「Control」の投稿に海外勢反応 元ネタは怪奇小説『紙葉の家』
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海外掲示板Lemmyのゲーム板で、ゲーム『Control』についての投稿に反応が集まった。元ネタとされる小説『紙葉の家(House of Leaves)』の話や、『Alan Wake 2』とのつながり、浮遊能力を巡る攻略談義まで話題が広がった。
Daily Screenshot投稿762日目。今日のゲームはControl。今日はアンカー探しをして、そのクエストラインを全部やった。今まで一度もやったことがなかったなんて信じられない。あんなにアクセスしやすい場所なのに、なぜか今まで出会わなかった。
とりあえず男を外まで送り届けた。それから戻って、浮遊能力が必要だと気づき、それを手に入れられるところまでストーリーを進めて、そこから*また*はるばる戻ってきて能力を手に入れた。
この話題の背景と論点
Controlは2019年にRemedy Entertainmentが開発したアクションゲームで、超常現象を管理する架空組織を舞台にしている。作中の「力を宿したオブジェクト」という設定はSCP財団(2008年発足の海外発の創作コミュニティ)の影響が指摘される一方、内部構造が変容し続ける本部「最古の家」の描写は、2000年刊行の小説『紙葉の家』(マーク・Z・ダニエレブスキー)からの着想と語られてきた作品で、この2つは別系統の元ネタである。またControlには2020年配信の追加コンテンツ「AWE」があり、これが同じRemedy制作の『Alan Wake』シリーズと世界観をつなぐ布石となって、2023年発売の続編『Alan Wake 2』へ続いている。
スレでは、浮遊能力について「なくてもクリア可能だが便利だから早めに取得すべき」という声と、積み重ねて渡るなど別ルートに自力で気づけなかった悔しさを語る声で温度差があり、Remedy作品のボリュームも「長すぎる」「むしろ短く感じる」と評価が分かれた。押さえておきたいのは、AWEはあくまで単体DLCの名称であり『Alan Wake 2』そのものではない点、また『紙葉の家』とSCP財団は互いに無関係な、それぞれ独立した影響源だという点である。
出典: pxscdn.com / 元記事はこちら
DLCをプレイしたとき見逃してたわ、また戻ってやらないと!
初プレイのときにそれやった気がする!Ahtiは覚えてないけど、テレビは覚えてる。あのミッション、なぜか少し不穏な感じがしたんだよな
それがControlの元ネタだったとは知らなかった。あの本は今まで読んだ中で一番良くて、一番ひどい本のひとつだけど、みんな読むべきだと思う。ただ、本気で理解しようとするのだけはやめておいた方がいい…
『紙葉の家』と『ツイン・ピークス』は、このゲームとAlan Wakeのおかげでずっと読む・観るリストに入ったままだ。いい加減手を付けないと
SCPがこのシリーズに与えたものには感謝してる。でも自分には合わなかった、特に時々やたらコミカルになるところが。馬鹿にしてるわけじゃなくて、単純に自分の好みとは違う系統ってだけ
頑張って続けてみるべきだと思う。怖いけど、本当にいいゲームだから。しかもミュージカルシーンまである。冗談じゃなく
ホラー要素のあるゲームが怖くてずっと手が出せなかった自分は、ホラーゲームのスピードランを見るようにしたらだいぶ楽になった。今ではそういう場面は『とにかく急げ』の精神で乗り切ってて、それでも案外『没入感』は損なわれない。そもそもそこまで進めなかったわけだし
自分はAlan Wake 2がマジで大好き。Controlをプレイしてたら、また*もう一周*したくなってきた。唯一の障害は積みゲーが山ほどあって、容量もかなり食うってことくらい
自分はむしろいつも短いと感じるほうで、まあこれは思い入れのせいかもしれない。今回のプレイでは8時間くらいでControlの終盤にいるから、もしかしたらペースが速すぎるのかも
え、理解しようとするな、って言うのか…(万年筆と、描いていた家の見取り図を置く)
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序盤の刑事にはただただイラついた。『超常的で不死身の殺人モンスターが沼に行った?よし、夜に一人で森を突っ切ってそっちに向かおう』
もう一回チャンスをあげてほしい!自分にとって歴代でも指折りのお気に入りゲームだから。バイオハザード以外のホラーゲームは苦手なんだけど
『浮遊能力は別に無くてもクリアできる』とは言えるけど、それでもかなりかっこいい能力だから、どのみち取っておいた方がいいと思う
さっき言った通り、あの戦闘が浮遊能力無しだと格段に難しいから、今は最初に取るようにしてる。それに浮遊能力は自分の『登りたい』欲求も満たしてくれる
本編を作った時点でどこまで構想してたかは分からないけど、ControlのDLCにはAlan Wake 2とつながる要素があるから、何かしらアイデアはあったんだと思う。自分はAlan Wakeをプレイする前にそのDLCをプレイして、それがそもそもAlan Wakeに興味を持ったきっかけになった。ホラーゲームからは基本逃げる人間だから、そのDLCがなかったらAlan Wakeをプレイする予定はなかった
話の流れからすると、AIの話をしてるみたいだけど、スレを間違えてない?ここはControlというゲームの話だよ
浮遊能力無しでも渡れる方法があったのに気づけなかったのは、ちょっと自分にがっかりだな。そういうのを見つけるの好きなのに。積み重ねて渡れるっていう発想自体思いつかなかった。それは今度試してみないと
※本記事は5ch(Lemmy c/games)スレッド「Day 762 of posting a Daily Screenshot from the games I’ve been playing」より抜粋・要約して構成しています。






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