ゲーム
2026年10月8日
【海外の反応】PS5のジェイルブレイクが急拡大、海外エンジニアの反応は
海外掲示板Hacker Newsで、ゲーム情報サイトPush Squareの「PS5のジェイルブレイクがかつてないペースで進んでいる」という記事が話題になっていた。最新ファームウェアでも改造済みPS5で幅広いタイトルが動作し続けている現状が紹介される一方、スレでは「ゲームを所有している」という感覚そのものが揺らいでいることへの不満や、Nintendo Switchの改造手法との比較、Appleのクローズドな設計との違いなど、話題は多方面に広がった。パッケージ版の終了やダウンロード専売化への懸念も交錯し、賛否というより様々な角度からの意見が交わされていた。
PS5のジェイルブレイクが、かつてないペースで広がっているという海外メディアの記事について。
出典: pushsquare.com / 元記事はこちら
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海外の名無しさん
2026-10-07 12:35
そのうち全てのソフトウェアは、オーナーの意向にかかわらず事実上オープンソースになるよ。
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海外の名無しさん
2026-10-07 14:38
>>3 これだと逆に、ベンダー側は『全部クラウド専用のサブスクにしてしまえ』ってなるんじゃないか? ゲームも含めて。経営側からすれば収益も上がるしコードも守れて一石二鳥だ。そのうち消費者にできるのは不買運動くらいになる。法整備が急務だと思う。
16
海外の名無しさん
2026-10-07 13:59
>>3 Anthropicが一回ハッキングされればそれで終わりだよ。もう世界中の企業のソースコードを握ってるんだから。
19
海外の名無しさん
2026-10-07 13:32
>>3 『オープンソース』というより『性能をフルに使えるようになる』が近いかな。全部のソフトがそうなるわけじゃない。Appleは『ブラックボックス』製品を作るのが異様にうまいし。
4
海外の名無しさん
2026-10-07 12:20
記事には一つ間違いがある。Wolverineはファームウェア13.60のジェイルブレイクで普通に遊べるし、今のところジェイルブレイク環境で動かないタイトルは無い。ただ発表されたGTA VIは最新ファームウェアが必須になるらしい。
21
海外の名無しさん
2026-10-07 15:01
>>4 PSPのときも同じことをやろうとしたけど、バージョンを偽装されただけだったよな(笑)
22
海外の名無しさん
2026-10-07 13:20
>>4 ちなみにうちの13.00の本体でも問題なく動いてるよ。
5
海外の名無しさん
2026-10-07 12:53
だったら『所有』の定義を勝手に書き換えて、ゲームをダウンロード専売にしようとするのはやめた方がいい。藪をつついて蛇を出すようなものだ。
23
海外の名無しさん
2026-10-07 13:40
>>5 もしかしたら藪をつついてるのは俺たちの方で、この先ゲームはストリーミング専売になるかもよ!
24
海外の名無しさん
2026-10-07 13:49
>>5 そもそもパッケージ版の市場ってまだあるのか? コストがかさむし、大半の客はどのみちダウンロードの方を好むから、ダウンロード専売に移行してるんだと思ってた。
25
海外の名無しさん
2026-10-07 13:52
>>5 ソニーはもうディスク生産自体を終了する計画を立ててたはずだよ。
8
海外の名無しさん
2026-10-07 14:20
パッケージ版をめぐる一連の決定に、結構な数の人が怒ってるんだろうな。
31
海外の名無しさん
2026-10-07 14:53
>>8 でもこの人たちの本当の狙いは、エミュレータ用にISOをダウンロードできるようにすることなんじゃないの?
32
海外の名無しさん
2026-10-07 14:27
>>8 パッケージ版が無くなることを嘆いてる層と、PS5のゲームをPCに移植できるような層は、そもそも別の集団だと思うけどな。
9
海外の名無しさん
2026-10-07 12:16
これ、Switch 2でもやってくれないかな。
33
海外の名無しさん
2026-10-07 15:02
>>9 Switch 2に遊ぶ価値のあるライブラリが本当に揃ったらね…
34
海外の名無しさん
2026-10-07 13:12
>>9 初代Switchみたいに、クリップ一本でコード実行できるようにしてほしいもんだ。
35
海外の名無しさん
2026-10-07 12:45
>>9 新しいポケモンが出た頃には実現してそうだな。コアなプレイヤーは改造ポケモンを心底欲しがってるから。
11
海外の名無しさん
2026-10-07 11:19
ゲームはやらないんだけど、PS5を買ってゲーム以外の用途、例えばソフトウェアのコンパイルとかに使えないか気になってきた。
40
海外の名無しさん
2026-10-07 11:50
>>11 やめといた方がいい。中身は実質、キャッシュを削られたRyzen 3700Xみたいなもので、同じ値段ならもっといいCPUが買える。GPU性能自体は悪くないけど、ML用途に使えるコアが無いからゲーム以外の仕事には向かない。
41
海外の名無しさん
2026-10-07 11:49
>>11 いや、素直にPCを買った方がいい。あの値段であの性能、という時代はもう終わったよ。
42
海外の名無しさん
2026-10-07 11:49
>>11 ただし注意点として、Linuxを動かすにはハイパーバイザーの脆弱性が必要で、これが滅多に見つからない。とはいえファームウェア14.10向けのものがつい最近塞がれたばかりだから、今PS5を買うなら大丈夫なはず。
12
海外の名無しさん
2026-10-07 11:56
『あなたはゲームを所有していない、使用は我々の気分次第だ』と客に言い続けてきたのが、そもそも良くなかったんじゃないか。『海賊版はサービスの問題だ』というGabe Newellの言葉を思い出すね。
46
海外の名無しさん
2026-10-07 12:05
>>12 海賊版が増えるのは『設定された条件が気に入らない』という面が大きい。条件が横暴な場合もあれば、まだ妥当な場合もある。どちらも結局は海賊版が出回るけど、割合は変わってくる。中にはそもそも金を払うこと自体が嫌な人もいれば、多少無理のある条件でも払う人もいる。
13
海外の名無しさん
2026-10-07 11:46
最近は本当に遊ぶ価値のあるゲームなんて無いよな。
47
海外の名無しさん
2026-10-07 13:32
>>13 その台詞、俺が90年代初頭にゲームを始めた頃からずっと聞いてるよ。たぶんそれより前からも言われてたんだろうな。
48
海外の名無しさん
2026-10-07 13:28
>>13 Linuxで動くように開放されれば、興味を持つ層も違ってくるだろうけどね。
50
海外の名無しさん
2026-10-07 11:54
>>13 いやエースコンバット8が出たばかりだろ。
51
海外の名無しさん
2026-10-07 14:48
>>15 PlayStationユーザーの大半はオンラインゲームをプレイしてPlayStation+に入ってると思うから、それはこれから来る未来というより、もう今の状態なんじゃないかな。
71
海外の名無しさん
2026-10-07 14:51
>>51 それはオンライン購入の話? それとも『GeForce NOW』みたいなストリーミング型の話? 自分が言ってたのは後者のこと。オンライン購入なら、何らかの形でデータが手元のディスクに届くわけだから、理屈の上ではゲームを保存したり、構成要素が手元に来る以上リバースエンジニアリングすることもできる。
54
海外の名無しさん
2026-10-07 13:34
>>19 Appleのソフトでリバースエンジニアリングされていない、あるいは不可能なものって何かある? 実行時の改変や差し替えはハードウェアのroot of trustで制限されてるけど、ソース解析という意味ではAppleが特別とは思えない。具体的にどの製品を念頭に置いてる?
72
海外の名無しさん
2026-10-07 13:38
>>54 その書き込みをした本人じゃないけど、ARM版macOSはApple製ハードウェアでしか動かない。iOSも同じだね。
73
海外の名無しさん
2026-10-07 13:39
>>54 じゃあ試しに新しめのiPhoneでiOSをジェイルブレイクしてみるといい。PS5なら数秒で終わる作業だけど。
55
海外の名無しさん
2026-10-07 13:34
>>19 そうなのか? そもそも『ジェイルブレイク』という言葉自体、iOS端末でより多くの操作権限を得る行為から来てる用語だけど。
74
海外の名無しさん
2026-10-07 13:41
>>55 iPhoneはiPhone 14以降、ジェイルブレイクされていないはずだよ。
60
海外の名無しさん
2026-10-07 13:23
>>34 詳しく教えてくれ。うちのはpicoflyを入れるのが怖くて、もう何ヶ月も分解したまま放置状態なんだ。
79
海外の名無しさん
2026-10-07 13:30
>>60 未修正の初期型モデルなら、picoflyのようなハード改造なしのソフト的な方法で対応できる。リカバリーモードに入るだけでよくて、それはクリップで右側Joy-Conレールのピンをショートさせれば可能。ただしクリップだとSwitch本体を壊すリスクがあるから推奨はされてなくて、今は3Dプリンタ製の安いRCMジグを使う人がほとんどだよ。
80
海外の名無しさん
2026-10-07 13:33
>>60 初期型のSwitchは、分解せずに触れるピン(Joy-Con接続用のもの)を繋ぐだけでジェイルブレイクできる。『switch jig RCM』で調べてみて。
65
海外の名無しさん
2026-10-07 13:44
>>45 一つ例を挙げよう。SteamでオリジナルのSkyrimのDLCを探してみるといい。データ自体は存在するんだけど、Bethesdaの要請でSteamの検索・ナビゲーションからは外されてる。本編のような毎年のセール対象にもなっていない。
82
海外の名無しさん
2026-10-07 14:56
>>65 個人的には、もう入手できない過去のレトロゲームに関してなら、そういうやり方があってもいいと思う。でも今の世代のゲームで、開発側がちゃんと販売していてデジタルでも簡単に買える状態のタイトルに関しては、その理屈には同情できないな。
83
海外の名無しさん
2026-10-07 14:33
>>65 海賊版とそう変わらない話ではあるけど、自分はG2Aで買った。Unreal TournamentやオリジナルのPreyをSteamで手に入れたいときも同じ手が使える。
この話題の背景と論点
PS5のジェイルブレイクは、ハイパーバイザーの脆弱性を突いてLinuxなど別OSを起動させる手法で、Nintendo Switchの「RCMジグ」のように、すでに広く知られたハードウェア改造文化の延長線上にある。レスで挙がった13.60や14.10といったファームウェア番号は、ソニーが脆弱性を塞ぐたびに新しい抜け道が見つかるという、いたちごっこの一局面に過ぎない。スレで論点になったのは「ジェイルブレイク=海賊版入手」という単純な図式ではなく、ソニーがディスク生産終了やダウンロード専売化を進める中で、ユーザーが「所有」の感覚をどこまで持てるかという、より根の深い議論だった。
※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「PS5 Jailbreaks Are Escalating at an Unprecedented Pace」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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