「AIで何を作った?」的外れなバグ指摘から広がった“バイブコーディング”論争

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海外掲示板4chanの/g/(Technology)板で、AI任せの「バイブコーディング」を巡る議論が伸びていた。発端は、AIのClaudeがあるコードの「MemoryCopy」という関数をmemcpyだと勘違いして重複メモリ領域の不具合だと指摘したが、実際はmemmoveとして定義されていたという的外れな指摘のエピソード。そこから「AIで何を作った、いくら稼いだ」という煽り合いや、コーディングに必要なのは技術より“常識”ではという議論に発展した。

1 海外の名無しさん 2026-08-26 14:46
女性には歳を聞くな、男には給料を聞くな、そして「バイブコーダー」には「AIで何を作った?」と聞くな
2 海外の名無しさん 2026-08-26 14:56
ある男がClaudeに自分のコードのバグ探しを頼んだ。Claudeは「MemoryCopy」という関数が重複するメモリ領域で使われていると指摘したが、実はこの関数はmemcpyではなくmemmoveとして定義されているものだった。
https://x.com/rfleury/status/2092455003902586910
「AIで何を作った?」的外れなバグ指摘から広がった“バイブコーディング”論争
3 海外の名無しさん 2026-08-26 14:59
>>2
libcのmemcpyって、バージョンによっては重複領域でも安全に動くよう定義されてたりする?
28 海外の名無しさん 2026-08-26 17:48
>>2
「MemoryCopy」ね

マクロ言語 vs バイブスロップ(AI丸投げコード)

どっちもゴミだが、しょんべんとクソくらいの差はある

以上(この話は終わり)
4 海外の名無しさん 2026-08-26 15:23
>>1
「バイブスロッパー」は動画スロッパーや音楽スロッパーと同じようなもの。ほとんど、というかほぼ全部がゴミで、たまにマシなのがあって、1000個に1、2個くらいすごいのがある。まあAIを使ってないゴミプロジェクトも大概ゴミだけどな
「AIで何を作った?」的外れなバグ指摘から広がった“バイブコーディング”論争
5 海外の名無しさん 2026-08-26 15:29
>>4
これって結局、ソフトウェア開発では「良いコードの書き方を知ってること」より「常識」の方が大事だってことの表れだよな。この業界に15年いて、ずっとそう疑ってた
11 海外の名無しさん 2026-08-26 16:42
>>1 >>4
「よぉ相棒、お前スロップ好きだって聞いたから、もっとスロップを量産できるスロップツールを作ってやったぜ」
15 海外の名無しさん 2026-08-26 17:03
>>4
「ほとんど、というかほぼ」って、面白い言葉選びだな
6 海外の名無しさん 2026-08-26 15:31
>>1
/g/民「Twitterのスクショを貼っては、Twitterのスクショにキレる」
7 海外の名無しさん 2026-08-26 15:32
>>5
俺なんて後から考えたら明らかなことに全然気づけてなかった、ってのがしょっちゅうある。だからまず頭のいい人にアイデアを相談してから、AIを使うようにしてる
8 海外の名無しさん 2026-08-26 15:35
>>5
常識は良いコードを書くための前提条件だろ。どっちか一方の話じゃない
10 海外の名無しさん 2026-08-26 15:40
>>5
常識はどんなスキルよりも人間にとって大事だ。残念ながらこの星に「人間」はほとんどいないけどな
12 海外の名無しさん 2026-08-26 16:44
これもう何かの精神疾患だろ
13 海外の名無しさん 2026-08-26 16:58
>>12
ボブはマネージャーだからな。無給のロボットに命令し放題っていう夢がついに叶ったんだよ
16 海外の名無しさん 2026-08-26 17:05
>>14
AIで何を作った?その作品でいくら稼いでる?
22 海外の名無しさん 2026-08-26 17:21
>>16
ちなみにこの質問への答え、一度も返ってきたことないんだよな
「AIで何を作った?」的外れなバグ指摘から広がった“バイブコーディング”論争
17 海外の名無しさん 2026-08-26 17:06
>>4
で結局、一番いいTTS(音声合成)モデルって何なの?
18 海外の名無しさん 2026-08-26 17:07
>>16
「それタダでくれよ」ってか
19 海外の名無しさん 2026-08-26 17:12
>>11
金鉱掘りにスコップとツルハシを売るのは、確実に儲かる商売だからな

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20 海外の名無しさん 2026-08-26 17:15
>>15
そこに突っ込むの正しいわ
21 海外の名無しさん 2026-08-26 17:18
>>20
争うなよぉ相棒〜、俺たちゃ「文体トレース」とやらから身を守らなきゃいけないんだからよぉ
23 海外の名無しさん 2026-08-26 17:22
>>3
正しくはmemmoveな。memmoveはコピー元のデータを一旦テンポラリ配列にコピーしてからコピー先に書き込むような形で、重複領域でも動くよう仕様で定められている
26 海外の名無しさん 2026-08-26 17:44
>>14
なあ、お前が作ったものって見せてもらえる?
27 海外の名無しさん 2026-08-26 17:47
>>24
好意的に見るなら、memcpyが重複バッファで未定義動作になることを避けるために、memmoveとmemcpyの両方じゃなく「MemoryCopy」というマクロだけを使うようにしてるんじゃないか
30 海外の名無しさん 2026-08-26 18:09
>>29
「ゲームはもっとひどい」って言うけど、正直逆の印象なんだよな。最近アプデが入ったゲームって、前々から要望されてた細かい改善(QoL)が100個くらいまとめて入ってたりする。開発者的には地味で優先度を上げにくい作業だったんだろうけど、AIのおかげで実装が進んでるんじゃないかと思う

※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「a three-act comedy」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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