『アストラルチェイン』不発の理由 海外ファンが分析

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2019年にNintendo Switch向けに発売された『アストラルチェイン』(プラチナゲームズ開発)をめぐり、海外掲示板4chanの/v/板で「なぜ商業的に振るわなかったのか」を振り返るスレッドが立った。戦闘システムの粗さやランク付けの不満、支離滅裂なストーリー、30fpsを維持できず時に20fps近くまで落ちる処理落ちなど、技術面・設計面への不満が次々と挙がる一方、「プラチナの中でも屈指の出来」「『ワンダフル101』に次いで2番目に好き」と評価する声も根強い。続編待望論と、開発元プラチナゲームズの体制崩壊を惜しむ声が交錯するスレとなった。

1 海外の名無しさん 2026-08-30 15:04
アストラルチェインはなぜあんなに売れなかったんだ?そもそも任天堂はなんでこのゲームを作ったんだ?
3 海外の名無しさん 2026-08-30 15:09
戦闘はイマイチ、ランクシステムもダメ、システムが肥大化しすぎてて水増しの寄せ集め。ストーリーも支離滅裂で、それ単体なら別に構わないんだけど、そこに時間かけすぎ
6 海外の名無しさん 2026-08-30 15:24
それはどうかな?今は任天堂が持ってるってだけで、大したことじゃないだろ。大型シリーズでもないし、開発チームを割く余裕があるわけでもない
『アストラルチェイン』不発の理由 海外ファンが分析
7 海外の名無しさん 2026-08-30 15:25
残念だけど、発売後にプラチナが会社としていろいろ問題を抱えてたのが大きいと思う。それでも続編は見たいな、世界観がまだ全然掘り下げきれてない良作だった
12 海外の名無しさん 2026-08-30 15:41
「世界観がまだ全然掘り下げきれてない」って、このゲーム好きな人はそもそもちゃんと見てなかったんじゃないか?30fpsのネオンにただ魅了されてただけで。世界観のタイムラインは完結までちゃんと公式で出てるんだが
8 海外の名無しさん 2026-08-30 15:28
アートスタイルが全然印象に残らない
9 海外の名無しさん 2026-08-30 15:35
続編は出ないよ
11 海外の名無しさん 2026-08-30 15:40
でも任天堂は100万本売れた後にIPを買い取ったじゃないか
10 海外の名無しさん 2026-08-30 15:36
最後までクリアできなかった。戦闘もレベルデザインも自分には刺さらなかった
15 海外の名無しさん 2026-08-30 15:49
ああ、そう。ああ、つまり物理的なことを言ってたんだね、キャラクターやストーリーの面白さの話じゃなくて。そうだよね、そういうことだよね
16 海外の名無しさん 2026-08-30 15:51
むしろ続編がまだ出てないことの方が驚きだよ。プラチナの中でも売上が良かった方なのに。いつか出ることを願う。(続編がないとの指摘に対して)それを言うなら『ワンダフル101』と引き換えにしたわけで、あれはプラチナがやった中で一番バカな判断だった。神谷はプラチナを傾けた責任をもっと叩かれるべき
17 海外の名無しさん 2026-08-30 15:52
名作だよ、田浦作品の中でもベスト。/v/民には単にレベルが高すぎたんだろう
24 海外の名無しさん 2026-08-30 16:29
ラリアットは単純でバカっぽいギミックなんだけど、うまく組み込むと意外なほど気持ちいいんだよな
26 海外の名無しさん 2026-08-30 16:53
プラチナはガイナックス化した。優秀な開発者はみんな辞めていった、アストラルチェインのディレクターも含めて
30 海外の名無しさん 2026-08-30 17:09
オートマタをベヨネッタやMGR、W101と同列に語るのはマジでやめてほしい。オートマタはあのスタジオにとって最後のとどめだったんだから
45 海外の名無しさん 2026-08-30 17:46
だったら任天堂は新しいスタジオか何かにアストラルチェイン2を作らせればいい。新生プラチナが何を作れるか見てみたいし
27 海外の名無しさん 2026-08-30 16:55
Switch 2を買ってからずっとプレイしようと思ってるんだ、あっちの方が動作が良さそうだし。Switchでは結構キツそうだった。人形同士が戦うアクションゲームって、ニッチの中のニッチとして興味あるんだよな
28 海外の名無しさん 2026-08-30 17:08
動きはほぼ変わらないよ、30fps固定はずっと安定してたし、ヒットストップが寛容だからあまり気にならなかった。パッチは欲しいところだけどね。アートは今でも綺麗
31 海外の名無しさん 2026-08-30 17:10
30fpsか。それも忘れてたけど、それも売上が伸びなかった一因だよな、他にもいろいろ挙がってる要因に加えて
29 海外の名無しさん 2026-08-30 17:08
「プラチナファンにはオタク寄りすぎるゲーム」ってやつ
『アストラルチェイン』不発の理由 海外ファンが分析
32 海外の名無しさん 2026-08-30 17:13
オタクにもいろいろタイプがあってさ。ベヨネッタやDMCの戦闘が好きなタイプのオタクと、オートマタやアストラルチェインのパンチラや簡単操作が好きなタイプのオタクは別物なんだよ
33 海外の名無しさん 2026-08-30 17:15
オートマタとプラチナのガイナックス化に何の関係があるんだ?俺のレスでオートマタなんて一言も出してないんだが
36 海外の名無しさん 2026-08-30 17:17
分からん、良いゲームだったけどな
44 海外の名無しさん 2026-08-30 17:45
それなのに、もっと売れなかった良い出来のアクションゲームだってあるだろ

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37 海外の名無しさん 2026-08-30 17:20
双子の妹はフルボイスなのに自分のキャラは喋らないのが不思議だった
39 海外の名無しさん 2026-08-30 17:34
本当に最高だよな。このゲーム、動き回るだけで気持ちいいんだ。(自キャラが無口な点について)変な判断だったよな。自キャラが喋る場面はラストの一回だけで、それきりだった
38 海外の名無しさん 2026-08-30 17:20
アストラルチェインの女性主人公は業界でも屈指の歩行・走行モーションだと思う
41 海外の名無しさん 2026-08-30 17:39
アストラルチェインのピークは、普段は街を歩く警官として過ごしてる時間帯だった。異世界(キューブの世界)は地味で退屈だった。結局アキレス腱はパフォーマンスの悪さで、Switch 2なら問題にならないかもしれない。AC2が出るなら間違いなくSwitch 2を買う。多分このゲームだけのために本体を買う
43 海外の名無しさん 2026-08-30 17:45
面白いゲームだった、すごく楽しめた。戦闘もクールだし、80年代末〜90年代初期のアニメっぽい雰囲気がある。続編が出たらSwitch 2を買う唯一の理由になる
46 海外の名無しさん 2026-08-30 17:47
男主人公パートの歌を歌ったボーカリストは高音があまり出せなかったから、彼バージョンの『Dark Hero』はかなり露骨にオートチューンがかかってる
47 海外の名無しさん 2026-08-30 17:47
30fpsすら維持できてなかった。カメラを太陽の方に向けると20fps近くまで落ちるミッションがあったのを覚えてる
50 海外の名無しさん 2026-08-30 17:50
だからSwitch 2があんなに売れてるんだろうな
49 海外の名無しさん 2026-08-30 17:48
自分の中ではW101に次いで2番目に好きなプラチナ作品。コアのギミックに振り切ってる作品が好きなんだ
『アストラルチェイン』不発の理由 海外ファンが分析
51 海外の名無しさん 2026-08-30 17:53
普段任天堂ゲームを楽しんでる『普通の人』はアニメが嫌いなのを分かってるはずなのに、なんで任天堂はこういうアニメ風のゲームを作り続けるんだろう

この話題の背景と論点

『アストラルチェイン』は2019年8月発売のNintendo Switch専用アクションで、開発はプラチナゲームズ、ディレクターは田浦貴久氏。発売当初から任天堂が独占パブリッシングを担い、後年IP自体を任天堂が買い取ったことが分かっている。スレ中の「プラチナがガイナックス化した」という表現は、アニメ制作会社ガイナックスが代表作の大ヒット後に主要スタッフの離脱が相次いだ故事になぞらえたもので、プラチナゲームズも近年、有力ディレクターの退社が続いている状況を踏まえた例えだ。スレで語られる売上本数(100万本超)や当時のフレームレートに関する具体的な数値は投稿者の記憶に基づく主観的な情報であり、公式資料による裏付けではない点には注意したい。議論が割れたのは、不振の原因を戦闘・演出などのゲームデザインに求める意見と、処理落ちなどパフォーマンス面に求める意見、単に知名度・マーケティングの問題とする意見の3方向で、単一の答えでは説明しきれていない。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Astral Chain anniversary」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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