「ポケモンは何故スピンオフを作らなくなった」海外で議論
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海外掲示板4chanの/vp/(ポケモン板)で「なぜ最近は面白いスピンオフ作品を作らなくなったのか」という話題が盛り上がっていた。売上面では本編に及ばないという指摘から始まり、話は専用携帯ゲーム機の衰退やスマホゲーの台頭へと広がった。スレでは「2Dゲームはもう廃れたジャンル」という意見に対し、『オクトパストラベラー』を例に「まだ需要はある」と反論する声も出て、単純な結論には至らなかった。
そもそも何で面白いスピンオフを作らなくなったんだ?
売上だよ。生粋のポケモンオタクしか買わないし、Legendsですら本編より売れてない。あれはただゲームフリークが心折れないようにあるようなもん。
>>2
なるほどな。逆に、過去の世代であそこまでスピンオフに力を入れてたのは何でなんだ?
なるほどな。逆に、過去の世代であそこまでスピンオフに力を入れてたのは何でなんだ?
売上とコストだよ(3D開発は金がかかるし、TPCにはパブリッシャーから金を出してもらえるわけじゃない)。だからこそソシャゲに走ったんだ――昔2Dスピンオフにかけてたのと同じか、それ以下の予算で、廃課金勢のおかげで遥かに稼げる。
>>5
マジかよ、続編やリメイクより売れてたのか。スピンオフにしちゃすごいな
マジかよ、続編やリメイクより売れてたのか。スピンオフにしちゃすごいな
>>1
小規模なゲーム展開のエコシステムがもう存在しない、というか同じ形では残ってない。ゲームボーイやDSの時代と違って、今はスマホに行くか、Switch1/2向けにそれなりの規模で作らなきゃいけない。スピンオフ自体は結構出てるけど、携帯機時代よりも間隔が空いてる。
小規模なゲーム展開のエコシステムがもう存在しない、というか同じ形では残ってない。ゲームボーイやDSの時代と違って、今はスマホに行くか、Switch1/2向けにそれなりの規模で作らなきゃいけない。スピンオフ自体は結構出てるけど、携帯機時代よりも間隔が空いてる。
>>9
専用携帯機が無くなったのが本当に悲しい。俺の好きなゲームの中には、実験的なGBA/DSのスピンオフがいくつもあった。
専用携帯機が無くなったのが本当に悲しい。俺の好きなゲームの中には、実験的なGBA/DSのスピンオフがいくつもあった。
>>9 >>14
スマホゲーがゲームの一つのジャンルを丸ごと殺した。技術の進歩の話なのは分かるけど、その代わりに最悪の課金要素とペイ・トゥ・ウィンを持ち込んだ。
スマホゲーがゲームの一つのジャンルを丸ごと殺した。技術の進歩の話なのは分かるけど、その代わりに最悪の課金要素とペイ・トゥ・ウィンを持ち込んだ。
>>14
まあそういうことだよな、ある性能・解像度のラインを超えたら専用携帯機である意味がなくなる。3DSとPS Vitaで頭打ちになった。任天堂もソニーも、独自の携帯機体験じゃなくて、同世代の据え置き機の劣化版みたいなゲームを出すようになってた。
まあそういうことだよな、ある性能・解像度のラインを超えたら専用携帯機である意味がなくなる。3DSとPS Vitaで頭打ちになった。任天堂もソニーも、独自の携帯機体験じゃなくて、同世代の据え置き機の劣化版みたいなゲームを出すようになってた。
>>1
ポコピアはまあまあ良かったし売上も悪くなかった。だからもっと据え置き機向けスピンオフが出るかもな
ポコピアはまあまあ良かったし売上も悪くなかった。だからもっと据え置き機向けスピンオフが出るかもな
>>24
ゲームフリークがスピンオフの土台を作っただけで、世界が急にまたポケモンのスピンオフに関心を持つようになったのが面白いよな。
ゲームフリークがスピンオフの土台を作っただけで、世界が急にまたポケモンのスピンオフに関心を持つようになったのが面白いよな。
>>24
>スピンオフを救った
でもその代償は?
>スピンオフを救った
でもその代償は?
>>1
金だよ。スマホゲーの方が儲かる
金だよ。スマホゲーの方が儲かる
>>17
それはどうかな、2画面あることでゲーム体験がすごく良くなってるゲームって結構あると思うけど。
それはどうかな、2画面あることでゲーム体験がすごく良くなってるゲームって結構あると思うけど。
>>1
金だよ
スピンオフらしさの半分はLGPE、BDSP、Legendsみたいな非王道タイトルにあって
残り半分はソシャゲにある
金だよ
スピンオフらしさの半分はLGPE、BDSP、Legendsみたいな非王道タイトルにあって
残り半分はソシャゲにある
>>34
ゲームフリークは(2Dスタイルで)不思議のダンジョンをまた作ればそれで全部許す
レンジャーが死んだのはDSのタッチペン前提のゲーム性のせいだな
ゲームフリークは(2Dスタイルで)不思議のダンジョンをまた作ればそれで全部許す
レンジャーが死んだのはDSのタッチペン前提のゲーム性のせいだな
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「面白い」の定義は?ポコピア、不思議のダンジョンDX、ポケモントーナメント、ポケモンスナップ2があっただろ。これ以上何を求めてるんだ?
>>35
格闘ゲーム――ああ、それポッ拳としてもうやって爆死したな。じゃあMOBA!――それも同じく…あ、問題が見えてきた。
格闘ゲーム――ああ、それポッ拳としてもうやって爆死したな。じゃあMOBA!――それも同じく…あ、問題が見えてきた。
>>35
>ポコピア
いいね
>不思議のダンジョンDX
オリジナルより劣化してる、絵柄がダサい
>ポケモントーナメント
何のことか分からん…ポッ拳のこと言ってる?あれもう10年以上前だぞ
>ポケモンスナップ2
まあまあ
>ポコピア
いいね
>不思議のダンジョンDX
オリジナルより劣化してる、絵柄がダサい
>ポケモントーナメント
何のことか分からん…ポッ拳のこと言ってる?あれもう10年以上前だぞ
>ポケモンスナップ2
まあまあ
>>36
ゲームで2Dはもう終わったジャンルだよ、残念だけど。ディスガイアみたいな踏ん張ってたシリーズすら3Dスロップに屈した。インディー以外で人気の2Dゲームなんてもう二度と出ないと思う。
ゲームで2Dはもう終わったジャンルだよ、残念だけど。ディスガイアみたいな踏ん張ってたシリーズすら3Dスロップに屈した。インディー以外で人気の2Dゲームなんてもう二度と出ないと思う。
>>39
オクトパストラベラーは2.5Dっていう変わったスタイルだけど、それでもみんな2Dゲームが好きなんだって証明になってる
オクトパストラベラーは2.5Dっていう変わったスタイルだけど、それでもみんな2Dゲームが好きなんだって証明になってる
>>41
確かに、それが唯一の例外だな
確かに、それが唯一の例外だな
この話題の背景と論点
ポケモンのスピンオフは、かつてGBAやDS世代で『レンジャー』『不思議のダンジョン』『ポッ拳』など多彩なジャンルが展開されていたが、3DSやPS Vitaあたりを境に専用携帯機自体の存在意義が薄れ、開発の主戦場はスマホや据え置き機に移った。スレで指摘されている通り、スマホゲーは開発費を抑えつつ課金収益を狙える点が大きく、これが近年のソシャゲ偏重を後押ししている。一方で『レジェンズ アルセウス』や『ポコピア』のような作品を「本編にギミックを足しただけ」と見るか「新しいスピンオフ」と見るかでレス間の評価が割れており、この線引きの曖昧さが「スピンオフが減った」という体感と、実際の新作数とのズレを生んでいる面もある。
※本記事は海外掲示板 4chan /vp/ (Pokémon) のスレッド「So what made them just decide to stop making interesting spinoff games?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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