サイレントヒル移植進まぬ理由「ソースコード紛失」海外掲示板で議論
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海外掲示板4chanの/v/板に「なぜコナミはこれをやらないのか」というスレが立った。話題の中心は2012年発売のPS3/360版『サイレントヒルHDコレクション』で、ソースコード紛失によりアルファ・ベータ版のデータを流用した失敗作になった経緯と、声優への追加ロイヤリティ支払いという事情だった。Bloober Team制作のリメイクへの期待や、シリーズのどの作品が一番出来がいいかという定番論争も並行して盛り上がり、意見は割れた。
コナミはなぜこれをやらないんだ?
>>1 俺たちはこういうのを求めてるからだよ。メタルギアソリッドの糞リメイクとは違ってな
>>2 俺は求めてない。普通にエミュで動くし
>>1 コナミは魂のない電機メーカーだからだよ。20年前に金だけ出して作らせた作品を安売りすることなんて何とも思ってない。MGSがこの扱いを受けるのは、MGSが労力かけなくても売れるからだ
>>1 ソースコードを紛失してるんだよ。だからHDコレクションみたいな失敗作でも初期ビルドを使うしかなかった。あとSH4はSH3より良い
>>4 4は2にも3にも勝ってる
>>5 1にもな
>>5 いや全然そんなことない。面白いアイデアはあるけど、絶望的なゲームプレイと緊張感のない雰囲気・環境は擁護できない。ストーリーもそんなに良くない
>>1 ブルーバーがシリーズ全部をリメイクの出がらしにするぞ
>>6 ブルーバーはコナミが今まで抱えてたどのチームより優秀だよ
>>7 多分な
>>7 いや、SH1が断トツで一番いい
エンジェラの『迷った?』というセリフがああいう言い方になっているのは、そう演出されているからだと忘れるな。エンジェラは町のことをもう理解していて、ジェームズが本当に迷ったわけじゃなく、呼び寄せられたことも分かっているから困惑している。これを理解できないのはよほどの半可通だけだ
>>1 俺がやってるから、向こうも気づいたんだろ
>>1 『ソースコードを紛失』『声優へのロイヤリティ支払いが必要』…悲しいことに、まさにこれが理由だよ
>>17 全部リメイクするつもりなんだろ。GOGがオリジナル版を出させてもらうのにカプコンに頭を下げなきゃいけなかったのを覚えてるか?カプコンは『もう古いソフトだから』って渋ってたんだ。サイレントヒルはMGS3みたいに労力ゼロで稼げる作品じゃないからな
>>17 >>15 >>14 この下を見ろ、目から鱗だぞ
>>15 その通り!!!
>>1 SH1とSH3のリメイクが出るまで温存してるんだよ
>>4 今のN64ゲームをAIで解析してPCに移植してるゲーマーたちみたいに、AIでデコンパイルすればいいんじゃないか?
>>1 これらのゲームを遊ぶ方法はもう山ほどある。俺はただSH1とSH3のリメイクのニュースが欲しいだけだ
>>30 『次に食わされるゴミ皿のニュースが欲しい』って言ってるようなもんだな
>>1 PS3/360で一度コレクションを出したけど、ソースコードを紛失してたせいでアルファ・ベータ版のデータを使う羽目になって駄作だった。おまけに凡庸で没個性な吹き替えでリンチ的な魅力を台無しにした。一番いい選択肢はエミュレートすることだ
>>31 SH2、3、4はPC版がある。4以外はアバンダンウェアのサイトで手に入るし、4はGOGで正式に買える。>>32 俺は悪びれもしないSH2リメイク支持者だ。投資家は君よりも俺を気に入ってるぞ
>>4 >>5 『4をプレイしたことない』勢だな。幽霊一体を床に押さえつけてる間に他の5体に囲まれ続けるのがどう楽しいんだ?
>>38 >>36を見ろ。上手くなるか、別の趣味を見つけろ
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>>1 PS3/360のコレクションの出来が悪かったから、MGSコレクションみたいに大部分の作業が済んでる状態からじゃなく、PS2ゲームの移植という面倒な作業を一からやらなきゃいけなくなるからだよ
>>1 コナミは元々サイレントヒルが嫌いで、金になりそうな時だけ引っ張り出してくるだけだからだよ
>>35 なんで4だけそれをやったんだ?
>>4 >>5 SH4は実は隠れた最高傑作なんだよ
>>44 秘密でも何でもなかった。ちゃんと分かってる人たちの声は、映画みたいな『歩くだけのシミュレーター』を求めるにわかファンにかき消されてただけだ。そういう連中が求めるゲームは敵の半分が腕もなくその場でよろめいてるだけのやつだ
>>1 いつか将来これが実現しない理由はないと思う
>>1 『コナミはなぜこれをやらないのか?』シリーズ全部をリメイクするつもりだからだよ
>>49 SH3をちゃんとやり切れるか分からないけど、SH4をどう料理するのかは絶対見たい
この話題の背景と論点
スレで繰り返し話題になった『サイレントヒルHDコレクション』(2012年、PS3/360)は、開発元がPS2版のソースコードを紛失していたため、やむなく開発中のアルファ・ベータ版データを流用して作られたことで知られ、ファンの間で長年「失敗作」として語られてきた経緯がある。Bloober Team制作の『サイレントヒル2』リメイクが先行して出ていることもあり、今後のシリーズ展開は移植よりリメイクが軸になるとの見方がスレ内で優勢だった。またSH4『ザ・ルーム』は移動範囲や戦闘方式が特殊で、シリーズ屈指の異色作として評価が真っ二つに割れる作品であり、このスレでもその賛否が別の論点として並行して展開された。なおAIによるコード解析で移植できないかという提案も出たが、技術的な実現性については具体的な裏付けは示されていない。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why won’t Konami do this?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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