【海外の反応】ロード中の小技が広まらなかったのは特許のせいと海外で話題

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海外掲示板4chanのレトロゲーム板「/vr/」で、PS2タイトルがPS5上でエミュレートされているという投稿をきっかけに、ハードが本来持っていた機能をメーカーが意図的に使わせなかったのではないか、という話が盛り上がった。話題はロード画面中にミニゲームなどの操作を仕込む仕組みと、DualShock3の感圧ボタンの2つに集中し、いずれも「特許のせいで業界全体に広まらなかった」という指摘が出た一方、どこまでが確かな話なのか投稿者同士でも記憶が曖昧な部分があり、意見が分かれていた。

1 海外の名無しさん 2026-10-11 23:37
これができるってことは元からハードに性能があったのに、ソニーがやらせなかっただけじゃん。コンシューマー機なんて結局その程度ってことの証拠だよ。しかもこれ、オリジナルのPS2ゲームでもない。
4 海外の名無しさん 2026-10-11 23:54
>>3
海賊版のPS2ディスクをPS5でエミュレートしてるだけだろ
6 海外の名無しさん 2026-10-12 00:01
>>1
これで『900ドルのハードがないと誰も欲しがらない5ドルの投げ売りゲームもできない』って言い出す奴が出てくるぞ
19 海外の名無しさん 2026-10-12 16:28
>>6
『誰も欲しがらない』ってNFS: Most Wantedのことか
9 海外の名無しさん 2026-10-12 08:14
>>8
『ロード中にミニゲームを入れられない技術的な理由は無い』って言うけど、それただのバグの多い余計な機能が増えるだけじゃないか。だいたいのゲームはカットシーンとか長い通路とかエレベーターでロードを隠してたし。レッドファクション1なんかほぼシームレスだぞ。
10 海外の名無しさん 2026-10-12 08:52
>>9
ポイントは、ナムコがその分野で一番恩恵のありそうな特許を世代ごと握ってたってことだよ。法律さえなければロード中に何かできたはずなのに、その法律が丸ごとイノベーションを止めてた。
13 海外の名無しさん 2026-10-12 13:46
>>10
著作権は大きな問題だけど、カプコンはそれでもやってたわけで。正直ほとんどの開発者は著作権関係なくやらなかったと思うけどな。誤解しないでほしいけど、できるならこの制度は廃止したいくらいだ。
12 海外の名無しさん 2026-10-12 13:26
>>1
レトロじゃないだろ
16 海外の名無しさん 2026-10-12 15:20
>>15
『特許の問題でもない』って言うけど、実際特許取られてたぞ(笑)
17 海外の名無しさん 2026-10-12 16:13
>>16
特許を出したのはソニーじゃない別の会社で、その会社はマイクロソフトとニンテンドーの両方を訴えて勝ってる。ニンテンドーは控訴で逃げて、マイクロソフトは和解したはず。多分その会社がソニーにライセンスしてたんだと思うけど、情報が全然見つからない。
18 海外の名無しさん 2026-10-12 16:19
>>17
うろ覚えだけど、ソニーは無許可でやってたからこれが問題になって、それ以降誰もやらなくなったんじゃないかな。あるいは最初無許可で後から金を払ったのかも。どっちにしても次の世代ではどのメーカーも採用しなかった、あれだけ『良いアイデアだ』って思われてたのに。
20 海外の名無しさん 2026-10-12 16:47
>>18
DS3は感圧ボタン付いてたけど、実際に使ったゲームは『グランツーリスモ』と『GTA』の2本だけだぞ
21 海外の名無しさん 2026-10-12 16:50
>>20
まさにそれが言いたかったこと。1社だけがこの機能を許されてた状況だった。他の世代全部がこの機能を使えてたら話は違ってたはず。それならポートするときに操作方法が機種ごとに大きく変わることもなかった。MGSが移植されるたびに新しい操作方式を考えなきゃいけなくなるのと同じだよ。
35 海外の名無しさん 2026-10-14 20:00
>>20
PS2のゲーム全部はどうなんだ?PS3はPS2のディスクも再生できたよな
22 海外の名無しさん 2026-10-12 16:52
>>11
最初に一回だけ長いロード画面があって、その後は一切ロードが入らないゲームもあるんだよな
23 海外の名無しさん 2026-10-12 16:55
>>21
ソニーの自社ゲームでさえこの機能を使ってなかった。シックスアクシスと同じで、結局コストを上げるだけで何の得にもならない使えないギミックだったんじゃないか
27 海外の名無しさん 2026-10-13 11:24
>>8
ソニーはディスクフォーマットの開発に関わってたから、ニンテンドーより特許の数が多いと思うぞ
29 海外の名無しさん 2026-10-13 14:59
>>27
プレイステーションでディスクを使ってないハードなんて無いだろ、Vitaとそのカートリッジのことを言ってるなら別だけど

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28 海外の名無しさん 2026-10-13 11:41
>>7
PS3の頃からずっとそうだよ。スリムモデルはエミュレーターでほとんどのPS2ゲームを動かせる性能があったのに、ソニーがストアで対応させたのはごく一部のタイトルだけだった
33 海外の名無しさん 2026-10-14 19:56
>>3
PS5はジェイルブレイクされて、プレイステーション全世代分の下位互換が追加された
34 海外の名無しさん 2026-10-14 19:58
>>11
リッジレーサーはディスクの内容を最初に全部読み込んでたから、本体を開けて好きなCDを入れればカスタムサウンドトラックにできた。あの頃はなかなか粋なことしてたよな
37 海外の名無しさん 2026-10-14 20:06
>>33
『エミュレーション』と『下位互換』を同じ意味で使うとか、/vr/もここまで来たか
38 海外の名無しさん 2026-10-14 20:21
>>37
元を辿ればマイクロソフトのクソみたいな行いのせいだろ
【海外の反応】ロード中の小技が広まらなかったのは特許のせいと海外で話題

この話題の背景と論点

スレの発端は「PS5でPS2のソフトがエミュレートされている」という投稿だが、話はすぐにハード機能の「封印」の話へ広がった。注目されたのはロード画面中に操作できる仕組みと、DualShock3の感圧ボタンの2点。前者はナムコが関連特許を持っていたとされ、マイクロソフトとニンテンドーを提訴していたという指摘がある一方、「ソニーが無許可だったのか、ライセンスを受けていたのか」は投稿者自身も「情報が見つからない」と認めており、スレ内でも確定した事実ではない。後者のDS3感圧ボタンは、実際に対応したのが『グランツーリスモ』と『GTA』程度だったという点は比較的よく知られた話で、業界全体での普及を阻んだのが特許か単なる開発コストかで意見が割れている。読者が注意すべきは、この手のレトロゲーム雑談は体験談ベースの記憶で語られがちで、特許の権利者や訴訟の勝敗などの細部は本人たちも曖昧にしていること。あくまで「海外のレトロゲーム好きの間ではこう語られている」という温度感で読むのが適切。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「The fact the console was capable of doing this, just sony didn’t let it is only further proof consoles are scams. This i」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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