昔のゲームの処理落ち、当時は気にしてなかった?海外で議論に

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海外の掲示板4chan「/vr/」(レトロゲーム板)で、SNES(スーファミ)時代のソフトに見られる「処理落ち」についてのスレッドが立っていた。きっかけは「最初のステージから処理落ちがひどい、当時のゲーマーは気にしなかったのか」という投稿。これに対し、SlowROMとFastROMの違いや、当時のプログラムがフレーム処理を複数フレームに分割して負荷を逃がしていた仕組みを解説するレスが集まる一方、「処理落ちのおかげで避けやすくなる」「むしろ味がある」と擁護する声、DOOMを15fpsで遊んでいた時代を懐かしむレスなど、当時の体験を振り返る投稿が多く並んだ。

1 海外の名無しさん 2026-08-30 01:38
>最初のステージからものすごい処理落ち
カプコンはなんでこんなの出したんだ?ゴミじゃん。当時のゲーマーは気にしてなかったのか?
2 海外の名無しさん 2026-08-30 01:40
昔の開発者にも納期はあったんだよ
3 海外の名無しさん 2026-08-30 01:41
エミュの設定でCPUオーバークロックすればいいだけだろ、黙れよ
5 海外の名無しさん 2026-08-30 01:50
>>3 このゲームと同じ問題を抱えた他のいくつかのソフト向けに、直すROMハックがあるよ
11 海外の名無しさん 2026-08-30 03:18
>>3 (このゲーム)クリアできなかったんだろ
4 海外の名無しさん 2026-08-30 01:44
製品版ではSlowROMが使われてるけど、本来はFastROM前提で設計されてたっぽい。FastROM化するパッチを当てると動きがかなり良くなる
7 海外の名無しさん 2026-08-30 02:08
当時はゲーム業界の盛り上がりに隠れて性能なんて二の次だった。型落ちPCでDOOMを15〜20fpsくらいで遊んでたのを覚えてるけど(当時のコンシューマ版とだいたい同じくらいの速度)、それでも友達と大興奮してたよ。
店頭広告で『高フレームレート』『ポリゴン数』を売り文句にしてたのを初めて見たのはQUAKEだった気がする
8 海外の名無しさん 2026-08-30 02:40
>>1 任天堂マジックに文句あるのか?
昔のゲームの処理落ち、当時は気にしてなかった?海外で議論に
10 海外の名無しさん 2026-08-30 03:15
>>9 『2.68MHz』とか『日本の競馬クソゲー』とか言ってる奴には構うな。スレを脱線させるためだけの存在だから
18 海外の名無しさん 2026-08-30 09:57
>>10 このスレ、そいつが立てたんだけどな
13 海外の名無しさん 2026-08-30 04:12
>>3 あの時代のゲームは大体、1フレームの処理が間に合わないと判断したら処理を複数フレームに分割するような仕組みをソフト側で組んでる。つまり意図的な挙動。CPUをオーバークロックする前に、ROM自体を書き換えないと変わらないよ
14 海外の名無しさん 2026-08-30 05:19
>>1 昔は『アクションスローダウン』って呼んでたな
15 海外の名無しさん 2026-08-30 05:24
>>7 >型落ちPCでDOOMを15〜20fps
386でやるDOOMは最高だったよ
34 海外の名無しさん 2026-08-31 07:00
>>15 >386でやるDOOMは最高
画面サイズを小さくしても15fps止まりだったよ、しかもそれは386の中でも最速クラスの40MHz版でね(定格クロックだとあれより速いのは無い気がする)
昔のゲームの処理落ち、当時は気にしてなかった?海外で議論に
16 海外の名無しさん 2026-08-30 05:54
>>1 >当時のゲーマーは気にしてなかったのか?
自分はそんなに気にしてなかったな。『スタントレースFX』はほぼ遊べないレベルにもっさりしてたと思うけど、それでも最後までプレイしたし
37 海外の名無しさん 2026-09-01 07:03
>>16 自分も同じで、なぜか全然気にならなかった。スペック的にちょっと厳しいPCゲームを16fpsくらいで遊んでても『まあ許容範囲』って感じてたな(激しいアクションのゲームはやってなかったから、それだと厳しかったかもしれないけど)。実際そんなに悪くないよ
19 海外の名無しさん 2026-08-30 11:22
>>1 処理落ちは別にいいだろ、むしろ際どい場面で避けやすくなる。人生でスローモーションに見える瞬間ってあるだろ、あれがゲームに最初から組み込まれてるようなもんだ
20 海外の名無しさん 2026-08-30 11:24
>>1 >>19 だな。あれは『処理落ち』じゃなくて『味落ち』だよ
21 海外の名無しさん 2026-08-30 11:27
>>1 >ものすごい処理落ち
SFCなら通常運転だろ
24 海外の名無しさん 2026-08-30 13:12
選択の余地なんて無かったんだよ。非力な2.68MHzのハードで出すか、任天堂やくざに睨まれて干されるかの二択だったんだから
26 海外の名無しさん 2026-08-30 13:42
>>24 待てよ
こいつの左腕、どんだけ長いんだ
昔のゲームの処理落ち、当時は気にしてなかった?海外で議論に

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25 海外の名無しさん 2026-08-30 13:39
>>1 当時は最新の大作を遊べるだけでありがたかったし、要求水準なんて意識不明の絨毯並みに低かったよ。高い金出して買ったから楽しいふりしてたクソゲーの数は数えきれないし
27 海外の名無しさん 2026-08-30 17:14
>当時のゲーマーは気にしてなかったのか?
そう、気にしてなかった
28 海外の名無しさん 2026-08-30 17:43
あれはバレットタイムだろ
29 海外の名無しさん 2026-08-30 19:04
>>28 これで結論出たな
32 海外の名無しさん 2026-08-31 03:07
Auster
Auster
Auster
35 海外の名無しさん 2026-09-01 01:34
>>24 このエミュ動作クソゲーのwebmが結局何を示したいのか、いまだに分からない

この話題の背景と論点

SNES(スーファミ)のCPUはカートリッジの配線次第で動作クロックが変わり、低速な「SlowROM」では約2.68MHz、高速な「FastROM」では約3.58MHzで動く。スレで話題になった処理落ちの多くは、開発時にFastROMを想定していたのに製品版がSlowROM設定のまま出荷されたことが原因とされ、有志のROMパッチで解消できる場合がある点は興味深い。またフレームレートやポリゴン数を売り文句にする風潮は1996年前後のPCゲーム(Quakeなど)から本格化したもので、それ以前の家庭用機ではあまり数値化されていなかった。スレでは「処理落ちなど気にしていなかった」派と「処理落ちのおかげで避けやすく、むしろ味がある」と積極的に評価する派の両方の意見が並び、単純に「昔は寛容だった」の一言では片付けられない議論になっている。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「>Horrendous slowdown on the first level」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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