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2026年8月22日
『時のオカリナ』リメイク映像未公開に海外「1:1移植を新グラで誤魔化すだけでは」
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Nintendo Switch向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクは発売まで残り3か月ほどにもかかわらず、ゲームプレイ映像や公式ページが一切公開されていない。4chanの/v/では「どうせN64/3DS版をそのままアップスケールしただけで、名前だけで売る気なのでは」という疑念から議論が始まり、原作に忠実な移植を望む派と『バイオハザード』や『FF7リメイク』のような大胆な再構築を望む派に分かれて論争になった。9月の任天堂ダイレクトで詳細が明らかになるとの予想も出ている。
1
海外の名無しさん
2026-08-21 14:37
任天堂が『時のオカリナ』リメイクのプレイ映像を一切見せないのは、実はN64/3DS版をそのままアップスケールしただけで、ネームバリューだけで売ろうとしてるからじゃないか? この十年、新しい3Dゼルダが『ブレス オブ ザ ワイルド』しか無かったってことになるなら悲しい。『ティアーズ オブ ザ キングダム』は間違いだった。
3
海外の名無しさん
2026-08-21 14:48
12月にクリスマス商戦向けとして駆け込みで出るかもね。GTA6とぶつかる形になるけど
4
海外の名無しさん
2026-08-21 15:08
(>>1へ)それが最初から狙いだと思ってた
6
海外の名無しさん
2026-08-21 15:28
任天堂は毎回こうやって情報を隠して期待を煽るんだよ。『ブレス オブ ザ ワイルド』の時も、序盤エリアの『始まりの台地』以外は発売まで何も分からなかった。GTA6が出る前の9月末か10月あたりで一気に情報を出してくるはず
9
海外の名無しさん
2026-08-21 16:00
(>>6へ)いや発売直前でもゲームプレイ映像は出てたぞ。だからWii Uゲームパッド機能がボツになったことも事前に分かってた
7
海外の名無しさん
2026-08-21 15:57
もう100%、グラフィックだけ新しくした1:1移植を海外の下請けスタジオに丸投げするパターンだって。スターフォックスの時と同じ。終わったわ
8
海外の名無しさん
2026-08-21 15:58
スターフォックス64の移植と同じ扱いになるって考えて間違いないんじゃない?
10
海外の名無しさん
2026-08-21 16:01
(>>8へ)でもスターフォックス64は今でも普通に良いレールシューターとして通用する。アクションアドベンチャー系、特にゼルダは98年当時のデザインや地形設計からもう先に進んでる。『メタルギアソリッドΔ』みたいに変にちぐはぐな出来になりそう
11
海外の名無しさん
2026-08-21 16:30
(>>10へ)これでも興奮しないの?グラフィックだけでも見てくれよ
13
海外の名無しさん
2026-08-21 16:34
(>>11へ)2週間くらい前に遊び直したけど今でも普通に面白かった。同じことをピカピカにしただけなら自分には価値がない、って気持ちも分かる
19
海外の名無しさん
2026-08-21 16:49
(>>11へ)3DS版はもうプレイ済みだし
12
海外の名無しさん
2026-08-21 16:31
(>>1へ)そのまま1:1のリメイクにもしてほしくないし、かといって原型を留めないくらい作り変えられても困る。でも開発者もファンも極端な二択でしか物事を考えられないから、結局この2択しかないんだよな
14
海外の名無しさん
2026-08-21 16:35
(>>12へ)それがこのリメイクのジレンマだよな。1:1もダメ、全部作り変えるのもダメ。企画自体があまり練られてない気がする
21
海外の名無しさん
2026-08-21 16:52
(>>12へ)変えたっていいじゃないか。バイオハザードのリメイクはバランスが良かった。3Dロックオンがもう目新しくない今、同じパズルをそのまま出しても当時ほどの手応えにはならない
15
海外の名無しさん
2026-08-21 16:39
(>>1へ)どう見てもまたスターフォックスの時みたいな出来損ないになるだけだろ
16
海外の名無しさん
2026-08-21 16:45
(>>14へ)昨日のスレで良い例えを見つけた奴がいた。『スーパーマリオ64DS』方式でいいと思う。コンテンツを追加しつつ、原作の雰囲気を壊さない程度に少しだけ内容をいじる、ってやつ
17
海外の名無しさん
2026-08-21 16:47
(>>16へ)理想を言えばゼロから作り直してほしいけど、まあそれは無いだろうから、昔のゲームキューブの技術デモみたいなビジュアルで『64DS方式』にしてくれれば十分
49
海外の名無しさん
2026-08-21 17:41
(>>16へ)『マリオ64DS』自体がクソゲーなんだが
23
海外の名無しさん
2026-08-21 16:52
(>>10へ)アクションアドベンチャー、特にゼルダは98年当時のデザインや地形設計からもう先に進んでる、か。ようやくその間違いを正すチャンスが来たわけだ
32
海外の名無しさん
2026-08-21 16:59
(>>23へ)代わりに2017年のオープンワールド路線からは絶対に先に進ませない、ってことね
24
海外の名無しさん
2026-08-21 16:52
(>>1へ)本当の理由は、ゼルダの情報を出す前にファイアーエムブレムを出し切りたいからだろ。任天堂の自社タイトルはいつもそういう順番でやる
25
海外の名無しさん
2026-08-21 16:56
(>>1へ)少なくともハイラル平原は変えないとまずいだろう。ただ何もない平原を延々とローリングで横切るだけの作りをそのまま残すとは思えない
27
海外の名無しさん
2026-08-21 16:57
どうせ3DS版のアップスケールに、安っぽいコログの実もどきをばらまいただけのものになる
28
海外の名無しさん
2026-08-21 16:58
(>>21へ)良い出来のゲームをリメイクするなら、そこはきっちり原作通りにすべき。がっつり作り変えるのは新作か、みんなが認める欠陥だらけのゲームのリメイクの時に取っておけばいい
33
海外の名無しさん
2026-08-21 17:01
(>>28へ)なんで原作通りじゃなきゃダメなんだ?『ああ、これこれ!(懐かしい〜)』のためだけなら、自分は新しいものが欲しい。同じブロック押しパズルを4Kで綺麗にしただけとかじゃなくて。カプコンはその感覚を分かってた
35
海外の名無しさん
2026-08-21 17:03
(>>33へ)おっと、結局のところ原作を見下してただけじゃないか!
36
海外の名無しさん
2026-08-21 17:03
(>>33へ)いや、一部のリメイクみたいに原作を台無しにしろって言ってるわけじゃない。名場面はそのまま残しつつ、原作の精神を保ったまま作り直す、っていう絶妙なバランスは維持できるはずだ(直線的な進行とオープンな冒険感の両立とか)
29
海外の名無しさん
2026-08-21 16:58
(>>1へ)ゼルダの本チームが作ってないなら、もう絶望的にダメだろうな。あとエンジンがUE5っぽく見える
34
海外の名無しさん
2026-08-21 17:03
(>>1へ)『FF7リメイク』みたいにグラフィック一新&3部作、サイドコンテンツ盛りだくさんって扱いじゃないなら興味ない
38
海外の名無しさん
2026-08-21 17:06
(>>35へ)見下してるわけじゃない。当時できなかったことを、今の技術でやろうとしてるだけだ。お前らはいつも極端な方にしか話を持っていかないな
39
海外の名無しさん
2026-08-21 17:26
(>>38へ)『新技術があればあのブロックパズルとはおさらばだ!』ってか。お前もしかして『ブレワイ』や『ティアキン』の祠、やってないだろ
42
海外の名無しさん
2026-08-21 17:35
(>>40へ)『ティアキン』の風の神殿だけでも、複数フェーズのブロックパズルが4つも入ってるんだが
46
海外の名無しさん
2026-08-21 17:39
(>>42へ)神殿ひとつの話だろ、それに対して『時のオカリナ』はほぼ全体がブロックをスイッチに押し込むだけのパズルだった。その神殿が良い出来だとも思ってないけどな。言いたいのは、今回はそこから脱却できるチャンスがあるってことだ
45
海外の名無しさん
2026-08-21 17:38
つまり、ファイアーエムブレムが出たあとにDirectがある、ってこと?
52
海外の名無しさん
2026-08-21 17:46
(>>45へ)毎年9月に大きなDirectがあるから、そこでゼルダの情報も全部出てくるはず
53
海外の名無しさん
2026-08-21 17:48
(>>46へ)ブロック移動と見守りだけで構成された神殿がひとつ(しかもオカリナのどのブロックパズルより面倒)。あと雷の神殿にもブロックパズルは結構多い。(>>52へ)毎年大きなDirectがあるのは2月か3月だろ
47
海外の名無しさん
2026-08-21 17:39
(>>35へ)『ブレワイ』『ティアキン』信者は、それ以前のゼルダを嫌ってることで有名だよな
48
海外の名無しさん
2026-08-21 17:41
(>>47へ)そんなことないけど、まあいいや
51
海外の名無しさん
2026-08-21 17:44
(>>47へ)お前、絶対どこかにトライバルタトゥー入れてるだろ、分かるぞ
54
海外の名無しさん
2026-08-21 17:48
(>>51へ)まさかこいつか???
この話題の背景と論点
『時のオカリナ』は1998年のN64版が世界的に高い評価を受けた作品で、2011年には3DS向けに『時のオカリナ3D』としてグラフィック向上と一部調整を施したリメイクが既に一度出ている。今回のSwitch版は発売数か月前になっても映像や公式ページが未公開という状況で、任天堂は『ブレス オブ ザ ワイルド』の時のように発売間際まで情報を絞る手法を過去にも取っており、9月のダイレクトで情報解禁との予想もスレ内で出ている。
スレでは、原作の雰囲気やパズル構成を尊重した忠実な移植を望む層と、『バイオハザード』シリーズや『FF7リメイク』のように大胆に再構築すべきという層で意見が分かれた。ただしこれらはいずれも「映像が出ていない」という事実からの推測にすぎず、任天堂が開発方針を公式に説明したわけではない点は押さえておきたい。また『ブレワイ』『ティアキン』の祠にも同種のブロックパズルがあるとの指摘が出たが、それが原作パズルの評価を覆す根拠になるかはリメイクの実際の中身次第であり、スレ内では結論が出ていない。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「What if Nintendo hasn’t shown any gameplay of this OoT because it’s just a 1:1 upscale of the N64/3DS versions, and they 」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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