パース練習ゲームに海外イラスト勢が挑戦「箱の練習だけじゃ限界」の声も
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海外掲示板4chanの絵描き板「/ic/」で、一つの面だけが示された立方体を見て、それに垂直な線を目分量で引く練習ゲーム「cube」(daromeon.itch.io)が話題になっていた。スレ主は消失点の理論は分かっていても、実際の角度を安定して当てるコツが掴めないと相談。レスでは消失点の導き方についての助言に加え、「立方体を描く練習だけで本当に作画力は伸びるのか」「デッサンとトレースはどう違うのか」という、絵描き同士でよく起きる論争に発展した。
daromeon.itch.io/cubeでまだ苦戦してる。こんな風に一つの面だけ与えられたとき、垂直な面がどんな角度になるか正確には測れないのは分かってるけど、感覚をつかむコツってある? それとも本当に『体で覚えるしかない』ってやつ? たまにピタッと当たるけど、たまに全然ズレる。どうやったら安定して当てられるようになるんだろう。特に、与えられた面に垂直な線を見つけたい。最初の垂直さえ分かれば、面の大きさや収束の角度を見積もるのはそんなに難しくない気がするんだけど
出典: daromeon.itch.io / 元記事はこちら
消失点って知ってる?
知ってるよ。一つの面があって、それに垂直な別の線を探そうとするとき、その垂直線がどの消失点に向かうのか分からない。そこが問題なんだ
オブジェクトの一面さえあれば全ての消失点は導き出せる。消失線をたどれば立方体は勝手に描ける。どの面も平行じゃないから、これは3点透視だと分かる。ランダム生成だとしたら3点透視じゃない確率はかなり低いと思う
『まあこれくらいでいいか』で次の作品に進むって考えなかったの? お前らは反射神経ゲーとかチンパンジーの記憶力テストでもやってた方がいいんじゃないかって思えてきた
(コメント長すぎ)
でも、この練習が役に立ってるならよかった
無限にあるわけじゃない。歪んだ立方体を推理させられるわけでもない。一つの面と『完全な正方形』という前提さえあれば、成立する立方体は実質1つしかない
厳密に言えば、2つ目の消失点の位置として両極端を選べば、その間の水平線上には理論上無限の点がある……そこから絞り込むには技術と経験が必要
>>20
数学の話じゃない
それか、面だけ描くとか
立方体は複雑。トーンやハイライト、影の描き分けの方がたぶん簡単、というか違う種類の難しさ。でもまあ、やってみたら
現実のものは立方体より描くのが難しい。立方体は一番描きやすい立体だから、練習の出発点として良いんだ。他のどんな物体も同じ遠近法のルールに従う
違うね。立方体マスターになったからって、目や瞼を遠近法でどう描くかなんて全然分からないままってこともある。だからバルグ(美術教本)は基本的な目の描き方だけで2ページも割いてる。上手く模写できても空間把握ができてるとは限らないし、立方体練習じゃそこは伸びない。デッサンならできる
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違う。デッサンはいつでもできる。ただ実物を見て描けばいいだけ
せいぜいトレースを楽しんでくれ、ずっと参考資料と同じポーズのキャラばかり描いて、アングルも変えられないままな
あと、立方体を描く練習って要はシルエットの練習だから
これが正射影(オルソグラフィック)じゃなければ、この問題は完璧に解決するのに
トレースなんて一度もしたことないよ、相棒
嫌味は効いてるけどな
この話題の背景と論点
この『cube』は一つの面だけを見せられ、それに垂直な線を目分量で引くブラウザ練習ゲームで、パース(透視図法)の基礎トレーニングとして海外の絵描きコミュニティで話題になっている。消失点の理論自体は多くの参加者が理解していても、実際に角度を言い当てる感覚は別の技術であり、スレでもその掴み方を巡って意見が割れた。さらに議論は「箱を描く練習が実際の作画力にどこまで繋がるか」にも発展し、幾何学的な精度と、目や表情など有機的な形を捉えるデッサン力は別物だという指摘が出た一方、立方体はあらゆる立体表現の基礎になるという擁護論も出た。最後は模写・トレース練習の是非という、絵描き界隈で繰り返し起きる定番の論争に着地している。ゲームの得点が「内蔵パターンの記憶」で伸びている可能性を自己申告するレスもあり、上達の指標としての限界も垣間見える内容になっている。
※本記事は海外掲示板 4chan /ic/ (Artwork/Critique) のスレッド「Still struggling with https://daromeon.itch.io/cube」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。










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