新作RPGは日本のパクリ?海外掲示板で物語評価めぐり議論
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海外の掲示板4chan /v/で、高く評価されている新作RPGについて「なぜ日本の開発者はこれほどの物語を書けないのか」という投稿が立ち、議論になった。しかし返信では、この作品が『ファイナルファンタジータクティクスA』や『ペルソナ』『スターオーシャン3』『ペーパーマリオ』など複数の日本製RPGから設定やシステムを借用しているとの指摝が相次いだ。実際に開発元も『ファイナルファンタジー』の展開や『SEKIRO』のパリィシステムからの影響を認めており、「むしろ日本のRPGが元祖では」との反論も出るなど、評価は賛否に分かれた。
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この話題の背景と論点
スレで話題になっている新作RPGは、ターン制戦闘にリアルタイムの「パリィ」操作を組み込んだ作品で、海外では高く評価された。開発元自身が『ファイナルファンタジー』(特に7・10の展開)、『ペルソナ』のUI、『SEKIRO』のパリィ操作から影響を受けたことを公式に認めており、これは単なる推測ではなく確認された事実である。一方でスレでは『ファイナルファンタジータクティクスA』『スターオーシャン3』『ペーパーマリオ』『ニーア』など、開発元が明言していない作品との類似も次々指摝された。論点は大きく2つに分かれた。(1)「西洋発の高評価作が実は日本のRPGの文法を借りているだけ」という逆転の指摝、(2)それでも「よく書けた物語」と呼べるのかという評価軸の違い。なお一部のレスには人種や性別を揶揄する表現、アジア系への蔑視的な物言いが含まれていたため、それらは記事から除外した。読者が誤解しやすいのは、この議論が開発者への公式取材ではなく匿名掲示板の推測と意見の集積である点で、34番のような開発元発言を除けば、多くは利用者の印象論にとどまる。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why are Japanese developers unable to write a good story in a video game such as this?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。












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