海外反応:『Space King』新作にAI制作論争、中国製AIアニメと比較も
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海外掲示板4chanの/co/(コミック&カートゥーン板)で、インディーズカートゥーン『Space King』の新エピソードを巡るスレッドが伸びていた。作画やキャラクターの活躍ぶりは好評だった一方、「1話に8か月もかかる制作ペースは今どきAIを使えば短縮できるのでは」という指摘が上がり議論に発展。反対派が「量より質」を主張すると、賛成派は「中国発のAI制作アニメがSpace Kingより出来が良かった」とYouTubeの実例を挙げて反論した。グッズ商法や過去のトラブルへの不満も語られ、単なる感想スレを超えた論争になっていた。
グリムボアが最高だった。まさにレイドボス級の強さ
それと、チェスナットが一番キル数稼いでるのが相変わらずで笑った
>チェスナットが一番キル数稼いでるのが相変わらず
この流れずっと続けてほしいけど、作中でもメタ的にも一切触れないでいてほしい
それはチップだろ
言っておきたいんだけど、自分はウォーハンマーに興味がなくて表面的な知識しかないのに、それでもSpace Kingはめちゃくちゃ楽しめてる
もしNetflixが仕切ってたら、マジで『ホモ要素減らせ』とか言い出しそうで笑う
あの冗談みたいな玩具コマーシャルは、今回のエピソードの予告編だったんだよ
まだAIを使ってないのが意外。使えばSpace Kingを3D化してもコストを抑えられるはずなのに
AIを使ってるのはポッドキャストチャンネルで炎上狙いの釣りをする時だけだよ。さすがに本編ではやらないだけの良識は残っててほしい
AIなんてただの道具だろ。コンピューターがもっと速く描けるのに、1話に8か月も待たされるのは今どき時代遅れだ
なんで釣ってんの
300ドルのボードゲームなんて、ゲームズワークショップの価格設定と大差ないじゃん
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>『量より質』って言葉知らない?
だったら俺たちは今も馬に乗って仕事に行って、何時間もかけて手洗いで洗濯してるはずだよな。それに今のAIはもう量も質も両立できる。2022年とは違うんだよ
どうせグッズの印刷でもケチるぞ。鉛入りゴブレット事件を見ればわかるけど、製造業者をろくに審査してない
>1か月で50万再生って、Space Kingの1日で200万再生と比べてどうなの
それでどうして『AIが高品質な作品を作る』って主張が成り立つわけ?
論破されてるぞ
この話題の背景と論点
『Space King』は大手スタジオではなく、Glitchという独立系クリエイター集団が手がけるインディーズカートゥーンで、1話ごとの制作に長い期間がかかることで知られている。今回のスレでは、その制作ペースの遅さを巡り「AIを使えば速く安く作れるはず」という主張と「量より質を優先すべき」という反論が対立した。背景には、生成AIだけで作られた中国発のアニメが数十万再生を集めた実例が引き合いに出されるなど、海外のアニメ・カートゥーン界隈でAI制作の是非がすでに具体的な比較の段階に入っていることがある。また、過去のクラウドファンディング企画で「鉛入りゴブレット」が問題になった件など、グッズ展開への不信感も議論の背景として語られていた。日本ではまだなじみの薄い「インディーズカートゥーンにおけるAI制作論争」というテーマ自体が、海外オタク文化の一断面として興味深い。
※本記事は海外掲示板 4chan /co/ (Comics & Cartoons) のスレッド「Space King CARTOON THREAD」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。












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