「GTA6をボイコットしないで」解雇されたロックスター元社員の訴えに海外反応
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解雇されたロックスター・ゲームズの元社員たちが、Dexertoのインタビューで「GTA6をボイコットするのではなく、開発に携わった人々への支援としてプレイしてほしい」と訴えた。
この呼びかけに海外掲示板では「それは結局ロックスターを金銭的に潤すだけだ」という反発が上がる一方、GTA6のマルチプレイ課金への懸念や、GTA5とGTA4のどちらが優れているかという脱線議論にまで発展した。
「GTA6をボイコットしないでほしい。制作に関わった人々のために、正当な扱いを勝ち取ってほしい。私たちは何年もの間、GTAを作るために全力とスキル、創造力を注ぎ込んできた。自分たちが作った世界を、多くの人に体験してほしいんだ」と元開発者たちは語った。「だからといって、ロックスターの責任を許すつもりはない」
この主張、資本主義の仕組みを全然分かってないな。
出典: dexerto.com / 元記事はこちら
もし君が『入手』するつもりなら、まさにこの状況にぴったりな人種だと思うよ。
このゲームの話が出るたびに同僚にそう言ってる。ロックスター自身、これはシングルプレイヤー体験だとしか言ってなかったはずだし。
開発者がサーバールームに忍び込んで『ハッキング』してデータをドライブにコピーし、フォートノックス並みの警備をかいくぐって建物から持ち出す映像が頭に浮かんだ。きっとテーマ曲も流れてる。
もしかしたらAIが暴走して勝手にリークしちゃうかもね…
買うべきとかべきじゃないとは言わないけど、ロックスターの実績を見ると大体1〜2年はズレる。
GTA IV
・PS3、Xbox 360:2008年4月29日
・Windows:2008年12月2日
GTA V
・PS3、Xbox 360:2013年9月17日
・PS4、Xbox One:2014年11月18日
・Windows:2015年4月14日
RDR2
・PS4、Xbox One:2018年10月26日
・Windows:2019年11月5日
RDR1はやったことないけど、2はセールで20ドルで買った。退屈すぎた。『ここまで馬に乗れ、次はあそこまで馬に乗れ、いや今度はあっちまで』みたいなのの繰り返し。結局クリアしなかった。
要するに車のないGTAってことだよな。
マジで退屈だった。見た目は綺麗だけど、ちょっとでも楽しそうなことをすると賞金首になって、どこにいても即座に追われる。金を稼ぐのもすごく大変だからグラインドするしかなくて、そしたらまた賞金首。俺はゲームで我慢を練習したいわけじゃない。あの警官の膝を撃ちたいと思ったら、撃つんだよ。
驚かないな。本物のゲームデザイナーや開発者は自分の仕事に情熱を持ってるものだ。ミュージシャンは自分の曲を聴いてほしいし、アーティストは作品を見てほしい、ゲーム開発者は自分の作った物を遊んでほしいんだよ。
正直に言えば、5年以上かけたプロジェクトが誰にも遊ばれないなんて自分も嫌だな。でもこのボイコットにどれだけ人が参加しようと、このゲームはもう成功が決まってるようなもの。だから彼らの仕事は十分多くの人の目に触れるはず。だから『ボイコットするなら勝手にどうぞ』とも言える。まあ『Marathon』については同じことは言えないけど。
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同じ理由でGTA5も苦手だった。
それは間違いなく一つの『意見』だね。
もしかして、GTA5を発売から何年も経ってから初めてプレイした側の人?
もっと間抜けなことは実際に起きてる。俺はこの曲を想像してた。
いや、俺は『ゲーム』を求めて海賊版の海を渡ったりはしない。今までも一度も。
詳しい説明ありがとう。ヒットしたタイトルほどPC移植が優先されるっていうのはまさにその通りだね。MC:LAのPC版があるなら何でも差し出すのに。
数か月後くらいだったと思う。
この話題の背景と論点
「開発者への支援」という訴え自体は珍しくなく、Marathon(Marathon Games)やDestiny 2で解雇された開発者たちも同様の呼びかけを行っている。GTA6は既にGTA5・オンラインモードで莫大な収益を上げているシリーズの続編であり、発売前から商業的成功が事実上確定している点が、スレでの反発の背景にある。
意見が割れたのは、購入という行為の意味づけだ。「制作者への敬意」とする擁護派に対し、大半は「結局は経営陣を潤すだけで、解雇の責任追及にはならない」と否定的で、資本主義の構造上ボイコットが個人への支援と両立しないという指摘が中心だった。
一方でスレでは、ロックスターのPC移植が常に発売から数年遅れてきたという実績(GTA4は約8ヶ月、GTA5は約1年半〜2年、RDR2は約1年)が具体的に語られており、そもそも「今すぐ買う/買わない」という選択自体が一部プラットフォームのユーザーには存在しない可能性がある。また、GTA5以降マルチプレイの課金収益への依存度が高まった経緯は、レス内でも触れられている通り、GTA6の収益構造を占う上で無視できない要素だ。
※本記事は5ch(Lemmy c/games)スレッド「Fired Rockstar devs don’t want you to boycott GTA 6 but ask for support – Dexerto」より抜粋・要約して構成しています。






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