「32bit廃止は失敗だった」Mac版ゲームが軒並み動作不能に 海外で議論

姉妹サイトの新着

他サイトの新着

Appleは2019年のmacOS Catalinaで32bitアプリのサポートを打ち切り、対応していなかった多くの旧作ゲームやソフトが動かなくなった。海外掲示板4chanの/g/(Technology)板では、この決定を「今にして思えば大失敗だった」と振り返るスレッドが立ち、後方互換性を保ち続けるWindowsとの比較で盛り上がった。DOSからWindows、OS/2まで一貫して後方互換性を大事にしてきたのはMicrosoftだけだ、という指摘や、AppleはそもそもゲーマーをターゲットにしていないというMacの立ち位置をめぐる意見が交わされ、話題はMac対Windowsの優劣論にまで広がった。

1 海外の名無しさん 2026-09-03 12:41
今にして思えば、Macで32bitサポートを切ったのは大失敗だった。おかげで大量のゲームが遊べなくなったし、開発者もMac向けに新作を出さなくなった。2015年当時はMacネイティブ対応のゲームが今よりずっと多かった。今のMacBookなんて、iPadと変わらないじゃないか。
3 海外の名無しさん 2026-09-03 12:48
>>2
これ。後方互換性は大事なんだよ。Appleは32bitソフトのサポートをサボりたいがために、客を切り捨てた。
4 海外の名無しさん 2026-09-03 12:49
>>1
公平に言うと、業界全体が昔からこういうことをやってきた。歴史上、後方互換性の維持にまともに力を入れてきたPC向けOSは、DOS・Windows・OS/2の3つだけだ。
この3つ全部がMicrosoft製というのがまた笑えるポイントだな。
「32bit廃止は失敗だった」Mac版ゲームが軒並み動作不能に 海外で議論
6 海外の名無しさん 2026-09-03 12:51
>>1
Appleはゲーマーなんて相手にしてない。ゲーマー抜きでも十分儲かってるからな。
Macは長時間の高負荷に向いてないし、もう強力なグラフィックカードにも対応してない。
ゲームは複雑だしハードの消耗も早いし、サポート対応も増える。

あと>>2にも同意。
7 海外の名無しさん 2026-09-03 12:52
>>6
>サポート対応
※「サポート要求」の間違いね
8 海外の名無しさん 2026-09-03 12:56
MacBookシリーズはそのうちAppleに切られると予想してる。iPadでMacBookと同じことが全部できるようになったらな。その後Mac miniも「誰が買うんだ」って理由で消えるだろう。
9 海外の名無しさん 2026-09-03 13:01
>>8
俺はMac miniを2台買った(1台目はIntel版)。市場シェアの誤差レベルを超えたところに自分のソフトを移植したかったからだ。
「32bit廃止は失敗だった」Mac版ゲームが軒並み動作不能に 海外で議論
19 海外の名無しさん 2026-09-03 13:22
>>9
>画像の件
現実的な話、あの1000ドルの取引1回につきAppleのティム様はいくら儲けたんだろうな?
11 海外の名無しさん 2026-09-03 13:18
>>1
新しいMacでソフトが動くかどうかなんて関係ない。あの手のマシンは見栄を張るためのもので、仕事をこなすためのものじゃない。
12 海外の名無しさん 2026-09-03 13:19
>>1
だから俺は2015年に作った自分のModをMojaveに移植し直すつもりだ。32bitに対応した最後のバージョンだし、Adobe CS6の永久ライセンスも持ってる。Boot Campも使えるから、Windows 10 LTSCか7、あるいはXPを入れるつもりだ。
15 海外の名無しさん 2026-09-03 13:20
>>10
それな、だからWindowsが勝ち続けてるんだよ。
15年ごとに癇癪を起こして、客が持ってるソフトを使えなくするような真似をしてたら、誰もその製品を使いたがらなくなる。
17 海外の名無しさん 2026-09-03 13:21
>>2
なんでわざわざ切る必要がある?サンドボックスで動かせばいいだけだろ。古いソフトは何も悪くない。
21 海外の名無しさん 2026-09-03 13:26
>>17
そのサンドボックスを誰が作るんだ?というかMicrosoftはなんで、二度と更新されないようなソフトのためにInternetExplorer.ApplicationをWebView2経由で動くようにシムしないんだ?
もう終わりだよ。
18 海外の名無しさん 2026-09-03 13:21
>その調子で動くんだよ
>動かなくなるまではな(笑)
24 海外の名無しさん 2026-09-03 13:31
>>22
Macは使い物にならないし、企業に対して露骨に敵対的だ。それがまさにMicrosoftの飯の種なんだよな。

他サイトの新着

28 海外の名無しさん 2026-09-03 13:33
>>22
>200万円のMacを買って50fpsでゲームしろってか(笑)
29 海外の名無しさん 2026-09-03 13:33
>>13
>2001年式シビックの部品を買った
>それが2024年式シビックに付かないってどういうことだ?詐欺だろ!
31 海外の名無しさん 2026-09-03 13:36
>>29
俺なんて1995年にWindows PC用に買ったソフトが、2026年の今使ってるWindows 10でもまだ動いてるぞ(まだ11には移行してない、あれで何が起きてるのかよく分かってないし)
「32bit廃止は失敗だった」Mac版ゲームが軒並み動作不能に 海外で議論
36 海外の名無しさん 2026-09-03 13:42
>>35
お、キレてやんの(笑)
38 海外の名無しさん 2026-09-03 13:46
>>37
>安定性
>Windowsで安定性とか
そこで読むのをやめたわ

この話題の背景と論点

Appleの32bit切り捨ては、2017年のHigh Sierraでの警告表示に始まり、2019年のCatalinaで完全に実行された。影響を受けたのはゲームだけでなく、スレ内で名前が挙がったAdobe CS6のような旧世代の制作ソフトも含まれる。対照的にWindowsは、DOS時代から続く32bit互換レイヤー(WOW64)を今も維持しており、この違いがスレの主な対立軸になった。意見が割れたのは、互換性の切り捨てをセキュリティやハード刷新のための正当な判断とみるか、購入済みソフトを使えなくする顧客軽視とみるかという点。またAppleがそもそもMacを本気でゲーム機として位置づけていないという指摘もあり、単なる技術論を超えてMacとWindowsのユーザー層の違いを巡る議論に広がっていった。なお2020年以降のApple Silicon移行ではRosetta 2によるx86互換レイヤーが導入されており、32bit/64bitの区分だけでは語れない複雑さが今のMacにはある。

※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「In hindsight dropping 32bit support on macs was a terrible idea. It rendered a large amount of games unplayable and disc」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

この記事のリアクション

他サイトの新着

まだコメントはありません。

コメントする

誹謗中傷・個人を特定する書き込みは削除対象です。投稿は承認後に表示されます。

相互リンクサイト新着記事