「任天堂のプログラマーは優秀」という評判はどこから来た? 海外で議論
海外掲示板4chanのプログラミング板/g/で、「任天堂の開発者は優秀なプログラマー」という評判はどこから来たのかと疑問を投げかけるスレが立った。
『スーパーマリオ64』が任天堂にとって初めてC言語で書かれたゲームだったという経緯や、Wii・Switch世代のソフト面での評価、そしてSM64のデコンパイル(解析)で明らかになった当時のコードの粗さなどを巡って、賛否両論の議論が伸びた。
任天堂のプログラマーは優秀だという評判って、どこから来たんだ?
>>1
そんな話聞いたことないな。
>>2
『人気=良い』とは限らないだろ
そんな話聞いたことないな。
>>2
『人気=良い』とは限らないだろ
その動画、お前の主張の裏付けになってなくない?
マリオがクラッシュしたことなんて、わざと狙わない限り一度もないけど
>>1
そんな評判あったか? Wii、DS、Wii U、Switch、eショップ、このへんは同世代の他社と比べてソフト面で劣ってるってよく叩かれてたけど。
岩田さんが昔やったことを見て『優秀なプログラマー』って言う人はいるけど、任天堂全体となると話は別だろ
そんな評判あったか? Wii、DS、Wii U、Switch、eショップ、このへんは同世代の他社と比べてソフト面で劣ってるってよく叩かれてたけど。
岩田さんが昔やったことを見て『優秀なプログラマー』って言う人はいるけど、任天堂全体となると話は別だろ
>>6
>ソフト面で同世代の他社より劣ってるってよく叩かれてた
誰にだよ、ソニー信者にか?w
>ソフト面で同世代の他社より劣ってるってよく叩かれてた
誰にだよ、ソニー信者にか?w
時間と予算が無限にあれば完璧に仕上げてただろうな。まあそれかそもそも発売されてない可能性もあるけど
>>1
正直に言うと、あの頃は3Dゲームの黎明期で、今なら知られてるテクニックの多くをまだ誰も知らなかった時代だった。当時としてはすごい完成度だったと思う
正直に言うと、あの頃は3Dゲームの黎明期で、今なら知られてるテクニックの多くをまだ誰も知らなかった時代だった。当時としてはすごい完成度だったと思う
>>11
ほぼ初めてのちゃんとした3Dゲームで、それまでのハードとは全く違う新ハードのために、ジャンルの手本を自分たちで作りながら、エンジンから全部ゼロで組んでたわけだからな。もっとひどい出来になっててもおかしくなかった
ほぼ初めてのちゃんとした3Dゲームで、それまでのハードとは全く違う新ハードのために、ジャンルの手本を自分たちで作りながら、エンジンから全部ゼロで組んでたわけだからな。もっとひどい出来になっててもおかしくなかった
>>1
あれって任天堂が初めてC言語で書いたゲームなんだよな。それまでは全部6502/Z80/65816のアセンブラだった
あれって任天堂が初めてC言語で書いたゲームなんだよな。それまでは全部6502/Z80/65816のアセンブラだった
>>1
Rustならこの問題は起きない
Rustならこの問題は起きない
>>13
Rustなんてまともな奴は誰も使ってない
Rustなんてまともな奴は誰も使ってない
>>1
お前にとって『優秀なプログラマー』ってどういう意味?
お前にとって『優秀なプログラマー』ってどういう意味?
このチャンネル、『おすすめしない』設定にせざるを得なかったわ
>>8 >>5
>『人気=良い』とは限らない
はいはい、じゃあ誰も見ない誰も使わないHaskellの0.5%高速化でもやっててくれ。さぞかしみんなの役に立って、死ぬ間際にいい思い出になるんだろうな
>『人気=良い』とは限らない
はいはい、じゃあ誰も見ない誰も使わないHaskellの0.5%高速化でもやっててくれ。さぞかしみんなの役に立って、死ぬ間際にいい思い出になるんだろうな
>>21
でもSM64は何十回も最適化されてて、平凡な開発者ですら『元の出来の悪さ』を笑うレベルなんだが。今やGBAで動くくらいだし
でもSM64は何十回も最適化されてて、平凡な開発者ですら『元の出来の悪さ』を笑うレベルなんだが。今やGBAで動くくらいだし
40年前に作られたガラクタを解析して、人生で一度くらい賢いつもりになりたいミレニアル世代
他サイトの新着
>>23
>平凡な開発者ですら元の出来の悪さを笑う
そう言ってるのお前だけじゃね? そもそもお前プログラマーなのか?
>平凡な開発者ですら元の出来の悪さを笑う
そう言ってるのお前だけじゃね? そもそもお前プログラマーなのか?
>>25
デコンパイル界隈のこと全然知らないだろ、お前
デコンパイル界隈のこと全然知らないだろ、お前
>>1
見てくれよ俺を、/v/に『任天堂を嫌わないと仲間に入れてもらえない』って言われたから技術的偉業に難癖つけてる俺を!
見てくれよ俺を、/v/に『任天堂を嫌わないと仲間に入れてもらえない』って言われたから技術的偉業に難癖つけてる俺を!
数十年分の後知恵と技術の進歩なしで、お前がもっと上手くやれるとこ見てみたいわ
>>27
>それでも問題なく動いてた
30FPS(頑張って出てそれ)は『問題ない』とは言わない
>それでも問題なく動いてた
30FPS(頑張って出てそれ)は『問題ない』とは言わない
>>1
誰がそんなこと言ってるんだ? 昔から良いゲームは作ってきたけど、コードの質はずっとまちまちだったろ、特に今の基準で見れば
誰がそんなこと言ってるんだ? 昔から良いゲームは作ってきたけど、コードの質はずっとまちまちだったろ、特に今の基準で見れば
>>32
それでもなぜか/g/の半分のスレよりまともで話が脱線してないんだよな
それでもなぜか/g/の半分のスレよりまともで話が脱線してないんだよな
>>35
『基準』の話じゃなくて、時間が限られてたって話。実機に触れたのはほんの数ヶ月で(開発の大半はSGIのワークステーション上で行われて後から実機向けに最適化された)、しかもこれが任天堂にとって文字通り初めてのCでのプロジェクトだったんだから
『基準』の話じゃなくて、時間が限られてたって話。実機に触れたのはほんの数ヶ月で(開発の大半はSGIのワークステーション上で行われて後から実機向けに最適化された)、しかもこれが任天堂にとって文字通り初めてのCでのプロジェクトだったんだから
>>16
それはプログラミングの問題じゃなくてアートディレクションの問題だろ
それはプログラミングの問題じゃなくてアートディレクションの問題だろ
※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「Where did the idea that Nintendo developers are good programmers come from?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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