「芸術的な醜さ」はなぜ廃れた? 海外の絵描き掲示板で論争に
海外の絵描き向け掲示板4chan /ic/ で、『Beavis and Butthead』や『Ren & Stimpy』のような、あえて崩した“醜い”キャラクターデザインが今のアニメ業界から消えつつあるという話題が盛り上がった。
スレでは『Rick and Morty』や『Family Guy』風の画一的な“ビーンマウス”スタイルが主流になった背景や、地獄が舞台なのにネオンピンクな『Hazbin Hotel』の作風の是非を巡って意見が割れている。
漫画やアニメで、絵柄が“醜い”のに、それが逆に魅力的で面白く見えるってことってあるよな。
左側の絵柄はすごく表情豊かで、“醜さ”を表現するのに描き込みが多い分、アニメーションさせるのも大変で時間がかかりそう。
左側みたいな作品が今リリースされたら、Twitterのオタクどもが『西洋アニメは醜い』とか文句言い出すだろうな。
>CIAの文化工作プログラムのアート、当時/>CIAの文化工作プログラムのアート、今
右側のやつらは古臭くて無難な感じがする
『ビーバス・アンド・バットヘッド』も『レン&スティンピー』も、ミレニアル世代のなんちゃってユーモアアニメより全然面白いだろ
右側に入る面白い番組を一個でも挙げてみろよ
こんなのが企画通ったなんて、いまだに信じられない
戯画(カリカチュア)を描く絵描きは、業界では“攻撃的”扱いされるようになった。練習にはいいスキルなのに、誰かに悪く取られかねないから今では軽視されがちだ。
『ザ・シンプソンズ』の影響が、大人向けアニメの進化を本当に妨げてきたと思う。『ファミリー・ガイ』や『リック・アンド・モーティ』はさらに状況を悪化させただけだ。
Problem Solverzは見てて頭が痛くなるけど、一つだけ評価するなら“独自性がある”ってことだな。最近の“醜い”アニメの大半は、ありきたりなビーンマウス系か『ファミリー・ガイ』の劣化コピーばかりだ。
制作のパイプラインが効率化されすぎたんだよ。みんな『ファミリー・ガイ』や『リック・アンド・モーティ』を見て、その絵柄を真似し始めた。正直、右側に並んでる番組のほとんどは見る気しない。どれも無難で味気ない絵柄ばかりだ。
クラム(R・クラム)だな。クラムは外科手術並みの精密さで“醜い”絵を描き始めて、そこから後続はどんどん劣化していった。他の絵描きにはおどけた魅力があるけど、彼の絵は硬くて計算高い感じがする。
ハイの今、Problem Solverzを見たのは失敗だった
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昔のディズニー映画を嫌いって人、今まで聞いたことないな
『ファンタジア』に楽曲を使われた作曲家の中で唯一存命だったストラヴィンスキーは、公開当時に苦情を言っていたはずだ。昔の人はもっと真面目だった。“脳の劣化”はZ世代から始まったわけじゃない。
>ビーバス・アンド・バットヘッドとレン&スティンピーはミレニアル世代の番組/たぶん“ミレニアル世代が作った番組”って意味で言ってるんだろう。
ああ、それは合ってると思う
>これは別に西洋だけの現象だと思うなよ/誰もそんなこと思ってないよ。日本なんて、世界で一番“みんな同じ”アニメが多い国の一つだろ。
>誰もそんなこと思ってない/いや、このサイトだと結構な数がそう思ってるぞ、マジで。
反骨精神のあるブーマー世代のアニメーターの多くは、ディズニー、特に現代の作品を“アニメーション界のキッチュ”とみなしていたが、クラシック作品まで嫌っていたわけじゃない。SpumcoのJohn K(ジョン・クリクファルシ)たちは現代ディズニーを軽蔑していたが、クラシック作品は別で、ミッキーたちのデザインや1930年代の短編の多く、それに『バンビ』も評価していた。
※本記事は海外掲示板 4chan /ic/ (Artwork/Critique) のスレッド「Why is "artistic ugliness" such a lost art now?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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