新作ゲームの絵にAI疑惑、開発元は否定も海外掲示板は納得せず
レトロキャラクター「ジェームズ・ポンド」の新作『James Pond Legacy』が、キャラクターアートに生成AIを使ったのではと疑われ、開発元は「AIは使っていない」とする制作過程の画像を公開した。しかし海外掲示板では、公開された画像に角が一本足りないなど不自然な点が指摘され、疑惑はむしろ強まったという反応が相次いだ。
疑惑を受け、ジェームズ・ポンド・レガシー開発陣が『アートワーク制作に生成AIは使っていない』と表明
出典: gonintendo.com / 元記事はこちら
そもそも自分たちの潔白の証拠として出したのがこれだと、擁護になってないと思う。(制作過程を示す画像を提示)これはマジで話にならない。制作途中のぐちゃぐちゃな作業ファイルとか、未完成のラフスケッチとか、2Dモックアップのレイヤーを分けて線画と着色を別々に見せるとか、3Dワイヤーフレームが回転してるgifとか出せばよかったのに。この画像を出したところで誰も納得しないし、むしろ批判派を勢いづかせるだけだ。
https://piefed-media.feddit.online/posts/Rx/vU/RxvUGBFyGR7HDnN.png
https://piefed-media.feddit.online/posts/Rx/vU/RxvUGBFyGR7HDnN.png
>>2
本当は誰かを不当に疑いたくないんだけど……この『人間が作った』というワイバーンの3Dモデル、角をひとつモデリングし忘れてない?あのリドロー(描き直し)も、なんというか、すごく“見覚えのある”タッチだし。
本当は誰かを不当に疑いたくないんだけど……この『人間が作った』というワイバーンの3Dモデル、角をひとつモデリングし忘れてない?あのリドロー(描き直し)も、なんというか、すごく“見覚えのある”タッチだし。
>>2
いや……これ全部AIでしょ。じゃなきゃレンダリングで角が一本足りないなんてことある?
いや……これ全部AIでしょ。じゃなきゃレンダリングで角が一本足りないなんてことある?
>>2
『あちらの掲示板』でも同じ説が出ていて自分もそれに同意なんだけど、①をAIの3Dモデラーに読み込ませて④を作り、それを2D風変換のAIモデルに通して②を作り、さらに④に戻ってAIのインペイントと雑なフォトショ修正で一部要素を消して③を作った、という流れだと思う。
『あちらの掲示板』でも同じ説が出ていて自分もそれに同意なんだけど、①をAIの3Dモデラーに読み込ませて④を作り、それを2D風変換のAIモデルに通して②を作り、さらに④に戻ってAIのインペイントと雑なフォトショ修正で一部要素を消して③を作った、という流れだと思う。
>>13
それはそうだけど、角を片方だけ“レンダリング”してもう片方をフォトショで後から足すなんてことは普通しない。全く意味が分からない。レンダリングする前に角を複製しておくはずでしょ。
それはそうだけど、角を片方だけ“レンダリング”してもう片方をフォトショで後から足すなんてことは普通しない。全く意味が分からない。レンダリングする前に角を複製しておくはずでしょ。
>>4
横から失礼するけど、左右対称のオブジェクトって普通は片側だけモデリングしてミラーリングするものだよ。
横から失礼するけど、左右対称のオブジェクトって普通は片側だけモデリングしてミラーリングするものだよ。
>>13
うん、でも普通はサブモデルを階層構造にしておいて、グループごとミラーリングすれば中身も全部まとめて反映されるようにするものだよ。
うん、でも普通はサブモデルを階層構造にしておいて、グループごとミラーリングすれば中身も全部まとめて反映されるようにするものだよ。
こういう『AI狩り』は本当に嫌いなんだ。アーティストが『AIじゃない』と言っていて、それが単なる疑念止まりなら自分は信じる派。でも今回のケースはさすがに無理がある。よほど念入りに、AI特有の“スロップ”感の粗まで含めて各工程でAI生成っぽい見た目を再現しようとしているのでもない限り(それはそれでなぜそんなことをするのか意味不明だけど)、これは信じられない。
もう地獄だな。新手のセクシーな魚型スパイの見た目に不安を覚えたので、自分は2000年代初頭の『デッド・オア・アライブ』のAIキャラたちのところに避難することにした。まずフィルターをかけられたインスタの女性たちが来た時は黙っていた。でも今度はセクシーな魚にまで手を出してきた、ここで一線を引く。
>>8
人それぞれ、どこかに一線を引くものだよね。
人それぞれ、どこかに一線を引くものだよね。
>>2
完全にAIスロップ。この人たち、こっちを昨日生まれたとでも思ってるのか。
完全にAIスロップ。この人たち、こっちを昨日生まれたとでも思ってるのか。
>>39
工程を示す画像を見れば嘘だとはっきり分かる。ステップ3は、ステップ4の一部を雑に塗りつぶしただけのもの。肩と胸のあたりを見れば簡単に分かる。本当に中間工程があったなら不要なはずのものを、後付けででっち上げてるんだよ。
工程を示す画像を見れば嘘だとはっきり分かる。ステップ3は、ステップ4の一部を雑に塗りつぶしただけのもの。肩と胸のあたりを見れば簡単に分かる。本当に中間工程があったなら不要なはずのものを、後付けででっち上げてるんだよ。
この声明、やたら『人間の作画から始まった/始めた』ってフレーズを強調してるな。それが逆に怪しい。
>>7
ああ、それなら納得。あの小さい丸窓、文字通りただ上から塗りつぶされてるだけだもんね。
ああ、それなら納得。あの小さい丸窓、文字通りただ上から塗りつぶされてるだけだもんね。
>>2
情けない。AIで偽のラフスケッチくらい生成すればよかったのに、そんな発想力すらなかったんだな。
情けない。AIで偽のラフスケッチくらい生成すればよかったのに、そんな発想力すらなかったんだな。
>>3
タイトルに『process(工程)』って書いてあるのは他と違うのに、本体の中身が抜けてるし、火炎ジェットも無い。
タイトルに『process(工程)』って書いてあるのは他と違うのに、本体の中身が抜けてるし、火炎ジェットも無い。
>>16
胴体や火炎ジェット、電飾テクスチャは3Dモデル自体じゃなくてゲームエンジン側で後付けされるエフェクトだと説明はつく。でも角が一本無いのはさすがにAI臭がすごいし、人間のアーティストが3Dモデルを作る過程で角を一本忘れて、それを完成品として提出するというのは正直想像しにくい。
胴体や火炎ジェット、電飾テクスチャは3Dモデル自体じゃなくてゲームエンジン側で後付けされるエフェクトだと説明はつく。でも角が一本無いのはさすがにAI臭がすごいし、人間のアーティストが3Dモデルを作る過程で角を一本忘れて、それを完成品として提出するというのは正直想像しにくい。
>>2
うん、それは間違いなくAIだ。もう疑いようがない。
うん、それは間違いなくAIだ。もう疑いようがない。
>>39
なぜ、質の悪いAIアートにありがちな、あのぼやけてプラスチックっぽい質感を再現するようなフィルターをわざわざ使う必要がある?3Dアートを作ったからって自然にそうなるものじゃない。
なぜ、質の悪いAIアートにありがちな、あのぼやけてプラスチックっぽい質感を再現するようなフィルターをわざわざ使う必要がある?3Dアートを作ったからって自然にそうなるものじゃない。
>>40
それだと『AIモデルが人間の作ったものに見える理由』は説明できても、『人間が作ったものが質の悪いAIモデルにそっくりに見える理由』の説明にはなってないよ。
それだと『AIモデルが人間の作ったものに見える理由』は説明できても、『人間が作ったものが質の悪いAIモデルにそっくりに見える理由』の説明にはなってないよ。
もしかしたら、ダチョウの群れを率いる人間のディレクターが作ったゲームなのかもね。分からないもんだよ。
>>7
完全に同意。③は明らかに①から生成されたもので、②はそこから作られた中で一番分かりやすい2D生成AI画像だね。
完全に同意。③は明らかに①から生成されたもので、②はそこから作られた中で一番分かりやすい2D生成AI画像だね。
>>24
モーションのエラーは実はAI動画でもまだ十分見分けがつく。ブレはするけど、実際にフィルムで撮影された動きによる歪み方とは違う感じになる(手首や肘以外の場所で腕が曲がるモーションブラーとか、実際の動きなら起きないような形で)。
モーションのエラーは実はAI動画でもまだ十分見分けがつく。ブレはするけど、実際にフィルムで撮影された動きによる歪み方とは違う感じになる(手首や肘以外の場所で腕が曲がるモーションブラーとか、実際の動きなら起きないような形で)。
ひどい出来だ。(動画リンクを提示)
>>34
それは意外とAIの良い使い方に聞こえるね。
それは意外とAIの良い使い方に聞こえるね。
>>38
確かに、任天堂ファンやリンク先のニュース欄のコメント民もそう思ってるみたいだね。でも、あのブログ記事が怪しく感じられるのを軽視したくもない。企業がやりがちな“取り繕い”っぽさは正直あるし、ネットがそこに疑いの目を向けるのは理解できる。ただ、あの画像を分析しようとしてるコメントで自分が納得したものは一つも無い。
確かに、任天堂ファンやリンク先のニュース欄のコメント民もそう思ってるみたいだね。でも、あのブログ記事が怪しく感じられるのを軽視したくもない。企業がやりがちな“取り繕い”っぽさは正直あるし、ネットがそこに疑いの目を向けるのは理解できる。ただ、あの画像を分析しようとしてるコメントで自分が納得したものは一つも無い。
>>40
みんな自分は『人間かAIか見抜けるAI検出器』だと思いがちだよね、特にTwitterやReddit、BlueSkyのアカウントを持ってると。結果、人間が作ったものに根拠のない『AI認定』が飛ぶことも多くて、それが個人的には笑える。
みんな自分は『人間かAIか見抜けるAI検出器』だと思いがちだよね、特にTwitterやReddit、BlueSkyのアカウントを持ってると。結果、人間が作ったものに根拠のない『AI認定』が飛ぶことも多くて、それが個人的には笑える。
誰が気にするんだよ。
※本記事は5ch(Lemmy c/games)スレッド「Following accusations, James Pond Legacy devs say no generative AI was used in creating artwork」より抜粋・要約して構成しています。






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