AIに500億トークン使わせ旧FPSをデコンパイル、海外で費用論争

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Hacker Newsで、個人開発者がAIエージェントに大量のトークンを投入し、古いFPSゲームをソースコードレベルまで逆コンパイルしたという記事が話題になった。使われたトークン数は500億(500B)で、投稿者の試算では費用はおよそ10万〜75万ドルに達するという。スレで交わされたのは主に二つの論点で、一つは「将来すべてのソフトウェアが逆コンパイル・複製可能になり、クローズドソースは生き残れないのではないか」という予想、もう一つは「500Bトークンという数字の実態」や「AI企業の料金はどこまで補助金で支えられているのか」という費用面への疑問だった。対象のゲームは旧Redditの投稿から2009年のCall of Duty: Modern Warfare 2とみられている。

500億トークンを費やした末に:AIエージェントにFPSゲームを逆コンパイルさせてみた

出典: momo5502.com / 元記事はこちら

6 海外の名無しさん 2026-10-11 03:09
面白い。すべてのソフトウェアが逆コンパイルされてコピーされ得るなら、ソフトウェアの未来はどうなるんだろう。全部SaaSになるのか?PCの大半が端末になる時代が来るのか?ゲーム機はもうほぼそうなってる。他のソフトも同じ方向に進むのはそう遠くない気がする。
19 海外の名無しさん 2026-10-11 03:45
>>6 非SaaSでクローズドソースなソフトはもう死んでるようなものじゃない?近いうちに、みんなAIが書いたオーダーメイドのソフトを使うようになる気がする。自分はすでに、用途ごとに使い捨てのソフトを使ってる。安く作れるから。
20 海外の名無しさん 2026-10-11 03:18
>>6 みんながお金を払っているソフトの大半は、実質SaaSか、ソフト自体は作品のごく一部で、本当の収益源はサポートという類のものだよ。
8 海外の名無しさん 2026-10-11 02:58
このページの以前のバージョンでは、対象のゲームはCall of Duty: Modern Warfare 2(2009)だと書かれていた。
9 海外の名無しさん 2026-10-11 02:56
気になっている人のために補足。何のゲームかという話だけど、数ヶ月前のReddit投稿(同じプロジェクトの進捗報告へのリンクらしい)を見ると、対象は2009年のオリジナル版Call of Duty: Modern Warfare 2のようだ。
10 海外の名無しさん 2026-10-11 03:22
普通の開発、つまり答え合わせ用の『正解』が存在しないケースに、ここから何か学べることはあるかな。自分は仕様書を書いているけど、それでもエージェントは行間を読んでバグを入れてくる。まあ、仕事がなくならないってことで。
11 海外の名無しさん 2026-10-11 03:22
– LM Studioとオープンソースモデルでこれをやった記事をすごく見たい- 誰かやってくれ
12 海外の名無しさん 2026-10-11 02:29
みんなのために調べておくと: 2026年現在のAPI価格だと、500億トークンはモデルによってだいたい10万〜75万ドルくらいで、主要なフラッグシップモデルだと入力トークン100万あたり150〜400ドルくらいの価格帯になる。
24 海外の名無しさん 2026-10-11 02:36
>>12 この手の作業は大半、かなり補助金漬けのサブスクプランの上で行われてる。Anthropicとしては、10万ドル分の計算資源を4000ドルで売るのはむしろ喜ばしいんじゃないかな。成長の数字が伸びるし、投資家には『補助をやめたらこれは10万ドルの価値になる』と説明できる。実際には補助がなければこの手のことはほとんど誰もやらないのに。
25 海外の名無しさん 2026-10-11 02:37
>>12 誰かがこのゲームを非公開のまま持っておくためだけに、それだけの金額を出す価値があると考えるとは、ちょっと信じがたいな。
27 海外の名無しさん 2026-10-11 02:56
>>12 そのトークンの大半はキャッシュされた入力トークンだから、API料金でもその分はずっと安くなるはずだよ。
14 海外の名無しさん 2026-10-11 02:36
>>2 つまり、元と同じ入出力・依存関係を持つ『同じ機能の実装』に範囲を絞って、エージェントが設計判断をしないように制限した、ということ?
29 海外の名無しさん 2026-10-11 03:04
>>14 そう。もっと文脈を増やすこともできるけど、今のところはこれで十分。あと、テスト計画そのものに穴を探す敵対的レビューのレイヤーも乗せてる。『XYZのこのケースを処理してないよね』みたいな感じで。並行スレッドの指摘にもあった通り、ラップアラウンドの挙動みたいなものを見逃すこともあって完璧ではないけど、実際にはかなり効果的だよ。
16 海外の名無しさん 2026-10-11 03:45
>>5 一番良いモデルでも毎秒だいたい1000トークンくらい。これだと10億トークンを逐次処理するのに1〜2週間かかる。500億ならその500倍、とても速くない。この問題に500億トークンが本当に必要だったかは分からないけど、桁がそう大きく違わない規模が必要だったなら、今回のようなアプローチ(か、それと同等の結果を並列性と引き換えに得る別の手段)は避けられなかったはず。
21 海外の名無しさん 2026-10-11 03:02
>>7 Call of Duty: Modern Warfare 2(2009)。(ページの以前のバージョンより)
22 海外の名無しさん 2026-10-11 03:56
>>7 『どんな法的な影響力があるのか』という話だけど、PIF(サウジ公的投資基金)はEAを所有してる。向こうに会議に呼ばれたら、壁に防音材が貼られた部屋と大工道具が置いてあるんじゃないかって、ちょっと心配になるレベルだよ。
28 海外の名無しさん 2026-10-11 02:37
>>13 バイト単位で完全に一致させることに価値があるのは、チートや近道に使われる既知のバグなどを保存しておきたい場合くらいじゃないかな。
38 海外の名無しさん 2026-10-11 02:41
>>28 それはそうかもしれないけど、『関数等価性の証明には分岐・行網羅率100%のテストスイートさえあれば十分』という間違った考えが広まるのは嫌いなんだ。もしこれを自分でやるとしたら、同じアプローチを取るだろうけど、ランダムテストも大量に追加すると思う。
31 海外の名無しさん 2026-10-11 03:36
>>18 それでも、SaaSを十分使い込めば、LLMに複製させられるくらい十分な仕様を『蒸留』できるかもしれない。使っている人のスクリーンショットや動画をLLMに食わせれば、もっと精度の高い再現もできるようになるはず。
32 海外の名無しさん 2026-10-11 04:05
>>23 それはアメリカの司法権が前提な上に、『競合製品をリバースエンジニアリングしてコピーする』こと自体が非常に高くて時間のかかる行為だった時代の話で、一社を叱っておけば他社への抑止力になった。今はそれがほぼ自動化(それでもまだ多少高い)か、あるいは無料になりつつある。
33 海外の名無しさん 2026-10-11 03:48
>>23 でもAI企業が著作権のある書籍やリポジトリを蒸留するのはなぜか許されるんだよね?それと、将来AIモデルがそのゲーム自体をゼロショットで作れるようになったらどうなる?
36 海外の名無しさん 2026-10-11 03:23
>>26 検索したのは『500億AIトークンの平均コスト』で、言い回しが正しかったかはともかく、一見まっすぐな質問だったから、最初はAI生成の答えをそのまま受け取るのも妥当に思えたんだ。

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37 海外の名無しさん 2026-10-11 03:19
>>27 キャッシュヒット率95%でも、一番安い中国系モデルを使ったとしても、数万ドル規模にはなるはず(500億トークンのうち少なくとも10億は『出力』だと仮定して)。Kimi K*みたいなモデルに切り替えたら、あっという間に数十万ドル規模に跳ね上がる。
39 海外の名無しさん 2026-10-11 02:59
>>34 Uberのビジネスモデルは『10ドルで週に900光年移動できます』みたいなサブスクじゃなかったからね。
40 海外の名無しさん 2026-10-11 03:12
>>34 これがうまくいかなかった例もあるよ。例えばMoviepass。タクシーは既に確立された儲かるビジネスモデルだったし、Uberの補助金はAIの補助金ほど極端じゃなかった。
42 海外の名無しさん 2026-10-11 03:26
>>40 二段落目には反対。Uber/Lyftは2015年頃、かなり大きな赤字を出すレベルまで補助金を積んでた。Anthropic(やOpenAI)は補助はしてるけど、このコンシューマー向けプランで損はしていないはずだよ。
43 海外の名無しさん 2026-10-11 03:52
>>42 『補助はしてるけど損はしていない』ってどういうこと????

この話題の背景と論点

元記事は個人開発者のブログで、対象ゲーム名は本文では伏せられているが、過去のRedditの進捗報告から2009年版Call of Duty: Modern Warfare 2である可能性が高いと指摘されている。500億トークンという数字の衝撃は大きいが、レスの中では「大半はキャッシュ入力トークンなのでAPI定価通りには掛からない」という指摘と、「それでも最安モデルでも数万ドル規模になり、Kimiなど別モデルなら数十万ドルに跳ね上がる」という反論が両立しており、実際のコストがどの程度かは本文だけでは確定しない。また、逆コンパイルしたコードを非公開のまま保持するだけで商業的に何の得があるのかという疑問も出ており、議論の軸は「AIによるコード解析技術そのもの」から「AI利用料金がどこまで投資家向けの補助で支えられているか」という、Uber創業期の値下げ競争との比較に移っていった点がこのスレの特徴と言える。

※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「500B Tokens Later: Letting AI Agents Decompile a First-Person Shooter」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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