海外レトロゲーム勢「ネオジオの方が上」から仁義なき機種論争

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海外のレトロゲーム掲示板4chanの/vr/(Retro Games)板で、「アーケード会社のくせに家庭用ゲーム機を作ったらネオジオに負けた」という投稿から始まったスレッドが伸びていた。話はすぐにスーファミとメガドライブの性能比較、海賊版がドリームキャストを潰したのかという定番論争、ゲームキューブとWiiの関係などへ広がっていく。「ロードが長い」「色数が少ない」といった揶揄合戦が続き、最後は「またハード戦争スレか」と呆れるレスで一区切りついている。

5 海外の名無しさん 2026-10-05 04:36
これこれこれ!スーファミ大好きで、JRPGしかやらないんだよね、一番長くて一番面白いから。あ、自分トランスだけど、関係ないと思うけど言っておく
6 海外の名無しさん 2026-10-05 05:44
>>5
スーマリワールドとドンキーコング、スーパーメトロイドが俺の好きなJRPGだわ
7 海外の名無しさん 2026-10-05 06:14
>>1
「ネオジオの方が家庭用アーケード機として上」って、当時ネオジオの据え置き機を買った5人全員が同意してるよ(笑)。「ゲーム機としても任天堂の方が上」については、任天堂があまりに怖がってソニーを自棄で参入させちゃったくらいだし。しかも1988年発売のネオジオは、SNESより99%のゲームで高い解像度と強いCPUを持ってたんだぞ
8 海外の名無しさん 2026-10-05 06:18
>>4
「50時間かかる据え置きゲーム」って、スーファミのロードがそんなに酷いとは知らなかったわ
35 海外の名無しさん 2026-10-06 00:43
>>8
スーファミ版『ミッキーマニア』のロードの酷さは有名。メガドライブ版の方が優れてるのはそれが理由
10 海外の名無しさん 2026-10-05 06:33
>>3
気に入らないスレは全部同じ人が立てたと思ってるの、すごいな
46 海外の名無しさん 2026-10-06 06:26
>>10 >>17 >>23
『ロルカウ』の荒らしスレがまた2レスで地獄になってるな→AIで量産した長文で埋め尽くす時間だ、だって。恥ずかしすぎる
11 海外の名無しさん 2026-10-05 06:43
>>1
「ネオジオの方が据え置きアーケード機として上」って、ネオジオにはストリートファイターもモータルコンバットもNBAジャムもTMNTも無かったじゃん。お前の『アーケード機』の定義は何だよ。グラフィックのことか?一番人気のアーケードゲームはSFC、メガドラ、それからPSやドリームキャストに移っていったんだぞ
15 海外の名無しさん 2026-10-05 12:43
>>13
『アーケード完全移植』って、なんで嘘つくの
16 海外の名無しさん 2026-10-05 12:44
セガの唯一の成功機だったメガドライブも結局8色しか出せなくてクソだった。任天堂に競合がいなかったから売れただけで、みんな何でも買う
20 海外の名無しさん 2026-10-05 18:05
>>1
実際はドリームキャストを殺したのは海賊版。海賊行為をした連中が自分のやったことに責任取りたくないから、海賊ユーチューバーが一番嫌う理屈だよな
21 海外の名無しさん 2026-10-05 18:07
>>20
『海賊版がドリームキャストを殺した』って、俺の好きなユーチューバーも同じこと言ってた!その通りだよな!
36 海外の名無しさん 2026-10-06 00:45
>>20
不思議だよな、DSの方が海賊版がもっと多かったのに、歴代でも大成功した機種の一つになってるぞ
22 海外の名無しさん 2026-10-05 18:09
>>21
どのユーチューバー?
26 海外の名無しさん 2026-10-05 18:59
>>24
忘れられがちだけど、ゲームキューブも任天堂的には失敗作で、早々に見捨てられたんだよな。ただ空気感が違ったから目立たなかった
38 海外の名無しさん 2026-10-06 01:06
>>26
ゲームキューブはWiiとして第二の人生を送った感じ。みんなWiiが『ゲームキューブ1.5』みたいなものだって忘れがちだよな
30 海外の名無しさん 2026-10-05 20:50
>>29
海賊版を止められないゲーム機は絶対に失敗する運命。特にインストールベースが損失を正当化できるほど大きくない場合はね
33 海外の名無しさん 2026-10-05 21:44
>>32
『発売当時はデュアルアナログを使うゲームが無かった』って、そりゃそうだろ。コントローラーに存在しないボタンを押せって言われても困るだろ、バーチャロンでさえデュアルアナログは使ってない、デジタル+十字キーだし。クエイク3なら2本目のアナログを割り当てられるけど、デフォルトで動くかは知らない
37 海外の名無しさん 2026-10-06 00:50
>>14
『それがセガがメガドラで約束したことだった』について言うと、ある程度は『アルタードビースト』でそれをやってはいたけど、それ以外はあまりなかったな。メガドラの強みはスプライトの拡縮機能よりも、VDPのラスターエフェクトの方にあった。拡縮機能はコスト削減で削られたし
40 海外の名無しさん 2026-10-06 01:36
>>38
ああ、要はオーバークロックされたゲームキューブってことだな
42 海外の名無しさん 2026-10-06 03:44
>>40
そう考えると『ソニックカラーズ』は技術的にかなり凄いことをやってたんだな。ソニックチームがWii版『アンリーシュド』を自分たちだけで作れる技術力があればよかったのにと思うけど、ディンプスが違う(でも似た)ゲームを作ってくれたことには感謝してる

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43 海外の名無しさん 2026-10-06 06:21
「イルカが出てくるゲームでハードを売る」
(画像: https://global-matome.com/wp-content/uploads/2026/10/1791267702474897.png)
44 海外の名無しさん 2026-10-06 06:23
「うざい人面魚が出てくるゲームでハードを売る」
45 海外の名無しさん 2026-10-06 06:24
>>44
(画像: https://global-matome.com/wp-content/uploads/2026/10/1791267893793999.png)
47 海外の名無しさん 2026-10-06 06:27
「宇宙少女が踊るゲームでハードを売る」
(画像: https://global-matome.com/wp-content/uploads/2026/10/1791268033651321.png)
48 海外の名無しさん 2026-10-06 06:30
>>47
「サルのリズムゲームでハードを売る」
(画像: https://global-matome.com/wp-content/uploads/2026/10/1791268200515764.jpg)
52 海外の名無しさん 2026-10-07 12:41
またゴミ箱行きのハード戦争スレか

この話題の背景と論点

スレの起点にあるネオジオは、SNKが1990年に出した据え置き機で、アーケード基板そのものを家庭用に転用した「アーケード完全移植」を売りにしたが、本体・カートリッジが非常に高額で普及台数はごく僅かだった。一方SFC・メガドライブは価格と供給本数で市場を席巻しており、「どちらが優れたアーケード機か」という評価は性能論ではなく普及率の話にすり替わりやすい。ドリームキャストの失敗要因として語られる「海賊版説」も、スレ内ではDSの方が遥かに多く海賊版が出回ったのに大成功した例が挙げられ、単純な一因では説明できないという反論が出ている。また一部の投稿者が『パンツァードラグーンサーガ』をアーケードゲームと呼んだが、これは据え置き機専用に作られたターン制JRPGであり誤り。ゲームキューブがWiiの内部的な改良版にあたる点は、国内でも知られている事実。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「>Be an arcade company」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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