「64DDが任天堂没落の元凶」海外レトロゲーム勢が議論

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海外のレトロゲーム掲示板4chan「/vr/」で、任天堂の周辺機器「64DD」をめぐる考察スレが伸びていた。64DDは1999年に日本限定で発売されたN64向けのディスクドライブで、スレ主は「64DDこそが世紀の変わり目に任天堂を傾けた元凶ではないか」と提起。そこからゲームキューブとPS2の性能比較、PCエンジンCD-ROM2の評価、さらにはファミコンディスクシステムが国内の海賊版問題で終息したという話まで、議論は任天堂のハード戦略史全体に広がった。

1 海外の名無しさん 2026-11-11 20:43
64DDについて知れば知るほど、これが世紀の変わり目に任天堂を傾けた元凶だった気がしてくる。
>64DDをN64の「後半戦」と見ていた
>主力タイトルを64DDに回すつもりで抱え込んでいた
2 海外の名無しさん 2026-11-11 20:54
>>1
Ultra64は詐欺みたいなもんだった。64DD対応を宣伝していたはずのキラーインスティンクトすら、まともに動かせなかったんだから。
19 海外の名無しさん 2026-11-12 20:57
>>2
悲しいけど本当だ。
3 海外の名無しさん 2026-11-11 20:57
N64は任天堂が本気で最先端ハードを作ろうとした最後の機体だったよな。
5 海外の名無しさん 2026-11-11 21:02
>>3
ゲームキューブは実はかなり高性能だったって聞いたけど。
6 海外の名無しさん 2026-11-11 21:08
>>5
マジで、めちゃ高性能だったよ。
7 海外の名無しさん 2026-11-11 21:11
>>5
1年半前に出たPS2より非力だけどな…
10 海外の名無しさん 2026-11-11 21:26
>>9
CD規格のロイヤリティを払いたくなかったんだよ。一部がソニーに渡ることになるから。
12 海外の名無しさん 2026-11-11 21:35
>>7
これで黙れ
14 海外の名無しさん 2026-11-11 22:33
N64は本当にすごい高性能機だったってみんな言うけど、テクスチャがまともに描けてないせいでゲームの見た目がショボくて単純に見えるんだよな。
16 海外の名無しさん 2026-11-11 23:05
>>14
ノスタルジーのバラ色フィルターだよ。当時としては良いハードだったけど、PS1は量産された駄作ソフトも多かったのにそれでも素晴らしかった。
35 海外の名無しさん 2026-11-15 13:12
>>14
それってネットでよく聞く使い古された通ぶった意見だと思う。俺はレトロチンク5xと良いSビデオケーブルでN64をやってるけど、見た目は普通にいいよ。PS1の方がシャープなのは確かだけど、それがどうした?PS1じゃN64ほど広大な3D空間は作れない。
18 海外の名無しさん 2026-11-12 00:06
>>15
Wii UはDVDを使ってるくせにDVD映画の再生すらできない。任天堂は物理メディアの映画が嫌いなんだろう。
21 海外の名無しさん 2026-11-13 13:27
>>18
Wii UはDVDを使ってない。
22 海外の名無しさん 2026-11-13 13:31
>>1
64DDが大幅に遅延せず日本限定じゃなかったら、ゲームの歴史がどれだけ変わったか笑えないレベルだと思う。ゲームキューブ向けのタイトルを前倒しで遊べてたかもしれないし、64DD向けに計画されていた要素込みの『時のオカリナ』、『MOTHER3』、「プロジェクト・キャベツ」とか呼ばれてた何か、Mii構想も『マリオアーティスト』シリーズが成功してればもっと早く出てたかもしれない。オンライン要素もあったはずだし。
24 海外の名無しさん 2026-11-15 01:26
>>22
MOTHER3だけはどっちに転んでも出てた未来が見えない。少なくとも64DDがうまくいってたら、通常カートリッジ向けに作り直す時間を無駄にしなくて済んだのに。
25 海外の名無しさん 2026-11-15 06:00
>>4
PC Engine CD-ROM2は成功してたよ、本体のPCエンジンより多くのソフトが出てたくらいだし。アーケードカードやスーパーグラフィックスは全然売れなかったけどね。
27 海外の名無しさん 2026-11-15 08:11
>>25
>PC Engine CD-ROM2は成功してた
日本以外では存在感ゼロだったけどな

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29 海外の名無しさん 2026-11-15 08:27
>>1
カートリッジの容量が32MBまで行った時点で完全に無用になったよな。ロード時間ゼロが売りだったコンソールなのに、シーク速度がカートリッジより遅いのは皮肉だった。セーブ用の拡張ステージとか?そんなのPC持ってる連中がやってたことだろ。
31 海外の名無しさん 2026-11-15 09:30
>>1
初代ファミコンにはキオスクとかで使うディスクドライブがあったし、スーファミにもある程度の拡張性があった。ファミコンの主なライバルだったPCエンジンはCDアドオンの実装にかなり成功してたから、任天堂(日本側)がこの仕組みはずっとやっていけると思い込んでたのも分かる気がする。
32 海外の名無しさん 2026-11-15 09:36
>>31
キオスクがあったのはゲームのロムが当時すごく高かったからだよ。90年代半ばになると容量も増えて事情が変わった。ディスクシステムが大量の海賊版問題で日本国内でもやられてたのが、任天堂がFDSを切った主な理由の一つ。
33 海外の名無しさん 2026-11-15 09:43
>>32
そんなの嘘くさいな。みんな「日本は海賊版に厳しい国だ」って言ってるのに、高貴な日本がそんな真似をするわけない、っていつも聞かされてるんだけど。

この話題の背景と論点

64DDは1999年、N64の拡張ディスクドライブとして日本限定で発売され、商業的には振るわなかった周辺機器として知られる。スレでは『時のオカリナ』や『MOTHER3』が64DD向けに構想されていた経緯が語られ、構想通りに進んでいれば任天堂のハード戦略が変わっていたのではという見方が出た一方、ゲームキューブの性能については「PS2より非力」「実は高性能」と評価が割れ、決着はつかなかった。ファミコンディスクシステムが国内の海賊版被害で短命に終わったという指摘も出ており、これは任天堂の公式な歴史としてはあまり語られない側面で、知らなかった読者も多いはずだ。全体として、64DD単体の失敗というより、CD-ROMへの移行判断の遅れや媒体戦略のちぐはぐさが積み重なった結果という文脈で語られている点に留意したい。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「The more I heat about the 64DD the more it seems that it was really what broke Nintendo around the turn of the millenniu」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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