「ジョウトにハウンドゥーム?」海外で進化タイミング論争
姉妹サイトの新着
4chanの/vp/板に、ハウンドゥームがまるでジョウト地方に生息しているかのようなネタ画像が投稿され、スレはレベルで進化するポケモンの「進化が遅すぎる」問題へと広がった。ポニータやジヘッド、コジョフーなど具体的な例を挙げながら、しんかのきせきの有無やクリア後コンテンツの設計にまで話が及んでいる。
ハウンドゥームは第2世代で一般人にも普通に人気があるほぼ唯一のポケモンだよな。嫌なら頭の中でリングマに置き換えてもいいけど。
赤・緑・青・ピカチュウ版でハウンドゥームって捕まえられたっけ?
俺は好きだよ。人が苦しむのを見るのが好きだから。
レベルによる進化は全部なつき度トリガーにすべきだと思う。いつ進化するか分からない方がいい。
それだと簡単に操作できちゃうだろ。俺はゴールド・クリスタルとかHGSSだと大体レベル21でクロバットになる。
>ポケモンをクリア後にしか進化しないようにすれば、プレイヤーはそのために遊び続けるはず
開発はこう考えてたのか?
うん、でもクリア後のコンテンツを作るのを忘れたっていう。
メラルバやモノズンは強い進化ラインの一部だから別にいい。片方は準伝説枠だし、もう片方も準伝説みたいなもんだから。でもコジョフーみたいなクソ仕様もあるんだよな。
ジヘッドは「はりきり」のおかげでかなり火力出せるけど、あの糞命中率と付き合わないといけない。
ああ、じゃあ23か、まあいいや。ナズロックでしか使わないから細かいことは気にしてない
>>13
ジヘッドって実はゼクロムより火力出るんだよな。
どうやって?ズバットって22までゴルバットにならなくないか?
>し、しんかのきせきは1個しかない
>ぶ、ブーストが足りない
ただの子供向けゲームすら下手なんだから、素直に認めて次行けよ。
>ゲーム
これらのポケモンは複数の作品に登場するんだが。
だったらレベルの設定も見直すべきだろ。場所進化を石進化に変えるくらいのことは平気でやったんだから。
>ハウンドゥーム
ジョウトには出現しないんだから空白にすべきだろ。いや、それよりデルビルにすべきかもな。実際に捕まえる頃のパーティレベルってそんなもんだし。
それでお前が不快になったり、怒ったり、何かしら嫌な気分になるなら、うん、俺はそれも好きだよ。苦しめ。
ほんのちょっとだけでいいから?頼むよ?
他サイトの新着
イッシュ地方は分かってる。
ジョウトを何周もプレイした中で1回だけデンリュウを使ったことあるけど、正直そんなに騒ぐほどか?って感じだった。
まあでも俺はシンオウで低レベルのクロバットとエルレイドを使ってるけどね。
一般人は『めちゃくちゃ可愛くて心温まる』ウパーが大好きだもんな(笑)
>メラルバはクリア後限定
それただの妄想だろwww
>そこからちょっと育てて55でサザンドラに
あの…
でもジョウトのクリア後コンテンツはシリーズ最高だろ。
正論言ってる時の俺。
この話題の背景と論点
しんかのきせきは第4世代(ダイヤモンド・パール)で追加された、経験値の取得量を1.5倍にする専用道具で、進化に必要なレベル自体を下げる効果はない。ポニータ(レベル40)やヨーギラスの系統、コジョフーなど、高レベルでようやく進化するポケモンはシリーズ初期から存在しており、しんかのきせきはその「遅さ」を緩和する後付けの救済策という位置づけになる。
スレでは、レベル進化を「なつき度」トリガーに一本化すべきという案と、それだと逆に進化タイミングを人為的に調整しやすくなるという反論とで意見が割れた。またクリア後にしか実質的に育成しづらいポケモンの是非をめぐっても、開発側の設計不備を指摘する声と、ジョウトのクリア後コンテンツ自体はシリーズ屈指の評価だとする声が対立している。
読者が見落としがちなのは、話題の発端となったハウンドゥーム(デルビル)は金・銀・クリスタルの時点でジョウト地方に生息しておらず、通常プレイでは入手できないという点だ。スレの画像はあくまで「ジョウトにいるかのような」ネタ画像として扱われており、実際の生息設定とは異なる。
※本記事は海外掲示板 4chan /vp/ (Pokémon) のスレッド「it really do be like that」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。







まだコメントはありません。