「デジタル作画はなぜセルアニメに敵わないのか」海外アニメ板で議論白熱
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海外アニメ掲示板「4chan /a/」で、今のデジタル作画はどれだけ予算をかけても往年のセルアニメ(手描き)の画の良さに届かないのはなぜか、という投稿から議論が始まった。住人からは静止画やパン・ズームでごまかす制作手法への不満、16:9か4:3かというアスペクト比の好み、さらに『HUNTER×HUNTER』1999年版と2011年版、『無職転生』シーズン3と1986年の『ボスコアドベンチャー』といった新旧作品の背景美術比較が次々と挙がった。一方で「今のアニメでも背景は手描きが多い」「単に昔の現場が長時間労働だっただけ」という反論も相次ぎ、技術の問題か労働環境の変化かという論点で意見が割れた。
>アニメーションの話をするスレ
>静止画を貼る
毎回これだよ。
微妙なパン(カメラ移動)やズームだけの静止画が、大半のアニメの放送時間の9割を占めてるんだが
まあ、あの『3+1』の戦闘シーンなんて誰も見たくないだろ。
新劇場版エヴァのエヴァ1号機、飛んでるみたいに見えて酷いシーンだよな。使徒のドリルは好きだけど。
正解。9:16こそが道だ。
そろそろアニメも現代の視聴者――スマホ向けに作るべき時だろ
アニメは4:3のままでよかったんだよ、マジで
『ピラーボックス』効果がうまくいく時もあるけど、逆にダサく見える作品もある。
スレイヤーズを16:9にしたら酷い見た目になった。
16:9と4:3、それにもっと幅広いフォーマットも、使い分けを学ぶ必要が本当にある。
レンズに油を塗りたくったようなバセリンフィルター
>日本のゲーム
尿フィルター
だから50年以上、低予算でも普通に作れてたんじゃないの?
>普通に作れてた
日本では今、80年代みたいに1日20時間働きたい人なんていないんだよ。
>50年以上低予算で普通に作れてた
はいはい、そうだね…
自演だな
そのチェリーピッキングしたwebm動画は見ないわ、せいぜいCGIのクソアニメでも楽しんでろ
自分でチェリーピッキングした例を貼ってみろよ。
あと
>手描きアニメをCGIと呼ぶ
笑うわ
86年のアニメの背景美術と、2026年のアニメの平均的な背景美術を比べてみろよ
>『無職転生』はこの10年で最高のテレビアニメ作品の一つとされてる
それが今のアニメの限界なのか?
>これが『美しいデジタル作画』の実例だと主張して出してきたゴミを見てみろよ >>342(お前)、笑える
そのスクリーンショットは手描きだよ。なんでアニメ制作について何も知らないってバラし続けるんだ?
それより、お前は>>342で『手描きの美しいデジタル作画』の例として3DCGのシリアルの箱を貼って、みんなに笑われたことの方が恥ずかしいんじゃないか。
HUNTER×HUNTER、1999年版と2011年版の比較は正直笑えるレベルだな。
このスレで貼られてるセル対デジタルの比較のほとんどと同じで、HxH99を神格化してる連中のほとんどは実際に見たことないんだよな。
はい、これな
>セルアニメ大好き
>じゃあ実際にちゃんとした高画質版をダウンロードする?
>いや、画質をぶっ壊すアラビア語ハイパー圧縮エンコードをダウンロードするわ
セル厚信者さぁ…
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このPS1のゲーム、普通に綺麗じゃないか、何が言いたいんだ?
アメリカ人はこの作品を異常に持ち上げすぎだよな
この話題の背景と論点
デジタル作画が主流になった現在でも、背景美術はスタジオパブロのような専門の「背景会社」に外注され、手描き・手彩色で仕上げる工程が今も多く残っている。これはアニメファンの間でも広く知られているわけではなく、スレ内でも「デジタル=すべてCG」という誤解が何度もぶつかり合っていた。また「昔は低予算でも普通に成立していた」という懐古的な意見に対しては、当時のアニメ現場が長時間労働に支えられていたという指摘もあり、画の質の変化を技術的な選択の問題と見るか、労働環境の変化の結果と見るかで論点が分かれていた。なお、スレ後半は投稿者同士の個人攻撃や荒らし・自演疑惑の言い合いに発展し、本題から外れた部分は記事では割愛している。挙げられた作品比較はあくまで匿名の個人の印象であり、検証された評価ではない点も留意したい。
※本記事は海外掲示板 4chan /a/ (Anime) のスレッド「Why is digital seemingly incapable of coming close to analog / cel animation? Even at 100x+ higher budgets?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。















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