「JのJは日本じゃない」JRPGの定義を巡り海外掲示板で議論に
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海外掲示板4chanの/v/(ゲーム板)で、あるRPGについて「何がこれをそこまで名作JRPGにしたのか」というスレが立った。話題の作品はフランスのスタジオが開発したタイトルで、日本製ではないにもかかわらずJRPGと呼ばれていることに違和感を覚えるユーザーが相次いだ。スレでは「JRPGのJはもはや開発国を指す言葉ではなく、様式を指す呼び方になった」という主張が支持を集めた一方、「ただの洋RPGでは」「プロのレビューでは目新しさが無いと評価が割れている」といった反論も出て、ジャンルの定義そのものを巡る議論に発展した。
ステマ ≠ 自分の好みじゃないゲーム、な
JRPG版カウボーイビバップだな。コンセプトは好きだけど日本のやり方が苦手な層向け
それは普通に良いことじゃん
ほぼ新しいマザー(アースバウンド)だな
つまりアニメ臭さ抜きのJRPGってことか
道理で出来がいいわけだ
>日本製じゃない
言葉の意味がリアルタイムで死んでいくのを見るのはしんどい
JRPGって言葉自体元々大した意味はない。そうじゃなきゃJSRPGとかJTRPGとか言い出すはず
欧米にはターン制パーティRPGなんて存在しないから、この手のゲームは全部JRPG扱い。Jは『日本製』って意味じゃなくて『伝統的な日本式RPGのスタイル』って意味なんだよ
アメフトと同じだよ。スウェーデンでプレーしてもアメリカンフットボールって呼ばれるだろ
フランス人が作ったからだよ、あいつら何でも上手いから
グノーシス主義とフリーメイソンの象徴だらけだから
>Silksongに触れてない
>クリムゾンデザートが1位じゃない
アンケート作っておいて自分で何度も投票して結果操作するとかウケるw
そもそもJRPGじゃない
>これのどこがそんなに名作JRPGなんだ?
クラシックなゲームやデフォルメ系JRPGみたいに、常時ビッグヘッドモードだから
>これのどこがそんなに名作JRPGなんだ?
テンポはJRPGの95%より上
戦闘は85%より上
ストーリーは80%より上
ビジュアルは100%より上
そっちもフランス人の方が上手いよ
この言葉ももう何も意味しなくなったな
そもそもビデオゲームにロールプレイなんて存在したことないけどな
最初の書き込みが一番ひどいな
>>17
それな
思考停止レスだな。E33は業界やメディアが望んでなかった、大衆のためのゲームだったんだよ。ゲームアワードでの反応を見れば分かる
>フランス野郎が作った
>ジャパニーズRPG
???
それが何?JRPGはジャンル名だろ
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これを名作RPGだと思えるのは、20年くらい意図的にこのジャンルを避けてきた人間だけだろう
6点や7点をつけたレビューは全部同じことを言ってる。このゲームは今まで1000回もやられてきたことしかしていない、と
でもストーリーはちゃんと良いから、それだけでも価値はある
中途半端な恋愛シムでも薄味のハクスラでも、オフラインのオープンワールドMMOもどきでもなく、ちゃんとJRPGであることを貫いた
言い換えれば、みんなが流行りに乗る中で、あえてJRPGであり続ける勇気があったってことだ
実際はパリィゲー止まりだけどな。ダメージを100%回避できるせいでステータスが意味を持たない、よくあるターン制ゲームの一つ
この話題の背景と論点
JRPGという呼称は本来、ドラゴンクエストやファイナルファンタジーのように日本で開発されたロールプレイングゲームを指す言葉として定着してきた。しかしスレで語られているように、近年は開発国を問わず、ターン制の戦闘やパーティ編成といった「日本的な様式」を持つゲーム全般を指す呼び方として使われる場面が増えている。今回話題になった作品はフランスのスタジオによる開発だが、スレの多くの投稿はこの作品を「JRPGの様式を徹底したタイトル」として評価しており、開発国と呼称の間にあるズレそのものが議論の焦点になった。またスレでは、専門メディアのレビュー評価とコミュニティの熱量に差があることも話題に上っており、批評家受けと人気の乖離という、近年のインディー・AA規模のヒット作にしばしば見られる構図も背景にうかがえる。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「What made it such a great JRPG?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。












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