ゲームの”重い操作感”は好きか 海外ゲーマーで意見が分かれる

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海外掲示板4chanのゲーム板(/v/)で、「ゲーム内の操作に"重さ"があるのは好きか」を巡るスレが立った。投稿者は、エルデンリングのような機敏な操作感を高く評価する一方、ドラゴンズドグマ2のような重量感重視の操作だと入力と画面上の動きが切り離されて感じると主張。これに対し、バスケ選手の俊敏さを引き合いにリアルさを支持する声と、鎧を着たキャラクターに機敏さを求めるのはおかしいとする声がぶつかり、さらにどの作品の戦闘が実際に"速い"かという具体的な作品比較にまで議論が広がった。

1 海外の名無しさん 2026-10-12 04:34
正直無理、ゲームが台無しになるレベル。「リアル」っちゃリアルだけど、キャラと自分が切り離されてる感じがする。機敏な「アーケード」的な操作だと、入力した瞬間にキャラが反応してくれるから、画面の中の出来事と自分が繋がってる感覚があるんだよな。最近のゲームは「重さ」寄りに偏ってる気がする。少なくともフロムはエルデンリングで機敏な操作を選ぶ度胸があった。あのゲームに不満はあるけど(信者じゃないぞ)、操作感に関しては文句なしのA+だった。
4 海外の名無しさん 2026-10-12 05:19
>>3 そうそう、バスケ選手見てみろよ、めちゃ速い動きやピボットやってるじゃん。ドラゴンとか巨大モンスターと戦うキャラなら、少なくともそれくらいの運動能力があってもおかしくないだろ。
6 海外の名無しさん 2026-10-12 06:04
>>4 鎧40ポンド(約18kg)とさらに荷物50ポンド(約23kg)を背負わせたバスケ選手を見てみたいもんだな。
16 海外の名無しさん 2026-10-12 08:39
>>4 1.あいつらは鎧なんて着てないし。2.ちょっと押されただけで魔女みたいに泣き叫ぶじゃん。
5 海外の名無しさん 2026-10-12 05:50
>>1 DD2は重さが足りない。時々ローラースケート履いてるみたいに感じる。昔のモンハンで大剣構えてる時の動きと戦闘の感触のほうが好きだな。
7 海外の名無しさん 2026-10-12 06:53
>>6 背負ってる荷物は、管理させられない従者の存在を抽象化したものなんだよ。
8 海外の名無しさん 2026-10-12 06:58
>>6 ドラゴンズドグマ2見てみろよ、あれはそれをちゃんとシミュレートするシステムがあるけど、それでも裸で何も持ってない状態でもそんなに速くは動けないぞ。
14 海外の名無しさん 2026-10-12 07:11
>>1 爆発矢の連打好きすぎるんだが(笑) [GIF画像]
ゲームの”重い操作感”は好きか 海外ゲーマーで意見が分かれる
15 海外の名無しさん 2026-10-12 08:22
>>14 1作目だとそれでデスをスタンロックできるの笑えるよな。
17 海外の名無しさん 2026-10-12 08:41
>>15 >征服者のお守りを4つ飲む >爆発矢を装備 >ファイブフォルド・フラリーを連打 >ダイモンがスタンロック >8秒で死亡 DD2じゃ勝負にならんわ。
18 海外の名無しさん 2026-10-12 08:42
荷物持ち専門のポーン職が欲しいよな。全部の荷物を押し付けられる、嫌な奴キャラでいいから身軽になりたい。[画像]
ゲームの”重い操作感”は好きか 海外ゲーマーで意見が分かれる
20 海外の名無しさん 2026-10-12 08:53
>>1 >>19 昔のゲームと今のゲームで振り向きにかかる時間を比較した、すごく良いYouTube動画があったんだけど、もう見つけられないんだよな。webmで保存しとくべきだった。
21 海外の名無しさん 2026-10-12 08:57
>>1 コントローラーでやる分には好きだよ。変に見えない動かし方はだいたい分かってる。結局は細かいスティック操作次第だから、いつも通り「下手なだけ」って話になる。
22 海外の名無しさん 2026-10-12 08:59
>>1 回避のない戦闘は、敵の速度を落とす方向に設計されがち。キングスフィールドを見ればわかる。
24 海外の名無しさん 2026-10-12 09:06
>>22 >回避のない戦闘は敵の速度を落とす方向に設計されがち それは最近のゲームだけの話。というか回避ありのゲームでも今は全体的に遅くなってるぞ。
26 海外の名無しさん 2026-10-12 09:26
>>24 具体的に古いゲームの例を挙げてくれよ、やってみたいから。
34 海外の名無しさん 2026-10-12 11:12
>>33 >>24 返信先たどれよ。REもGTAもRDRも戦闘は速くないし、トゥームレイダーとGOWには回避があるぞ。
23 海外の名無しさん 2026-10-12 09:00
ってことはこのゲーム、マジックアーチャー以外のクラスは全部ダメってこと?
31 海外の名無しさん 2026-10-12 10:43
>>26 ドラゴンズドグマ。
33 海外の名無しさん 2026-10-12 11:08
>>26 レッドデッド、ゼルダ、バイオハザード、GTA、ウィッチャー、ゴッド・オブ・ウォー、トゥームレイダーとかな やってみるといいよ 🙂
35 海外の名無しさん 2026-10-12 11:14
>>34 >昔のRE、GTA、RDRは戦闘が速くない なんでやそれ
41 海外の名無しさん 2026-10-12 12:08
>>40 >>41 ブラスト派の勝利だな [画像]
ゲームの”重い操作感”は好きか 海外ゲーマーで意見が分かれる
43 海外の名無しさん 2026-10-12 12:40
>>40 >>41 何に勝ったんだ?
42 海外の名無しさん 2026-10-12 12:11
>>19 じゃあ両方のゲームでレビテートを使って落下をキャンセルする動画を上げてくれよ 🙂

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44 海外の名無しさん 2026-10-12 12:42
>>43 お気に入りのゲームの大型拡張だよ。金曜にリリースされたばっかりなのに気づいてなかったのか?
45 海外の名無しさん 2026-10-12 12:43
>>44 いや、知らなかった。新しいボケーション(職業)は何があるんだ?
47 海外の名無しさん 2026-10-12 12:50
>>45 ミスティックナイトがマジックナイトとして復活したぞ。アサシンもシーフ&アーチャーのハイブリッドとしてアリゼン専用職で復活したし、シャドウブレードっていう別のハイブリッド職も追加された。
48 海外の名無しさん 2026-10-12 12:53
>>47 おお、ミスティックナイト好きだったんだよな。チェックしてみるわ。シャドウブレードって魔法使い系のシーフみたいな感じ?
50 海外の名無しさん 2026-10-12 12:53
>>1 ゲームによるけど、DD2の操作感は1作目と比べて好きじゃないな。

この話題の背景と論点

「ゲームフィール」と呼ばれる操作感の設計は、FromSoftwareの死にゲー系のように機敏な操作を売りにする作品と、ドラゴンズドグマ2のように装備重量やスタミナを反映させる作品とで、方向性がはっきり分かれてきた分野だ。スレでは、操作の軽快さを支持する側と、剣や鎧を扱うキャラクターには"重さ"があって当然だとする側の対立が軸になり、途中からはどの作品が実際に"速い"戦闘かという枝葉の論争にも発展した。読者が混同しやすいのは、"リアルな重量感の再現"と"操作への入力遅延・もっさり感"は本来別の論点だという点で、スレ内でもこの2つがかみ合わないまま議論が進んでいる。終盤では話題がドラゴンズドグマ2の大型拡張(新ボケーション追加)に逸れており、1本のスレで設計論と最新情報が同時に消費される4chan特有の流れも見て取れる。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Do people actually like weighty movement in games?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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