「32bit廃止は失敗だった」Mac版ゲームが軒並み動作不能に 海外で議論
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Appleは2019年のmacOS Catalinaで32bitアプリのサポートを打ち切り、対応していなかった多くの旧作ゲームやソフトが動かなくなった。海外掲示板4chanの/g/(Technology)板では、この決定を「今にして思えば大失敗だった」と振り返るスレッドが立ち、後方互換性を保ち続けるWindowsとの比較で盛り上がった。DOSからWindows、OS/2まで一貫して後方互換性を大事にしてきたのはMicrosoftだけだ、という指摘や、AppleはそもそもゲーマーをターゲットにしていないというMacの立ち位置をめぐる意見が交わされ、話題はMac対Windowsの優劣論にまで広がった。
これ。後方互換性は大事なんだよ。Appleは32bitソフトのサポートをサボりたいがために、客を切り捨てた。
Appleはゲーマーなんて相手にしてない。ゲーマー抜きでも十分儲かってるからな。
Macは長時間の高負荷に向いてないし、もう強力なグラフィックカードにも対応してない。
ゲームは複雑だしハードの消耗も早いし、サポート対応も増える。
あと>>2にも同意。
>サポート対応
※「サポート要求」の間違いね
>画像の件
現実的な話、あの1000ドルの取引1回につきAppleのティム様はいくら儲けたんだろうな?
新しいMacでソフトが動くかどうかなんて関係ない。あの手のマシンは見栄を張るためのもので、仕事をこなすためのものじゃない。
だから俺は2015年に作った自分のModをMojaveに移植し直すつもりだ。32bitに対応した最後のバージョンだし、Adobe CS6の永久ライセンスも持ってる。Boot Campも使えるから、Windows 10 LTSCか7、あるいはXPを入れるつもりだ。
それな、だからWindowsが勝ち続けてるんだよ。
15年ごとに癇癪を起こして、客が持ってるソフトを使えなくするような真似をしてたら、誰もその製品を使いたがらなくなる。
なんでわざわざ切る必要がある?サンドボックスで動かせばいいだけだろ。古いソフトは何も悪くない。
そのサンドボックスを誰が作るんだ?というかMicrosoftはなんで、二度と更新されないようなソフトのためにInternetExplorer.ApplicationをWebView2経由で動くようにシムしないんだ?
もう終わりだよ。
>動かなくなるまではな(笑)
Macは使い物にならないし、企業に対して露骨に敵対的だ。それがまさにMicrosoftの飯の種なんだよな。
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>200万円のMacを買って50fpsでゲームしろってか(笑)
>2001年式シビックの部品を買った
>それが2024年式シビックに付かないってどういうことだ?詐欺だろ!
お、キレてやんの(笑)
>安定性
>Windowsで安定性とか
そこで読むのをやめたわ
この話題の背景と論点
Appleの32bit切り捨ては、2017年のHigh Sierraでの警告表示に始まり、2019年のCatalinaで完全に実行された。影響を受けたのはゲームだけでなく、スレ内で名前が挙がったAdobe CS6のような旧世代の制作ソフトも含まれる。対照的にWindowsは、DOS時代から続く32bit互換レイヤー(WOW64)を今も維持しており、この違いがスレの主な対立軸になった。意見が割れたのは、互換性の切り捨てをセキュリティやハード刷新のための正当な判断とみるか、購入済みソフトを使えなくする顧客軽視とみるかという点。またAppleがそもそもMacを本気でゲーム機として位置づけていないという指摘もあり、単なる技術論を超えてMacとWindowsのユーザー層の違いを巡る議論に広がっていった。なお2020年以降のApple Silicon移行ではRosetta 2によるx86互換レイヤーが導入されており、32bit/64bitの区分だけでは語れない複雑さが今のMacにはある。
※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「In hindsight dropping 32bit support on macs was a terrible idea. It rendered a large amount of games unplayable and disc」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。









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