NVIDIA新ドライバ公開で海外勢が沸く DLSS論争が白熱
NVIDIAが新しいグラフィックスドライバ「615.xx」を公開したのをきっかけに、海外掲示板4chan /g/でDLSSやアップスケーリング技術をめぐる議論が盛り上がった。ネイティブ解像度とDLSS Qualityのどちらが綺麗かで意見が真っ二つに割れ、TAAへの不満や旧世代GPUのドライバサポートについても話が広がった。
Nvidiaの新ドライバ「615.xx」が本日公開
出典: nvidia.com / 元記事はこちら
>>1 DLSSって実際使われてるものなの? ハードウェアの性能競争をマシに感じさせるためだけの機能な気がするんだが
>>3 ノートPCでDLSS使ってるけど、違いなんてわからないよ
>>3 使ってる、Intel内蔵グラフィックスでFSR動かしてるわ
>>3 DLSSやDLAAが使えるやつはみんな使うだろ、開発側がクソゲーにTAAを強制してくるんだから
>>6 4Kモニタを買わなかったせいで、最適化されてないゲームをアップサンプリングしないと見れたもんじゃなくなった
>>7 DLSSのアップスケーリングはハイエンドGPU+4K画面でこそ真価を発揮する。1080pや1440pでのアップスケールはQualityモードでもクソみたいに見える
>>10 「家庭用コンピューティングが手の届かないもの」って何言ってんの? 廉価版の5070なら安いし、1440pに絞れば大抵のゲームを高設定・高フレームレートで動かせるぞ
>>11 ゲームなんて家庭用コンピューティングの一面でしかないし、そもそもAAAタイトルのPC版なんて何十年も前からコンシューマ移植じゃん
>>13 「もっと消費しろ、そうすれば画質が落ちる」だと? お断りだ!
>>23 マーケティングにやられてんな
>>23 >>24 マジな話、TAAがそれくらい酷いんだよ
>>19 シェーダー入れた4Kのマインクラフト
>>20 それめちゃくちゃよくある使い方だよな。俺も4070 Superでシェーダー入りマイクラを4Kでやってるわ。正直 >>21 ゲーム中に違いなんて全然わからないけど、デスクトップに一度に表示できる情報量が増えるからってだけで32インチ4Kディスプレイ買った
>>18 大画面での4Kは最高だよ、等倍表示ならデスクトップの作業スペースがめちゃくちゃ広がる。ゲームやメディア視聴はあくまでおまけ
>>24 いや、DLSSオンとDLSS Qualityで実際に比較テストできるんだけど
>>27 「いやー俺の知覚は完全に正しくて何の影響も受けてないんだわ」 >>28 AAとアップスケーリングが同じだなんてまさか言わないよな
>>55 そう。Nvidiaはrtx5000シリーズより前のGPUをもう見捨ててる。ドライバが完全に壊れてるよ
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>>59 それは、改善され続けるものと最初から基準を下げてるものを比較してるからだよ。悪いAA→良いベース、だけど改善は微妙。良いアップスケーリング→悪いベース、だけど改善は大きい。俺は磨かれたクソより原石の方がいいね
>>63 まだわかってないのか、お前ゲームちゃんとやってるのか?
>>65 「4Kだと重すぎるかも」ってだけじゃなくて、TAA強制されてなきゃそもそも意味ない。TAA前提だから人工的に重くなってるだけ
>>68 それはどうかな、4KでもAAは何かしら要る、じゃないと大体見た目が悪くなる
>>72 それは完全に開発側の問題だろ。みんなAAを避けられない妥協点だと思ってるけど、本当の解決策は単純に画面のピクセル数を増やすことなのに
>>76 4Kモニタで16Kくらいの解像度をスーパー解像度でレンダリングできるならAAなんて要らなくなるだろうな
>>76 「単純にピクセルを増やせばいい」が解決策にならないのは、「トランジスタを増やせばいい」がもう限界に近づいてるから。新しい物理法則でも見つからない限り、10年前みたいなペースでの進歩はもう望めない
>>63 どっちのシナリオでもベースは同じだろ…
>>70 なんでお前は嘘までついて、ユーザーを軽視して成り立ってる業界の会社を庇うんだ?
>>73 お前もう負けを認めろよ
>>73 いやNvidiaは関係なくないか? どのAA使おうが、AMDだろうがTAAだろうがFSRだろうがノーAAだろうが、ベースは変わらないんだから
※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-geforce-on-announcements-august-25/」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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