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2026年8月25日
エルデンリングは簡単になった? 海外掲示板でFromSoftware論争
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海外掲示板4chanのゲーム板で「なぜ/v/はFromSoftwareを嫌っているのか」という投稿をきっかけに、エルデンリングやダークソウル3以降の作品が「簡単になった」かどうかを巡る論争が起きていた。
スタンス崩しの仕様や盾の必要性、専用ジャンプボタンの是非まで話が広がり、擁護派と批判派の双方から具体的な反論が相次いだ。
3
海外の名無しさん
2026-08-21 22:13
俺はシングルプレイ目当てでFromのゲームをやってる。最近マルチプレイ寄りの作品が増えてても気にしてない。セキロやACシリーズみたいなシングルプレイ専用のチームが別にあるから。
4
海外の名無しさん
2026-08-21 22:19
エルデンリングは過大評価された凡庸なゲーム、ナイトレインは使い回し素材のクソマルチゲーだった
9
海外の名無しさん
2026-08-21 22:30
全部その通り
7
海外の名無しさん
2026-08-21 22:29
「頭のおかしい連中の固定グループがいるだけ」
これで終わりだろ
8
海外の名無しさん
2026-08-21 22:29
Fromはダークソウル3以降、ずっとゲームを簡単にし続けてる
10
海外の名無しさん
2026-08-21 22:30
それでもエルデンリングはデモンズソウルより難しいけどな
14
海外の名無しさん
2026-08-21 22:33
11
海外の名無しさん
2026-08-21 22:31
戦闘システム自体は別に大したことない
15
海外の名無しさん
2026-08-21 22:33
本来興味があった層がまず集まる→話題になって巨大化する→もともと興味がなかった層も『流行ってるから』と手を出して合わなくて叩く、っていう流れだよな。あと天邪鬼な奴らも湧いてくる。逆張りしても賢く見えるわけじゃないぞ。
16
海外の名無しさん
2026-08-21 22:35
スタンス崩し(体幹崩し)だけでもエルデンリングはFromが作った中で一番ヌルいゲームになってる。霊体召喚とか一撃ネタビルドの話をするまでもなく、ローリング連打してR2を2発当てればタダで致命の一撃が取れるんだから
23
海外の名無しさん
2026-08-21 22:38
そこまで言わなくても、専用のジャンプボタンがついた時点でFromがゲームをカジュアル化してるのは明らかだろ
17
海外の名無しさん
2026-08-21 22:36
「なんで/v/はFromSoftwareを嫌ってるんだ?」→むしろ逆で、ここ最近/v/では毎日のようにFrom褒めちぎりスレが立ってるぞ
18
海外の名無しさん
2026-08-21 22:36
このスレではまだそこまでじゃないけど、Duskbloodのスレに行って『Concord』で検索してみろよ
20
海外の名無しさん
2026-08-21 22:36
今や人気になって、ライト層にもウケてるからな
21
海外の名無しさん
2026-08-21 22:37
俺は今でもデモンズソウルが一番好きだけど、どの作品にも長所と短所があるよな。だからこそ『どれが一番か』でずっと議論になる。結局好みは主観だし、一部の連中が認めたがらないくらい作品ごとの違いは大きいってことだ
22
海外の名無しさん
2026-08-21 22:38
ソウルシリーズはもともとライト層向けだよ、エルデンリングから始まったことじゃない
27
海外の名無しさん
2026-08-21 22:41
ダークソウル1のPrepare to Die Edition以降ならまだしも、それ以前は全然そんなことなかったぞ
28
海外の名無しさん
2026-08-21 22:43
/v/民はどうせ何でも嫌ってるだけだよ、スレ主
29
海外の名無しさん
2026-08-21 22:44
お前のこと好きだわ、名無し
31
海外の名無しさん
2026-08-21 23:28
ふるいにかけられた(=難しくてついていけなかった)ってことだろ
33
海外の名無しさん
2026-08-22 00:20
ベータテストまであと4時間だぞ、名作の予感だ
35
海外の名無しさん
2026-08-22 00:25
いや、違うだろ。俺はエルデンリングもDLCも好きだったけど、それでもそう思う
36
海外の名無しさん
2026-08-22 00:27
デモンズソウルで盾が必要だと感じたことは一度もないな
37
海外の名無しさん
2026-08-22 00:29
そうなのか? PvP寄りの任天堂独占タイトルには全然興味がわかなくて、ちょっと冷めてる。ナイトレインもパスしたし。マルチプレイ重視じゃない、マルチプラットフォームの名作をまた作ってくれることを期待してるよ
39
海外の名無しさん
2026-08-22 00:31
同感だ
38
海外の名無しさん
2026-08-22 00:29
アーマード・コアが話題に出てすらいないな。レイヴンは常勝だぜ
42
海外の名無しさん
2026-08-22 00:42
俺はFromが好きだよ。ただマルチプレイは好きじゃないし、エルデンリングだってもう5年くらい前の話だし
44
海外の名無しさん
2026-08-22 00:46
The Game Awardsでシングルプレイ作品が発表されることを期待してる
43
海外の名無しさん
2026-08-22 00:44
エルデンリングだと盾は弱いけど、ガードカウンターはミミックティアより強いぞ
46
海外の名無しさん
2026-08-22 00:52
どの画像のこと?
47
海外の名無しさん
2026-08-22 00:53
それはそうと、redditのカエルの画像となんの関係があるんだよ
この話題の背景と論点
FromSoftwareは『デモンズソウル』『ダークソウル』で高難度ゲームというブランドを確立し、『エルデンリング』でオープンワールド化とともに大ヒットを記録、その後は『ナイトレイン』や『Duskbloods』など協力・対人要素を強めた派生作を次々に展開してきた。この拡大路線の中で「シリーズは易化したのか」という論争が繰り返し起きている。
スレでは、スタンス(体幹)崩しの緩さや専用ジャンプボタンの搭載を「簡易化の証拠」とする批判派と、盾やガードカウンターの仕様を挙げて「難度は保たれている」とする擁護派で意見が分かれ、易化が始まった時期についても「ダークソウル1の当初版から」なのか「Prepare to Die Edition以降」なのかで認識のズレが見られた。読者が見落としやすいのは、批判と擁護が同一スレ内で同時に噴出している点自体がシリーズの知名度拡大を示しており、レスにもある通り『セキロ』『アーマード・コア』はシングルプレイ専用の別チームが手掛けているため、マルチプレイ寄りの派生作の評価と本編の難度論を一緒くたに語ると議論がすれ違いやすい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why does /v/ hates FromSoftware? 」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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