Steamに「AI量産ゲー」殺到、ユーザーが非表示フィルターを要望

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Steamの新作お披露目イベント「Steam Next Fest」に、生成AIだけでほぼ完成させた、いわゆる「バイブコーディング」製ゲームが大量に出品され、ユーザーから「AI製ゲームを表示しないフィルターが欲しい」という声が上がっていると、IGNが報じた。この話題がHacker Newsに流れると、議論は単純な賛否には収まらなかった。「問題はAIそのものではなく、大量出品を捌けないSteamの審査・キュレーション不足だ」とする意見、「AIと言ってもアートとコードでは受け取られ方が違う」とする意見、「実際はAAA大作も含めほぼ全てのゲーム開発でAIが使われている」という指摘まで、論点は多方向に広がった。

Steamユーザー、「AI非表示」フィルターを懇願 ― Next Festに“バイブコーディング”ゲームが大量流入

出典: ign.com / 元記事はこちら

7 海外の名無しさん 2026-10-20 17:36
そもそも『AIかどうか』で測ること自体が間違っている。解決にはRedditのような仕組み、つまり『メタモデレーション』的なものが必要だと思う。問題は『AI』ではなく『想定を超える出品数』そのものだ。
10 海外の名無しさん 2026-10-20 18:04
AIを使っていることは誇示したいくせに、AI表示のラベルは付けたくないらしい。なんか怪しくないか。
11 海外の名無しさん 2026-10-20 17:05
『客は信じるが、ゲームは検証する』というやり方は機能するだろうが、そのためにはSteam/Valveが人力なりAIなりの審査体制を敷く必要がある。コストはかかるのに投資対効果は低い。Steamが本当にユーザー重視ならやるかもしれないが、正直疑わしい。
29 海外の名無しさん 2026-10-20 17:12
大手のゲームメディアやスタジオは、どこも一度はユーザーとの『度胸試し』をやろうとしたことがあるが、うまくいった試しがない。Steamは昔から『無駄死にする丘』を選ばないのが得意だから、今回もユーザーの要望を無視するような失策は避けるはずだ。
12 海外の名無しさん 2026-10-20 17:45
出品数自体は別に問題ないと思う。欲しいジャンルで絞り込むのは簡単だ。ただ、何も考えずにスクロールし続けたいだけなら、そりゃ辛い目に遭うだろうね。
13 海外の名無しさん 2026-10-20 17:35
『面白いかどうか』だけに注目すればいいんじゃないか。
15 海外の名無しさん 2026-10-20 17:35
ゲームは『面白いか否か』で評価すればいいのでは。
16 海外の名無しさん 2026-10-20 17:35
ゲーマーやゲームジャーナリストは、今やほとんどのエンジニアがAIを使っていること、恐らく名だたるAAAタイトルの開発者も例外ではないことに気づいていないようだ。彼らの目に入るのはバイブコーディングのクズゲーだけだから、『AI=クズ』だと思い込んでいる。でも実際には、クズもそうでないものも含めて、今やほぼ全てのゲームがAIコーディングを使っている。
31 海外の名無しさん 2026-10-20 17:54
最近誰かがこれを『暗黒森林問題』と呼んでいた。『みんな』AIを使っているのに、誰もそれを認めたがらないという状況のことだ。
19 海外の名無しさん 2026-10-20 16:43
手抜きと言えば、『Zが問題を作った』に対して『Zを禁止しろ』は、思慮深く賢い解決策とは言えない。ここでのZはAIだが、安易な解決策というのは昔からあるものだ。
39 海外の名無しさん 2026-10-20 17:19
君の見立てに賛成するわけじゃないが、なぜここで思慮深く賢い解決策が必要なんだ? みんなが求めているのはシンプルで簡単な解決策であって、禁止や表示義務はそれなりに理にかなっていると思うが。
40 海外の名無しさん 2026-10-20 17:13
ユーザーが選べるフィルターって、禁止とはだいぶ違う話じゃないか?
43 海外の名無しさん 2026-10-20 16:49
誰もSteamストアをランダムに見て回ったりしない。みんなフィルターやおすすめ機能を使っている。
20 海外の名無しさん 2026-10-20 18:02
『プレイ時間2時間未満ならユーザーは返金を申請できる』――それ、もう(あるいはかつて)存在する制度だよ。
22 海外の名無しさん 2026-10-20 18:01
いつものことだけど、ほとんどの人はAIそのものが嫌いなわけじゃなく、クズゲーが嫌いなんだ。クズゲーはビデオゲームの歴史と共にずっとあった。ただ今は作るスピードが段違いに速くなっただけだ。
23 海外の名無しさん 2026-10-20 17:48
つまり本当の不満は、Steam側に承認・キュレーションの仕組みが無いことなんだ。AIはその問題を悪化させることで露呈させているに過ぎない。
45 海外の名無しさん 2026-10-20 17:57
それは誰かが強盗に遭ったのを見て『服に耐刃性能が無い』と言っているようなものだ。強盗犯は単にその問題を露呈させただけだろう。
46 海外の名無しさん 2026-10-20 18:03
Valveも同じくらい被害者側だよ。
24 海外の名無しさん 2026-10-20 17:53
以前はスクリーンショットや説明文が良いフィルターになっていた――Unityの素材そのままや粗い文章は『手抜きゲー』のサインだった。でも今はもうそれが通用しない。
26 海外の名無しさん 2026-10-20 17:54
SteamはAIで作ったアートやコードを使った場合、説明文での開示を義務付けている。性的コンテンツの表示と同じように、『あり/なし』の単純な切り替えを追加すればいいだけの話だ。
30 海外の名無しさん 2026-10-20 17:53
それって『ダークソウルの中でマインクラフトを動かす』みたいな話をしてるのか?
32 海外の名無しさん 2026-10-20 17:32
Steamは自己申告を義務付けている。ルールはリンク先に書かれている。
33 海外の名無しさん 2026-10-20 17:36
そう、みんなが求めているのは『クズじゃないゲーム』だ。ただそれを定義するのはたぶん不可能だろう。昔から量産ゲーはあったが、今の量は持続不可能なレベルで、これからさらに悪化する一方だ。
34 海外の名無しさん 2026-10-20 17:25
AIだけでゲームを(フルに)作る人間には2種類いる。ひとつは『ゲーム作りへの情熱はあるけど技術が無い、これでようやく夢が叶う』タイプ。もうひとつは『1時間で量産できて、生涯で100本売れれば儲けもの』というタイプだ。
51 海外の名無しさん 2026-10-20 17:31
人間には3種類いる。ひとつは『何でも無駄に二分法にしたがる人』。もうひとつは『微妙なニュアンスを語りすぎて周りを混乱させ退屈させる人』。そして『自己言及的なメタ発言で話の筋を完全に見失う人』だ。
52 海外の名無しさん 2026-10-20 17:30
もう一種類忘れてるよ(AI嫌いな人はわざとこれを省くんだと思うけど、今回は好意的に解釈しておく)――ゲームへの情熱も技術もあって、以前と同じペースでより高い『質』を出荷できる人たちだ。
35 海外の名無しさん 2026-10-20 17:26
25年くらい前、あるゲーム雑誌の記者が『プログラミングを知らない自分たちのような人間でも、もっと簡単にゲームを作れる道具を発明してくれないものか』と嘆いていたのを覚えている。どうやら、ついにその時代が来たようだ。
36 海外の名無しさん 2026-10-20 17:22
今のAIモデルを使ったゲーム作りは、高水準の抽象化というより『Unity Asset Storeの素材転売』に近い。もちろん買った素材を組み合わせるのも、ある意味では『高水準の抽象化』ではあるけれど、高級言語やゲームエンジンを使う場合とはカテゴリーが全く違う話だ。
37 海外の名無しさん 2026-10-20 17:23
ああいうゲームの多くは『ついに夢のゲームが作れる』というより、安っぽい金儲けの試みに過ぎない。
38 海外の名無しさん 2026-10-20 17:56
考えてみると面白い問いだ。素人がひどいゲームを作ってSteamに出したら、それは『クズ』なのか? もしAIを使ってそれよりマシなゲームを作ったら、それはなぜか余計に悪いことになるのか?
41 海外の名無しさん 2026-10-20 17:16
靴のサイズ測定にDDTやX線を使うのを禁止したり、ラジウム塗料の時計を禁止したりしたのも、ある意味『安易な対応』だったわけだ。
44 海外の名無しさん 2026-10-20 17:52
『ここ』というのはHNのことだ――早い段階のコメントの宿命というやつで、『どっちもどっち論』や『見分けがつかない』的な意見はあっという間に下げ票を食らった。
47 海外の名無しさん 2026-10-20 17:44
『AI表示をされたくないならAIでゲームを書かなければいい』というけど、それは僕の言いたいことを理解していないと思う。もし新作の9割が、クズかどうかに関わらずAI表示を付けられるなら、開発者はタグを気にしなくなるし、プレイヤーの大半もタグを無視するようになる。品質とは何の関係もない表示になってしまうからだ。

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48 海外の名無しさん 2026-10-20 17:46
アートがコードと比べて特別な価値を持つのはなぜなんだ?
57 海外の名無しさん 2026-10-20 17:58
アートの方がより芸術的で、人間の考えの表現としての色合いが強いからだと思う。僕もAIは好きじゃないけど、AIアートの方により不快感を覚える。
53 海外の名無しさん 2026-10-20 17:56
LLMツール推しの中でも特に過激な層にとっては、そうは思えないだろうね。
54 海外の名無しさん 2026-10-20 17:04
最初はそうじゃなかったけど、ストアに慣れてからはそうなった。AIでゲームを作る人たちは、どうも『最大公約数』である新規ユーザー層を狙っているように見える。
60 海外の名無しさん 2026-10-20 17:16
とはいえ、どの市場でもAIの最大の利用者層は、その分野の専門知識を持たないユーザーなんだよね。
58 海外の名無しさん 2026-10-20 17:41
――そして『狂人のごとく震える者たち』だな。
59 海外の名無しさん 2026-10-20 18:00
だからこそ『AIだけで完全に作る』という条件を付けたんだ。もしAIを作業フロー内の一つの道具として使っているだけなら、この記事で言われている『バイブコーディング製ゲーム』とは別物になる。

この話題の背景と論点

Steamは2024年以降、ゲーム説明欄でのAI生成コンテンツの開示を既に義務付けており、「AI使用あり/なし」の表示自体は目新しい制度ではない。今回スレで割れたのは「AIの有無」で分けることの実効性だ。新作の大半が何らかの形でAIを使う時代に表示義務を全ゲームへ広げれば、タグそのものが意味を失うという指摘がある一方、ユーザーが実際に嫌っているのは「AIかどうか」ではなく粗製濫造(スロップ)そのものだという見方も根強い。「バイブコーディング」は、AIへの指示だけでコードをほぼ検証せずに書き上げる開発スタイルを指す俗称で、2025年ごろから広まった言葉。Steam Next Festは年数回開催される大規模な体験版見本市で、出品数の急増が既存のキュレーション能力を超えたことが今回の騒動の背景にある。

※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「Steam Users Beg for "No AI" Filter as Vibecoders Flood Next Fest」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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