『アストラルチェイン』不発の理由 海外ファンが分析
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2019年にNintendo Switch向けに発売された『アストラルチェイン』(プラチナゲームズ開発)をめぐり、海外掲示板4chanの/v/板で「なぜ商業的に振るわなかったのか」を振り返るスレッドが立った。戦闘システムの粗さやランク付けの不満、支離滅裂なストーリー、30fpsを維持できず時に20fps近くまで落ちる処理落ちなど、技術面・設計面への不満が次々と挙がる一方、「プラチナの中でも屈指の出来」「『ワンダフル101』に次いで2番目に好き」と評価する声も根強い。続編待望論と、開発元プラチナゲームズの体制崩壊を惜しむ声が交錯するスレとなった。
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この話題の背景と論点
『アストラルチェイン』は2019年8月発売のNintendo Switch専用アクションで、開発はプラチナゲームズ、ディレクターは田浦貴久氏。発売当初から任天堂が独占パブリッシングを担い、後年IP自体を任天堂が買い取ったことが分かっている。スレ中の「プラチナがガイナックス化した」という表現は、アニメ制作会社ガイナックスが代表作の大ヒット後に主要スタッフの離脱が相次いだ故事になぞらえたもので、プラチナゲームズも近年、有力ディレクターの退社が続いている状況を踏まえた例えだ。スレで語られる売上本数(100万本超)や当時のフレームレートに関する具体的な数値は投稿者の記憶に基づく主観的な情報であり、公式資料による裏付けではない点には注意したい。議論が割れたのは、不振の原因を戦闘・演出などのゲームデザインに求める意見と、処理落ちなどパフォーマンス面に求める意見、単に知名度・マーケティングの問題とする意見の3方向で、単一の答えでは説明しきれていない。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Astral Chain anniversary」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。









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