『NIGHTREIGN』は使い回し?海外掲示板でフロム最新作の評価が割れる
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フロム・ソフトウェアの『ELDEN RING NIGHTREIGN』を巡り、海外掲示板4chanの/v/(ゲーム板)で「所詮はエルデンリングのアセット使い回しだ」という指摘と、「それでもフロムが作った中で一番魅力的なヒロインたちを生み出した」という擁護がぶつかり合うスレッドが立った。馬やしゃがみを廃止したことで快適になったという肯定的な声がある一方、呪文や祈祷の性能不足、人気があるのにサポートが打ち切られたことへの不満も出ており、単なる派生作として片付けるべきか、独立した一本の名作として評価すべきかで意見が分かれた。
>認めろよな
いいや
エルデンリングより出来がいい。フロムが初めて作ったちゃんとしたマルチプレイのソウルライクなのに、まだ人気があるのに見捨てられた
まだやってないけど、ゲームプレイ的にはエルデンリングが本来目指してたものに見える
エルデンリングとほぼ同じ。ただダッシュが速いだけ
それだけじゃない気がするけどなwww
それだけでゲームが劇的に良くなるのがすごい。馬なんていらないし、しゃがみもいらない
キャラごとに専用アビリティが2つあって、実質2つの呪文かパッシブみたいなもの。でもそれ以外は同じで、戦技やためた攻撃でボスの体勢を崩してダメージを稼ぐのは変わらない
見た感じ、モーションがかなり滑らかで個性的になってて、ちょっとアクションゲーム寄りになってる気がする
マップバリエーション追加MODを入れてソロでやり直してる。フィールドが80種類、夜のボスが50種類もプールにあるのは本当にいい
>戦闘は平均してエルデンリングより面白い
>音楽もエルデンリングより良い
>ステータスの塊じゃない本当に個性的なキャラクターたち
>リクルースはソウルシリーズで一番マシな魔法使い
ベースのゲームからここまで改良してるのに、それでも『アセット使い回し』って言えるのか?
魔法はエルデンリングでも元から強い。リクルースの呪文が強いのは知力/信仰が高いからで、ほとんどが本編そのままのコピーだから本編でも同じ強さになる
キャラによって回避距離が長かったり短かったりするし、メインの武器種には専用モーションがある。他の武器種は本編と同じモーション。ただ専用モーションの方が本編より弱いことがあって、レイダーの振りが異常に遅いのがそれ(パッチで速くなった後でも)
いくらやっても飽きない!
MODでやってるって意味だよな?
そう、めちゃくちゃ楽し________
たぶん『elden vins』ってMODだと思う
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中身が薄いアセットの寄せ集めだったかもしれないし、安上がりなスピンオフだったかもしれない。でもめちゃくちゃ楽しかった
その通り。Nightreignを完全にアクションゲーム化したらここまでうまくいくとは誰が予想した?
自分はNightreign版は試してなくて、エルデンリング版だけやったんだけど、正直それだけで詰んだよ、恥ずかしくないから認める
やってみたけど返金した。宮崎は一体何を考えてたんだ
この話題の背景と論点
『ELDEN RING NIGHTREIGN』は、フロム・ソフトウェアが『エルデンリング』の世界観やアセットを転用し、2025年に発売した協力プレイ中心のローグライク型スピンオフ。発売当初から「本編の使い回しでは」という指摘があった一方、レス欄では「エルデンリングが本来目指していた形」「戦闘も音楽も本編超え」と評価する声が目立つ。馬の廃止やしゃがみ排除で快適になったという肯定的な意見がある反面、呪文・祈祷の性能不足や、人気があるのに追加コンテンツが打ち切られたことへの不満も出ており、単純な優劣ではなく「何を評価軸にするか」で割れているのが特徴。なお本文中の「waifu」はキャラクターデザインへの愛着を表すオタク用語で、登場キャラクターの造形や個性への評価を指す。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Maybe Nightreign was a low effort asset flip but you have to admit that it gave us the best waifus Fromsoft ever made」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。











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