカムシリーズに近い」といった擁護意見も出ており、単純な良し悪しでは語られていない。スレの後半では『ロックマン11』の採算性や新作展開の薄さにも話が及んだが、開発費や売上に関する具体的な数字は挙げられておらず、いずれも参加者の推測の域を出ない点には注意が必要。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>"UGH Capcom only makes RE and MH now they should bring back more of their classic IPs!"」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。









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