【海外の反応】メガドライブのサードパーティ軟弱論とドリキャス海賊版説で論争
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海外の老舗レトロゲーム板4chan「/vr/」で、セガのメガドライブ(北米名ジェネシス)は本当にサードパーティの支援が弱かったのか、という話題が盛り上がった。EAのスポーツ作品や『ロードラッシュ』『ダイナマイトヘッディ』などを挙げて反論する声が相次ぎ、話はいつしかドリームキャストがなぜ短命で終わったのかという論争に発展。「海賊版が原因」という通説に対し、「同時期のPS2も海賊版が蔓延していたのに生き残った」という指摘が飛び、レトロゲーム史の定説を再検証する流れになっていた。
>マスターシステム
>サードパーティ対応は皇無
>ジェネシス(メガドライブ)
>サードパーティ対応は皇無
>ジェネシス(メガドライブ)
この板だけは30歳以上じゃないと書き込み禁止にすべきだと思う
>>1
海賊版がドリームキャストを容赦なく殺した
海賊版がドリームキャストを容赦なく殺した
>>2 >>5
日本でのメガドライブの売上トップ100を見ると、その約70%がセガ自社発売タイトルだ。N64よりもファーストパーティ寄りのハードだったと言える。
『Uncle From Another World』(/vrの住人なら全員観るべき作品)を読む/観ればわかるが、セガ狂信者が主人公のこの作品で名前が挙がるメガドライブの名作は、ことごとくセガ自社発売タイトルだった
日本でのメガドライブの売上トップ100を見ると、その約70%がセガ自社発売タイトルだ。N64よりもファーストパーティ寄りのハードだったと言える。
『Uncle From Another World』(/vrの住人なら全員観るべき作品)を読む/観ればわかるが、セガ狂信者が主人公のこの作品で名前が挙がるメガドライブの名作は、ことごとくセガ自社発売タイトルだった
そのメガドライブの素晴らしいサードパーティ専売タイトルを教えてくれよ。『ブラッドラインズ』と凡作PCポートの寄せ集めのことか?
>>1
「サードパーティ対応」というか、実際はこんな感じだった:
>お前セガで働いてるのか、じゃあ俺のソイテンドーのプラグを抜いてやるぞ!!
「サードパーティ対応」というか、実際はこんな感じだった:
>お前セガで働いてるのか、じゃあ俺のソイテンドーのプラグを抜いてやるぞ!!
>>12
これも忘れるな:
>ダイナマイトヘッディ
>マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー
>オリジナル版ロードラッシュ三部作
スーパーファミコンのサードパーティ専売タイトルって何があった? そもそもあったのか?
これも忘れるな:
>ダイナマイトヘッディ
>マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー
>オリジナル版ロードラッシュ三部作
スーパーファミコンのサードパーティ専売タイトルって何があった? そもそもあったのか?
>>16
でもあいつの言う通りだろ、ジェネシスが日本で失敗したのは、出来の悪い西洋ゲームの劣化ポートなんて誰も気にしないからだ
でもあいつの言う通りだろ、ジェネシスが日本で失敗したのは、出来の悪い西洋ゲームの劣化ポートなんて誰も気にしないからだ
>>17
『アラジン』は全世界で400万本売れてる、ばかにできない数字だ
『アラジン』は全世界で400万本売れてる、ばかにできない数字だ
>>4
どういう理屈で?
どういう理屈で?
>>22
Mil-CDの脆弱性を利用した改造でドリームキャストは簡単に海賊版が焼けるようになり、海賊版が広まった。そのせいでサードパーティの発売元が次々と手を引いてゲームをキャンセルした
Mil-CDの脆弱性を利用した改造でドリームキャストは簡単に海賊版が焼けるようになり、海賊版が広まった。そのせいでサードパーティの発売元が次々と手を引いてゲームをキャンセルした
>>25
その「手を引いた」サードパーティ各社は、歴代最も海賊版が出回ったハードであるPS2には普通に参入してるよな?
その「手を引いた」サードパーティ各社は、歴代最も海賊版が出回ったハードであるPS2には普通に参入してるよな?
>>25
ドリームキャストの海賊版はそこまで広まってない。だからグレイテストヒッツ(廉価版)タイトルがあんなに多かったんだ。当時DVDバーナーがべらぼうに高かったから、海賊版が売上に与えた影響はごくわずかだった
ドリームキャストの海賊版はそこまで広まってない。だからグレイテストヒッツ(廉価版)タイトルがあんなに多かったんだ。当時DVDバーナーがべらぼうに高かったから、海賊版が売上に与えた影響はごくわずかだった
>>1
ただメガドライブは失敗とは言えない。N64やゲームキューブだってサードパーティ対応が限られてたのは同じだ。
セガは立て直せたはずだけど、任天堂のような安定性と粘り強さが単純に無かった
ただメガドライブは失敗とは言えない。N64やゲームキューブだってサードパーティ対応が限られてたのは同じだ。
セガは立て直せたはずだけど、任天堂のような安定性と粘り強さが単純に無かった
>>26
PS2の海賊版もそこまで広まってなかった。だからグレイテストヒッツタイトルがあんなに多かったんだ。当時DVDバーナーがべらぼうに高かったから、海賊版が売上に与えた影響はごくわずかだった
PS2の海賊版もそこまで広まってなかった。だからグレイテストヒッツタイトルがあんなに多かったんだ。当時DVDバーナーがべらぼうに高かったから、海賊版が売上に与えた影響はごくわずかだった
>>27
>PS2の海賊版はそこまで広まってなかった
じゃあ何で海賊版PS2ゲームだけで成り立ってた闇産業が存在してたんだ?
>PS2の海賊版はそこまで広まってなかった
じゃあ何で海賊版PS2ゲームだけで成り立ってた闇産業が存在してたんだ?
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>>2
>日本でのメガドライブ
www
>日本でのメガドライブ
www
>>1
ジェネシスはサードパーティ対応、普通に良かったぞ。EAはあの世代、実質セガ専売みたいなもんだった
ジェネシスはサードパーティ対応、普通に良かったぞ。EAはあの世代、実質セガ専売みたいなもんだった
>>32
今じゃ誰も話題にしないクソみたいなスポーツゲームだろ
今じゃ誰も話題にしないクソみたいなスポーツゲームだろ
>>34
『NHL94』は今でも歴代最高のゲームの一つとして名前が挙がる作品だぞ
『NHL94』は今でも歴代最高のゲームの一つとして名前が挙がる作品だぞ
>>34
>オリジナル版ロードラッシュ三部作
>ストライクシリーズ
>オリジナル版ロードラッシュ三部作
>ストライクシリーズ
>>31
なんでそんな単純な事実を頑なに否定するんだ? ドリームキャストが海賊版に苦しんで、それが原因で終わったのはゲーム知識が少しでもあれば誰でも知ってることだろ
なんでそんな単純な事実を頑なに否定するんだ? ドリームキャストが海賊版に苦しんで、それが原因で終わったのはゲーム知識が少しでもあれば誰でも知ってることだろ
>>35
そんな無名のホッケーゲーム、初めて聞いた
そんな無名のホッケーゲーム、初めて聞いた
>>37
レースゲームってだいたいそうだけど、ロードラッシュも3D化するまでは大したことなかった
レースゲームってだいたいそうだけど、ロードラッシュも3D化するまでは大したことなかった
この話題の背景と論点
セガのメガドライブ(北米名ジェネシス)は国内では任天堂系に及ばなかったが、北米では一時シェアを握り、EAがスポーツゲームをほぼ専売する形で参入していた。『NHL94』や『ロードラッシュ』はその代表作で、後年多機種展開されたため「サードパーティ専売」という感覚が薄れがちなのが誤解のもと。もう一つの論点はドリームキャストの衰退理由で、スレでは「Mil-CD」という実在した脆弱性を使った海賊版CDの流通が叩かれているが、同時期のPS2も海賊版の温床だったのに生き残った点が反論として挙がっている。つまり海賊版だけで説明するのは単純化で、本体の普及台数やサードパーティの開発リソース配分など複数の要因が絡む。スレ内でも結論は出ておらず、レトロゲーム史の「通説」と「実際の販売データ」のズレが見える内容になっている。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「>master system」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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