【海外の反応】名作か駄作か「スカイズ・オブ・アルカディア」論争
姉妹サイトの新着
海外の4chanレトロゲーム板で「スカイズ・オブ・アルカディア」が話題になり、絶賛派と「エンカウント率のせいで名作が台無し」派に分かれて議論になった。ドリームキャスト版とゲームキューブ版の音質・エンカウント調整の違いを巡っては、実際にコードを解析した投稿まで出てきて盛り上がった。
過大評価されすぎ。エンカウント率と戦闘のもっさり具合でゲームが台無し
もし今の時代に移植するなら、FFの移植版みたいにランダムエンカウントをオフにできる機能がついてくるんじゃないかな
過去2回発売されたときも誰も買わなかった。それでセガもやる気をなくしたんだろう
ゴミゲー。こんなの作るならファンタシースター5を作るべきだった
スカイズ・オブ・アルカディアが好きならグランディア1もおすすめ。あれの戦闘をちゃんと面白くした感じ
でもSoAの魅力の大部分は世界観とキャラクターだろ。海賊アドベンチャーが嫌いな人間なんている?
グランディアはゴミ
グランディアは名作だぞ
時代に迎合せず昔のままでいるのは、ある意味立派とも言える。今のゲームの方が劣化したと思ってる人も多いわけだし。とはいえカプコンが昔ながらのバイオハザードをもう作らないのには理由がある。コードベロニカで評判を使い果たしたからな
FF7リメイクの方がオリジナルより出来がいいくらいだ。なんでリメイクされたと思ってるんだ? それくらいクソゲーだったんだよ
シェンムー3なんて実質インディーゲームみたいなものだった
ここで話題になってたから手を出してみたけど、退屈でしかなかった。期待してたんだけどな。デインズで盛り上がった時点で察するべきだった
>フェーズ2 – みんなでこき下ろす
このスレ、独創的な意見多いな(皮肉)
ゲームキューブ版はかなり下げてあったよ。でもドリームキャスト版でも、めちゃくちゃ高く飛べば戦闘は回避できた
それが本当なら、みんなの不満はただの愚痴に聞こえてくるな。SMT3のエンカウント率の方がよっぽど酷い
他サイトの新着
アイカが下手なジョークを言ってこいつを殺すgifを誰か貼ってくれ
音質が落ちたのは、ゲーム全体を1.4GBのディスク1枚に、しかも追加コンテンツ込みで詰め込んだから。ドリームキャスト版は1GBディスク2枚組だったけど、GC版に追加された要素はなかった。音質が多少悪くても気にしないならGC版でいいと思う
GC版の音楽を直すMODを作った人はいないのか?
自分が知る限りは無いな。ISOを拡張すればできそうな気はずっとしてるんだけど
続編は見たいけど、それが今年じゃなくて2005年くらいに出てたらもっと良かった
シェンムー3はひどいゲームだった。人生を無駄にした
この話題の背景と論点
スカイズ・オブ・アルカディアは2000年にドリームキャストで発売され、後にゲームキューブへ移植された海賊冒険RPG。国内外での商業的成功度は限定的で、セガが同系統の新作(ファンタシースターなど)を優先してきた背景がある。スレでは、この作品を「世界観とキャラクター重視の名作」と評価する層と、「高すぎるエンカウント率と戦闘テンポの悪さでプレイ体験が損なわれている」とする層とで意見が割れた。またドリームキャスト版とゲームキューブ版の違い(音質低下やエンカウント調整の有無)についても認識の食い違いがあり、実際にコードを解析した投稿によって「GC版でエンカウント率自体は変更されておらず、変わったのは特定の一体のみ」という具体的事実が共有された点は、印象論だけで語られがちなこの手の移植比較において貴重な情報といえる。読者が誤解しやすいのは、GC版の音質低下が単なる技術的手抜きではなく、追加コンテンツを含めて1.4GBの1枚ディスクに収める必要があったという容量制約に起因する点で、これはレス内でも触れられているものの見落とされやすい事実である。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「Skies of Arcadia」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。








まだコメントはありません。